Unity最新示例游戏:《Gigaya》

我们在GDC 2022重点介绍了即将问世的解谜平台游戏示例,《Gigaya》。《Gigaya》目前仍处于开发阶段,将在完成后作为免费项目供开发者们下载、学习。
该游戏采用了Unity工具和功能生态链制作。项目展示了在实际游戏生产中这些功能系统的运作方式,它们不仅仅是相互独立运行,而是有机结合,成为高质量的开发工具。
Unity社区一直呼吁Unity制作自己的官方游戏,这样就可以检验Unity产品的工作流,而《Gigaya》的开发团队正向着这个方向努力。该团队由15名才能各异的创作者组成,包括了程序员、艺术家、设计师和制作人。
《Gigaya》团队紧挨着Unity核心工程师团队,近水楼台,可以免受任何产品或功能约束。这种独特的团队结构类似于独立及中型工作室,让我们得以深刻了解这些工作室在制作、发售游戏时遇到的各种挑战。这样的安排也方便我们探索引擎的工具、功能和最佳实践,从中取得反馈来改进整个Unity开发过程。

《Gigaya》团队并不仅仅关注游戏的技术方面。类似其他众多工作室,团队的办公室和开发者分散在全球各地。其在沟通、协作和工作规划上同样面临着许多当代工作室所遇到的挑战。在此模式下,我们采用了诸如附加场景加载等工作流程,让开发者能够在场景中并行开展工作,避免合并冲突。这些解决方案突出了游戏制作是一个整体,为Unity开发者带来了启发。
与以往一样,《Gigaya》将开放免费下载与试用,为大家带来灵感与学习机会。《Gigaya》也将是有史以来首个经历完整生命周期的Unity演示项目,并作为免费示例游戏发布至Steam。
在走完从概念到发布的整个过程后,我们找到了新的开发视角,找出了自己的优势和劣势。在Steam上发布《Gigaya》的目的并非是与其他开发者竞争,而是为了找出开发痛点,并为大小创作团队提供更近一步的解决方案。

渲染管线在开发者间一直是一个热门话题,《Gigaya》团队也不例外。制作团队讨论了项目最适合哪种渲染管线,并最终决定使用通用渲染管线(URP),因为它具备跨平台兼容性和普及性。这之后,《Gigaya》的开发就成了用URP制作风格化特色视觉体验的范例,游戏还能在大部分平台上运行。

我们的艺术家和设计师已经能够使用URP一起创造一个看起来就很有故事的世界。我们努力让《Gigaya》的环境看起来就像现实世界里的地方,它所经历的历史成就出这片土地今日的样貌。为了做出这个世界,我们的艺术家们使用了诸如贴花、Shader Graph、VFX Graph和后期处理效果等等功能。其成果便是这个富含生命力与活力的世界。


游戏主角Wondu的操作灵敏度是《Gigaya》的一个关键,团队因此耗费了大量心血来制作一个强大的模块化角色控制器。Wondu装备着喷气背包和手臂能量炮,面对着游戏世界内的挑战,他身上还有着多种Unity功能协同运作的实例。为了实现最棒的平台游戏体验,Wondu的角色控制器着重使用了ScriptableObjects、Rigidbody物理模拟及动画。


我们将在未来几个月继续开发《Gigaya》,并计划在2022年内发布。在开发完成后,游戏本体包括其资产和源代码都将免费向所有Unity用户开放下载和体验。Steam玩家也能从Steam商店免费下载游戏。
若你想了解项目的最新进展,请在这里访问Gigaya页面。