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Présentation du dernier jeu d'essai d'Unity, Gigaya

BEN MCILMOYLE / UNITY TECHNOLOGIESContributor
Mar 23, 2022|6 Min
Présentation du dernier jeu d'essai d'Unity, Gigaya
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*MISE À JOUR : La production de Gigaya a été arrêtée. Il n'y a actuellement aucun projet actif de publication, mais il restera une ressource interne à Unity. Nous tenons à vous remercier pour votre soutien et votre enthousiasme pour ce projet. Vous pouvez trouver plus d'informations sur nos forums et n'hésitez pas à y poser toutes les questions qui s'y rapportent, nous ferons de notre mieux pour y répondre dans la mesure du possible : https://on.unity.com/3uZ9Urc

Lors de la GDC 2022, nous avons donné un aperçu de notre prochain puzzle-platformer, Gigaya. Gigaya est encore en cours de développement, mais lorsqu'il sera terminé, il s'agira d'un projet téléchargeable gratuitement, conçu pour aider les développeurs à s'inspirer de son processus de création.

L'exemple de jeu a été créé à l'aide d'un écosystème d'outils et de fonctionnalités Unity. Tout au long du projet, vous trouverez des exemples concrets de la manière dont ces systèmes fonctionnent, non seulement en tant que fonctions autonomes, mais aussi en parallèle, afin d'offrir un produit de développement de haute qualité pour vos jeux.

L'Unity à l'épreuve des productions internes

La communauté a demandé à Unity de créer ses propres jeux afin de valider les flux de travail des produits, et c'est ce que fait l'équipe de développement de Gigaya. L'équipe est composée de 15 créateurs aux talents variés, parmi lesquels des programmeurs, des artistes, des designers et des producteurs.

Située aux côtés des groupes d'ingénierie de base d'Unity, l'équipe de Gigaya n'est pas liée à un produit ou à une fonctionnalité spécifique. Cette structure unique nous permet de comprendre les défis auxquels sont confrontés les studios indépendants et de taille moyenne lorsqu'ils tentent de livrer des jeux à succès. Cette disposition permet d'explorer les outils, les fonctionnalités et les meilleures pratiques, que nous utilisons ensuite comme retour d'information pour améliorer le processus de développement d'Unity dans son ensemble.

Caractère

L'équipe de Gigaya ne se concentre pas uniquement sur les aspects techniques du développement de jeux. Comme de nombreux studios, l'équipe utilise une combinaison de développeurs internes et de développeurs distants répartis dans le monde entier. Nous sommes confrontés à des défis en matière de communication, de collaboration et de planification, à l'instar de nombreux studios de développement modernes. Grâce à cette approche, nous avons adopté des flux de travail tels que le chargement additif de scènes, qui permet aux développeurs de travailler sur des scènes parallèles et d'éviter les conflits de fusion. Ces types de solutions de flux de travail nous aident à mettre en évidence la production de jeux en tant que processus holistique et à partager ces connaissances avec les développeurs d'Unity.

Un cycle de vie complet du produit

Comme les projets de démonstration précédents, Gigaya pourra être téléchargé et expérimenté gratuitement, servant à la fois de source d'inspiration et d'opportunité d'apprentissage. Gigaya sera également la toute première démo Unity à passer par le cycle de vie complet du produit et à être publiée en tant qu'échantillon de jeu gratuit sur Steam.

En faisant suivre au projet l'intégralité de son parcours, de la conception à la publication, nous découvrons de nouvelles perspectives sur le processus de développement et identifions les forces et les faiblesses. L'objectif ultime de Gigaya sur Steam n'est pas de concurrencer les autres développeurs, mais d'identifier leurs problèmes et d'offrir des solutions pour aider les créateurs de toutes tailles à se perfectionner.

Gigaya
Utilisation de l'URP pour créer des graphiques stylisés

Les pipelines de rendu sont toujours un sujet d'actualité pour les développeurs, et Gigaya ne fait pas exception. L'équipe de production a débattu du pipeline de rendu qui conviendrait le mieux au projet, et a finalement décidé d'utiliser le pipeline de rendu universel (URP) en raison de sa portabilité multiplateforme et de sa popularité. Depuis, Gigaya a été développé pour montrer comment l'URP peut être utilisé pour créer une expérience visuelle stylisée et unique qui fonctionne sur un large éventail de plateformes.

Gigaya
Donner vie à un monde

Grâce aux fonctionnalités de l'URP, nos artistes et designers ont pu travailler ensemble pour créer un monde qui raconte une histoire en soi. Nous nous efforçons de faire en sorte que l'environnement de Gigaya donne l'impression d'être un lieu réel, avec une histoire qui a façonné la terre pour en faire ce qu'elle est aujourd'hui. Pour mettre en œuvre ce monde, nos artistes ont travaillé avec des fonctionnalités telles que les décalques, le Shader Graph, le VFX Graph et les effets de post-traitement, pour n'en citer que quelques-unes. Le résultat est un monde qui semble vivant et vibrant.

Vue de la scène de Gigaya
Vue de la scène de Gigaya
Contrôleur de personnage de plate-forme

La réactivité du héros du jeu, Wondu, est un élément clé de Gigaya, et beaucoup d'efforts ont été déployés pour créer un contrôleur de personnage robuste et modulaire. Équipé d'un jetpack et d'un blaster, Wondu relève les défis du monde du jeu tout en offrant un exemple de collaboration entre de nombreuses fonctionnalités d'Unity. Le contrôleur de personnage met l'accent sur les objets scriptables, la physique des corps rigides et l'animation afin d'obtenir une expérience de plate-forme optimale.

Contrôleur de personnage de plate-forme
Caractère
Quelle est la prochaine étape ?

Nous continuerons à développer Gigaya au cours des prochains mois, pour une mise sur le marché prévue en 2022. Une fois terminé, l'exemple de jeu, y compris ses actifs et son code source, sera gratuit pour tous les utilisateurs d'Unity qui pourront le télécharger et l'expérimenter. Les joueurs Steam pourront également télécharger gratuitement cette version sur le Steam Store.

Pour en savoir plus sur les derniers développements, visitez la page d'accueil deGigaya .