Presentamos el último juego de muestra de Unity, Gigaya

*ACTUALIZAR: Se ha interrumpido la producción de Gigaya. Actualmente no hay planes activos para publicarlo, pero permanecerá como un recurso interno en Unity. Queremos agradecerle su apoyo y entusiasmo por este proyecto. Puede encontrar más información en nuestros foros y no dude en hacer cualquier pregunta relacionada allí, haremos todo lo posible para responderlas donde podamos: https://on.unity.com/3uZ9Urc
En GDC 2022, destacamos un vistazo de nuestro próximo juego de muestra de plataformas y rompecabezas, Gigaya. Gigaya todavía está en desarrollo activo, pero cuando esté terminado, será un proyecto descargable gratuito diseñado para ayudar a los desarrolladores a aprender de su proceso de creación.
El juego de muestra se creó utilizando un ecosistema de herramientas y características de Unity . A lo largo del proyecto, encontrarás ejemplos reales de cómo funcionan estos sistemas, no solo como características independientes sino operando en paralelo para ofrecer un producto de desarrollo de alta calidad para tus juegos.
La comunidad ha estado pidiendo a Unity que cree nuestros propios juegos como una forma de validar los flujos de trabajo del producto, y el equipo de desarrollo de Gigaya está haciendo exactamente eso. El equipo está formado por 15 creadores que abarcan una variedad de talentos, incluidos programadores, artistas, diseñadores y productores.
Ubicado junto a los grupos de ingeniería centrales de Unity , el equipo de Gigaya no está vinculado a ningún producto o característica específica. Esta estructura única nos da perspectiva de los desafíos que enfrentan los estudios independientes y de tamaño mediano cuando intentan lanzar juegos exitosos. Este acuerdo permite explorar herramientas, características y mejores prácticas, que luego usamos como retroalimentación para mejorar el proceso de desarrollo de Unity en su totalidad.

El equipo de Gigaya no solo se centra en los aspectos técnicos del desarrollo de juegos. Como muchos estudios, el equipo utiliza una combinación de desarrolladores presenciales y remotos ubicados en todo el mundo. Afrontamos desafíos en materia de comunicación, colaboración y planificación de la misma manera que lo hacen muchos estudios de desarrollo modernos. Utilizando este enfoque, hemos adoptado flujos de trabajo como la carga aditiva de escenas, que permite a los desarrolladores trabajar en escenas paralelas y evitar conflictos de fusión. Este tipo de soluciones de flujo de trabajo nos ayudan a destacar la producción de juegos como un proceso holístico y compartir ese conocimiento con los desarrolladores de Unity .
Al igual que los proyectos de demostración anteriores, Gigaya eventualmente se podrá descargar y experimentar de forma gratuita, y servirá como punto de inspiración y como oportunidad de aprendizaje. Gigaya también será la primera demostración de Unity que pasará por el ciclo de vida completo del producto y se publicará como un juego de muestra gratuito en Steam.
Al permitir que el proyecto recorra todo el recorrido desde el concepto hasta el lanzamiento, encontramos una nueva perspectiva sobre el proceso de desarrollo e identificamos fortalezas y debilidades. El objetivo final de lanzar Gigaya en Steam no es competir con otros desarrolladores, sino ayudar a identificar sus puntos débiles y ofrecer soluciones para ayudar a los creadores de todos los tamaños a subir de nivel.

Los pipelines de renderizado son siempre un tema candente entre los desarrolladores, y Gigaya no es la excepción. El equipo de producción debatió qué canal de renderizado sería el mejor para el proyecto y finalmente decidió utilizar Universal Render Pipeline (URP) por su portabilidad multiplataforma y su popularidad. Desde entonces, Gigaya se ha desarrollado para mostrar cómo se puede utilizar URP para crear una experiencia visual estilizada y única que funciona en una amplia gama de plataformas.

Utilizando las funciones de URP, nuestros artistas y diseñadores han podido trabajar juntos para crear un mundo que cuenta una historia en sí mismo. Nos esforzamos para que el entorno de Gigaya se sienta como un lugar real con una historia de fondo que dio forma a la tierra en lo que es hoy. Para implementar este mundo, nuestros artistas han estado trabajando con características como calcomanías, Shader Graph, VFX Graph y efectos de posprocesamiento, por nombrar solo algunos. El resultado es un mundo que se siente vivo y vibrante.


Que nuestro héroe del juego, Wondu, se sienta receptivo es un elemento clave de Gigaya, y se ha invertido un gran esfuerzo en crear un controlador de personaje robusto y modular. Equipado con un jetpack y un arma bláster, Wondu enfrenta los desafíos del mundo del juego mientras brinda un ejemplo de muchas características de Unity trabajando juntas. El controlador de personajes resalta ScriptableObjects, física Rigidbody y animación para lograr una experiencia de plataformas óptima.


Continuaremos desarrollando Gigaya durante los próximos meses con un lanzamiento esperado en 2022. Una vez completado, el juego de muestra, incluidos sus recursos y código fuente, estará disponible de forma gratuita para que todos los usuarios de Unity puedan descargarlo y experimentar con él. Los jugadores de Steam también podrán descargar la versión gratuita desde Steam Store.
Para conocer los últimos desarrollos, visite la página de iniciode Gigaya .