Die nächsten Schritte für die Navigation im Auto

Wir arbeiten mit HERE Technologies zusammen, der weltweit führenden Ortungsplattform, die Daten aus über 100.000 Quellen sammelt und Karten in über 150 Millionen Fahrzeugen bereitstellt, um das Erlebnis im Auto neu zu gestalten. Sehen Sie sich unsere gemeinsame Vision für die Zukunft eingebetteter Mensch-Maschine-Schnittstellen (HMIs) in einer neuen Demo an, die mit Unity erstellt wurde und die 3D-Stadtdaten von HERE enthält.
Wir glauben, dass jeder Bildschirm - und die Art und Weise, wie Menschen mit diesen Bildschirmen interagieren - von der 3D-Echtzeittechnologie profitieren kann. Die Echtzeit-3D-Technologie von Unity bringt unzusammenhängende HMI-Design- und Entwicklungs-Workflows zusammen, um visuell überzeugende, immersive HMI-Erlebnisse in Autos und anderen Industrieprodukten zu schaffen.
Wir arbeiten mit dem breiteren HMI-Ökosystem zusammen, um die Leistungsfähigkeit dieser Technologie zum Nutzen von Herstellern und Verbrauchern überall zu verbreiten. Nach unseren Kooperationen mit Elektrobit und NXP Semiconductors arbeiten wir nun mit HERE Technologies zusammen, dem führenden Anbieter von Karteninhalten und standortbezogenen Diensten für die Automobilindustrie.
Um einen Einblick in unsere gemeinsame Vision des automobilen Nutzererlebnisses zu geben, zeigen wir eine futuristische Breitbild-Demo eines eingebetteten Infotainment-Systems (IVI) im Fahrzeug. Es zeigt unsere kombinierten Fähigkeiten durch die Integration einer 3D-Karte von San Francisco aus HERE Premier 3D Cities-Daten in Unity.
Die Demo wurde auf dem Qualcomm Snapdragon SA8155 getestet, einem beliebten System on Chip (SoC) für die Automobilindustrie. Dieser Prototyp dient als Inspiration für eine Welt, in der Automobil-Erstausrüster (OEMs) immersivere Infotainment-Systeme entwickeln können, die 3D-Ortungsdaten mit dynamischen, hochwertigen Designfunktionen verbinden.
"Das Ziel unserer Zusammenarbeit mit Unity ist es, den Wunsch unserer Kunden nach einem anregenderen Navigationserlebnis im Auto zu erfüllen", sagt Jorgen Behrens, Chief Product Officer bei HERE Technologies. "Die robuste 3D-Rendering-Engine von Unity lässt die 3D-Städtedaten, die Routenführung und die Navigation von HERE beeindruckend aussehen und bietet dem Fahrer ein reichhaltiges und immersives Erlebnis im Armaturenbrett."

Die derzeitigen HMI-Design-Workflows sind voller Ineffizienzen und Probleme. Typische Prozesse beginnen mit den Konzepten und Leitfäden eines Designers, die dann von externen Tier-1-Integrationsingenieuren interpretiert werden. Nach der Designprüfung durch den OEM geht es zurück an den Konstrukteur zur Designprüfung und zu Änderungen - was manchmal Tage oder Wochen pro Zyklus dauert. Die Zusammenarbeit erfolgt über mehrere Tools mit begrenzter Interoperabilität, was zu unvollständigen und ineffizienten Implementierungen von Konzepten sowie zu einer mangelhaften Grafikleistung führt. Nur ein kleiner Teil der Designkonzepte und visuellen Darstellungen schafft es bis zur Massenproduktion.
Das Echtzeit-3D von Unity ermöglicht effizientere HMI-Workflows und vereint Design und Entwicklung von Benutzeroberflächen (UI) und Benutzererfahrungen (UX) zu einer durchgängigen Erfahrung. Visuell überzeugende, hochgradig interaktive Konzepte, Mockups und endgültige Entwürfe erscheinen und funktionieren so, wie sie auf der HMI-Zielhardware (Chipsätze und Bildschirme) aussehen würden.
Dieser Echtzeit-Workflow ermöglicht Design- und Entwicklungsteams eine schnelle, agile Zusammenarbeit und einen nahtlosen Übergang von ersten Prototypen zur endgültigen Produktionsimplementierung. Die Vision wird schneller und ohne die vielen Kompromisse, die Teams normalerweise auf dem Weg dorthin eingehen müssen, Wirklichkeit.
Im Vergleich zu anderen 3D-Echtzeit-Engines ermöglicht es die Laufzeitskalierbarkeit von Unity den Designern und HMI-Ingenieuren, ein einziges HMI-System zu entwickeln, das sowohl auf High-End- als auch auf Low-End-SoCs eingesetzt werden kann, wodurch OEMs bei der Arbeit mit mehreren Fahrzeugvarianten Millionen von Dollar sparen.
Um diese Demo zu erstellen, nutzte das 3D Concepts & Prototyping Team der Vertical Products Division von HERE die Erweiterbarkeit von Unity und die Unity Scripting API, um eine benutzerdefinierte, vereinfachte Version des Unity Editors zu erstellen. Das Schöne an Unity ist, dass jeder es an die Arbeitsweise seines Teams anpassen kann. In diesem Fall hat das Team von HERE Unity neu konfiguriert, um die HMI-Designprozesse besser zu unterstützen, indem es nicht benötigte Komponenten im Inspektor oder in der Hierarchie entfernte und eine vereinfachte, auf das Design ausgerichtete Unity UI und Arbeitsabläufe schuf.

Um diese Proof-of-Concept-Demo zu erstellen, hat das Team von HERE UI-Elemente aus bekannten Tools zur Inhaltserstellung sowie aus Unity Prefabs erstellt. Die Teams konnten diese vorbereiteten Elemente, einschließlich der Inhalte von HERE Premier 3D Cities, per Drag-and-Drop in das HMI-Design einfügen. Das Team integrierte auch Beispiele von HERE-Standortdaten wie Routenplanung und Wetter sowie Point-of-Interest-Angaben (POI) wie Tankstellen und Restaurants. Die Karteninhalte wurden mit ortsspezifischen animierbaren Objekten und Unity Prefabs gestaltet und erweitert und für die Navigation, Situationsansichten sowie standortbezogene Dienste (LBS) verwendet.

Mit dem benutzerdefinierten Unity-Editor, der in der Demo zu sehen ist, konnten die HERE-Designer Unity auch ohne Vorkenntnisse nutzen. Sie nutzten Unity für die UI-Logik und alle interaktiven Elemente, das Rendering, die visuellen Effekte und Animationen.

Unity bot die Flexibilität, visuelle Konfigurationen von UIs und 3D-Karten in verschiedenen Stilen zu erstellen und sie interaktiv nach Tageszeit anzupassen.

Dank Unity konnten sie auch die Leistung ihres Designs auf dem Zieldisplay kontinuierlich testen und Anpassungen vornehmen, um das Design schnell zu verbessern. Diese "what you see is what you get"-Entwicklung (WYSIWYG) zeigt, wie OEM-Teams die Design-Zykluszeiten verkürzen und die Entwicklungskosten erheblich reduzieren können.
Die Zukunft für HMI-Design und -Entwicklung sieht rosig aus, wenn man die beeindruckende Leistung und die Funktionen der Unity-Engine mit den umfangreichen Standortdaten und -diensten von HERE kombiniert.
Möchten Sie weitere Informationen? Setzen Sie sich mit einem Unity-Experten in Verbindung, um Unity und HERE in Ihre HMI-Projekte zu integrieren.
