Представляем новейший образец игры Unity, Gigaya

* ОБНОВЛЕНО: Производство Gigaya было прекращено. В настоящее время нет планов по его публикации, но он останется внутренним ресурсом Unity. Мы хотим поблагодарить вас за поддержку и воодушевление этим проектом. Вы можете найти дополнительную информацию на наших форумах и не стесняйтесь задавать там любые вопросы, мы постараемся ответить на них, если сможем: https: //on.unity.com/3uZ9Urc.
На выставке GDC 2022 мы представили обзор нашей грядущей игры-платформера с элементами головоломки, Gigaya. Gigaya все еще находится в активной разработке, но когда она будет завершена, это будет бесплатный проект для скачивания, предназначенный для того, чтобы помочь разработчикам изучить процесс его создания.
Образец игры был создан с помощью экосистемы инструментов и функций Unity. На протяжении всего проекта вы найдете реальные примеры того, как работают эти системы, причем не просто как отдельные функции, а параллельно, чтобы предложить высококачественный продукт для разработки ваших игр.
Сообщество просило Unity создать собственные игры для проверки рабочих процессов продукта, и команда разработчиков Gigaya именно так и поступила. Команда состоит из 15 создателей, обладающих самыми разными талантами, включая программистов, художников, дизайнеров и продюсеров.
Расположенная рядом с основными инженерными группами Unity, команда Gigaya не привязана к какому-либо конкретному продукту или функции. Такая уникальная структура позволяет нам понять, с какими проблемами сталкиваются инди-студии и студии среднего размера, пытаясь создать успешные игры. Такая схема позволяет изучать инструменты, возможности и лучшие практики, которые мы используем в качестве обратной связи для улучшения процесса разработки Unity в целом.

Команда Gigaya сосредоточена не только на технических аспектах разработки игр. Как и многие другие студии, команда использует гибрид штатных и удаленных разработчиков, которые находятся по всему миру. Мы сталкиваемся с проблемами коммуникации, сотрудничества и планирования так же, как и многие современные студии разработки. Используя этот подход, мы внедрили такие рабочие процессы, как аддитивная загрузка сцены, которая позволяет разработчикам работать с параллельными сценами и избегать конфликтов слияния. Подобные решения для рабочих процессов помогают нам представить производство игр как целостный процесс и поделиться этими знаниями с разработчиками Unity.
Как и прошлые демо-проекты, Gigaya в конечном итоге будет бесплатной для загрузки и экспериментов, служа как точкой вдохновения, так и возможностью обучения. Gigaya также станет первой демоверсией Unity, которая пройдет полный жизненный цикл продукта и будет опубликована в качестве бесплатного образца игры в Steam.
Благодаря тому, что проект проходит полный путь от концепции до релиза, мы получаем возможность по-новому взглянуть на процесс разработки и выявить сильные и слабые стороны. Конечная цель выпуска Gigaya в Steam - не конкурировать с другими разработчиками, а помочь выявить их болевые точки и предложить решения, которые помогут поднять уровень создателей любого масштаба.

Конвейеры рендеринга всегда являются актуальной темой среди разработчиков, и Gigaya - не исключение. Производственная команда обсуждала, какой конвейер рендеринга лучше всего подойдет для проекта, и в итоге решила использовать Universal Render Pipeline (URP) благодаря его кроссплатформенной переносимости и популярности. С тех пор Gigaya была разработана, чтобы продемонстрировать, как можно использовать URP для создания стилизованного и уникального визуального опыта, который работает на широком спектре платформ.

Используя возможности URP, наши художники и дизайнеры смогли совместными усилиями создать мир, который сам по себе рассказывает историю. Мы стремимся к тому, чтобы окружающая среда в Gigaya была похожа на реальное место с предысторией, которая сформировала эту землю такой, какая она есть сейчас. Для реализации этого мира наши художники работали с такими функциями, как декали, Shader Graph, VFX Graph и эффекты постобработки, и это лишь некоторые из них. В результате мир кажется живым и ярким.


Чувствительность нашего игрового героя, Вонду, - ключевой элемент Gigaya, и для создания надежного и модульного контроллера персонажа было приложено немало усилий. Вооруженный реактивным ранцем и бластером, Вонду сталкивается с трудностями игрового мира, демонстрируя при этом совместную работу многих функций Unity. Контроллер персонажа использует ScriptableObjects, физику Rigidbody и анимацию для достижения оптимального уровня игры на платформе.


В ближайшие месяцы мы продолжим разработку Gigaya, релиз которой ожидается в 2022 году. После завершения работы образец игры, включая его активы и исходный код, будет бесплатно загружен всеми пользователями Unity для экспериментов. Игроки Steam также смогут бесплатно загрузить сборку из магазина Steam Store.
Чтобы узнать о последних событиях, посетите целевую страницуGigaya .