Demo

Cartographie des prochaines expériences de navigation dans les véhicules

NICK DAVIS / UNITY TECHNOLOGIESContributor
Mar 24, 2021|7 Min
Cartographie des prochaines expériences de navigation dans les véhicules
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Nous faisons équipe avec HERE Technologies, la première plateforme de localisation au monde qui collecte des données à partir de plus de 100 000 sources et alimente les cartes de plus de 150 millions de véhicules, pour réimaginer les expériences en voiture. Découvrez notre vision commune de l'avenir des interfaces homme-machine (IHM) embarquées dans l'automobile dans une nouvelle démo réalisée avec Unity et intégrant les données urbaines 3D de HERE.

Nous pensons que chaque écran - et la manière dont les gens interagissent avec ces écrans - peut bénéficier de la technologie 3D en temps réel. La 3D en temps réel d'Unity rassemble des flux de travail de conception et de développement d'HMI disjoints pour créer des expériences d'HMI visuellement convaincantes et immersives dans les voitures et d'autres produits industriels.

Nous travaillons avec l'ensemble de l'écosystème HMI pour étendre la puissance de cette technologie partout au bénéfice des créateurs et des consommateurs. Après nos collaborations avec Elektrobit et NXP Semiconductors, nous nous associons à HERE Technologies, le principal fournisseur de contenu cartographique et de services de géolocalisation pour l'industrie automobile.

Pour donner un aperçu de notre vision commune de l'expérience de l'utilisateur automobile, nous présentons une démonstration futuriste sur grand écran d'un système d'infodivertissement embarqué (IVI). Il présente nos capacités combinées en intégrant une carte 3D de San Francisco à partir des données de HERE Premier 3D Cities avec Unity.

La démonstration a été testée sur le Qualcomm Snapdragon SA8155, un système sur puce (SoC) très répandu dans l'industrie automobile. Ce prototype sert d'inspiration pour un monde où les équipementiers automobiles peuvent créer des systèmes d'infodivertissement plus immersifs qui associent des données de localisation en 3D à des capacités de conception dynamiques et haut de gamme.

"L'objectif de notre collaboration avec Unity est de répondre au désir de nos clients de bénéficier d'une expérience de navigation en voiture plus stimulante", a déclaré Jorgen Behrens, Chief Product Officer chez HERE Technologies. "Grâce au robuste moteur de rendu 3D d'Unity, les données urbaines en 3D de HERE, le guidage routier et la navigation sont impressionnants, offrant au conducteur une expérience riche et immersive dans le tableau de bord."

L'avantage d'Unity dans les HMI
Images de la conception actuelle de l'HMI

Les flux de travail actuels de conception des HMI sont truffés d'inefficacités et de points douloureux. Les processus typiques commencent par les concepts et les guides d'un concepteur, qui sont ensuite interprétés par des ingénieurs d'intégration de niveau 1 à distance. Après l'examen de la conception par l'équipementier, le projet est renvoyé au concepteur pour examen et modifications, ce qui prend parfois des jours ou des semaines par cycle. La collaboration se fait entre plusieurs outils dont l'interopérabilité est limitée, ce qui se traduit par des mises en œuvre incomplètes et inefficaces des concepts, ainsi que par des performances graphiques médiocres. Seule une petite partie des concepts de design et des visuels est en mesure de passer à la production de masse.

La 3D en temps réel d'Unity débloque des workflows HMI plus efficaces, en réunissant la conception et le développement de l'interface utilisateur (UI) et de l'expérience utilisateur (UX) en une seule expérience de bout en bout. Des concepts, des maquettes et des conceptions finales visuellement convaincants et hautement interactifs apparaissent et fonctionnent comme ils le feraient dans le matériel HMI cible (puces et écrans).

Ce flux de travail en temps réel permet aux équipes de conception et d'ingénierie de collaborer de manière rapide et agile et de passer en toute transparence des prototypes initiaux à la mise en œuvre de la production finale. La vision devient réalité plus rapidement et sans les nombreux compromis que les équipes doivent généralement faire en cours de route.

Par rapport à d'autres moteurs 3D en temps réel, l'évolutivité de l'exécution d'Unity permet aux concepteurs et aux ingénieurs IHM de créer un seul système IHM tout en étant capable de le déployer sur des SoC haut de gamme et bas de gamme, ce qui permet aux OEM d'économiser des millions de dollars lorsqu'ils travaillent avec de multiples variantes de lignes de voitures.

Réalisation de la démo

Pour créer cette démo, l'équipe 3D Concepts & Prototyping de la division Vertical Products de HERE s'est appuyée sur l'extensibilité d'Unity et l'API de scripting d'Unity pour créer une version personnalisée et simplifiée de l'éditeur d'Unity. Dans ce cas, l'équipe de HERE a reconfiguré Unity pour mieux prendre en charge les processus de conception des HMI, en supprimant les composants de l'inspecteur ou de la hiérarchie qui n'étaient pas nécessaires et en créant une interface utilisateur et un flux de travail simplifiés axés sur la conception.

Capture d'écran de l'éditeur avec l'image d'une personne conduisant une voiture POV et une carte au-dessus.

Pour construire cette démo de preuve de concept, l'équipe de HERE a créé des éléments d'interface utilisateur à partir d'outils de création de contenu familiers ainsi que de préfabriqués Unity. Les équipes pouvaient glisser-déposer ces éléments préparés à l'avance, y compris le contenu HERE Premier 3D Cities, dans la conception de l'HMI. L'équipe a également intégré des échantillons de données de localisation de HERE, telles que les itinéraires et la météo, ainsi que des indications de points d'intérêt (POI), tels que les stations-service et les restaurants. Le contenu de la carte a été stylisé et amélioré à l'aide d'objets animés spécifiques à l'emplacement et de préfabriqués Unity, et utilisé pour la navigation, les vues de connaissance de la situation ainsi que les services basés sur l'emplacement (LBS).

Personne dans une voiture POV et carte avec itinéraire et contour de la ville sur le côté gauche de l'image

Grâce à l'éditeur Unity personnalisé présenté dans la démo, les concepteurs de HERE ont pu utiliser Unity sans aucune expérience préalable. Ils ont utilisé Unity pour la logique de l'interface utilisateur et tous les éléments interactifs, le rendu, les effets visuels et les animations.

Personne dans une voiture POV et carte avec itinéraire et vue d'oiseau de la ville sur le côté droit de l'image.

Unity a permis de créer des interfaces utilisateur et des configurations visuelles de cartes en 3D dans plusieurs styles et de les ajuster de manière interactive en fonction de l'heure de la journée.

Personne regardant l'essence et le compteur de vitesse (POV) à gauche de l'image, vue à vol d'oiseau avec un itinéraire balisé vers l'endroit désiré à droite de l'image.

Grâce à Unity, ils ont également pu tester en permanence les performances de leur conception sur l'écran cible et procéder à des ajustements pour itérer rapidement la conception. Ce développement "ce que vous voyez est ce que vous obtenez" (WYSIWYG) montre comment les équipes OEM peuvent raccourcir les temps de cycle de conception et réduire considérablement les coûts de développement.

L'avenir s'annonce prometteur pour la conception et le développement d'IHM en combinant la puissance et les fonctionnalités impressionnantes du moteur Unity et les données et services de localisation de HERE, très riches pour l'automobile.

Plus d'informations ? Prenez contact avec un expert Unity pour étudier la possibilité d'intégrer Unity et HERE dans vos projets HMI.