Apresentando o mais recente jogo de amostra da Unity, Gigaya

*ATUALIZAÇÃO: A produção da Gigaya foi descontinuada. No momento, não há planos ativos para publicá-lo, mas ele permanecerá como um recurso interno da Unity. Queremos agradecê-lo por seu apoio e entusiasmo com esse projeto. Você pode encontrar mais informações em nossos fóruns e ficar à vontade para fazer perguntas relacionadas, pois faremos o possível para respondê-las sempre que possível: https: //on.unity.com/3uZ9Urc
Na GDC 2022, destacamos uma amostra do nosso próximo jogo de quebra-cabeça e plataforma, Gigaya. O Gigaya ainda está em desenvolvimento ativo, mas, quando estiver pronto, será um projeto gratuito para download projetado para ajudar os desenvolvedores a aprender com seu processo de criação.
O jogo de amostra foi criado usando um ecossistema de ferramentas e recursos do Unity. Ao longo do projeto, você encontrará exemplos reais de como esses sistemas funcionam, não apenas como recursos independentes, mas operando em paralelo para oferecer um produto de desenvolvimento de alta qualidade para seus jogos.
A comunidade tem pedido à Unity que crie nossos próprios jogos como forma de validar os fluxos de trabalho dos produtos, e a equipe de desenvolvimento da Gigaya está fazendo exatamente isso. A equipe é formada por 15 criadores que abrangem uma variedade de talentos, incluindo programadores, artistas, designers e produtores.
Situada ao lado dos principais grupos de engenharia da Unity, a equipe Gigaya não está vinculada a nenhum produto ou recurso específico. Essa estrutura única nos dá uma perspectiva dos desafios que os estúdios independentes e de médio porte enfrentam ao tentar lançar jogos de sucesso. Esse arranjo permite a exploração de ferramentas, recursos e práticas recomendadas, que depois usamos como feedback para melhorar o processo de desenvolvimento do Unity como um todo.

A equipe da Gigaya não se concentra apenas nos aspectos técnicos do desenvolvimento de jogos. Como muitos estúdios, a equipe usa um híbrido de desenvolvedores internos e remotos que estão localizados em todo o mundo. Enfrentamos desafios de comunicação, colaboração e planejamento da mesma forma que muitos estúdios de desenvolvimento modernos. Usando essa abordagem, adotamos fluxos de trabalho como o carregamento de cenas aditivas, que permite que os desenvolvedores trabalhem em cenas paralelas e evitem conflitos de mesclagem. Esses tipos de soluções de fluxo de trabalho nos ajudam a destacar a produção de jogos como um processo holístico e a compartilhar esse conhecimento com os desenvolvedores da Unity.
Assim como os projetos de demonstração anteriores, o Gigaya poderá ser baixado e experimentado gratuitamente, servindo tanto como ponto de inspiração quanto como oportunidade de aprendizado. Gigaya também será a primeira demonstração da Unity a passar por todo o ciclo de vida do produto e a ser publicada como um jogo de amostra grátis no Steam.
Ao fazer com que o projeto passe por toda a jornada, desde o conceito até o lançamento, estamos encontrando novas perspectivas sobre o processo de desenvolvimento e identificando os pontos fortes e fracos. O objetivo final do lançamento do Gigaya no Steam não é competir com outros desenvolvedores, mas ajudar a identificar seus pontos fracos e oferecer soluções para ajudar a elevar o nível de criadores de todos os tamanhos.

Os pipelines de renderização são sempre um tópico importante entre os desenvolvedores, e o Gigaya não é exceção. A equipe de produção debateu qual pipeline de renderização seria o melhor para o projeto, decidindo, por fim, usar o Universal Render Pipeline (URP) por sua portabilidade e popularidade entre plataformas. Desde então, o Gigaya foi desenvolvido para mostrar como o URP pode ser usado para criar uma experiência visual estilizada e exclusiva que funciona em uma ampla variedade de plataformas.

Usando os recursos do URP, nossos artistas e designers puderam trabalhar juntos para criar um mundo que conta uma história por si só. Estamos nos esforçando para que o ambiente em Gigaya pareça um lugar real, com uma história de fundo que moldou a terra e a transformou no que ela é hoje. Para implementar esse mundo, nossos artistas têm trabalhado com recursos como decalques, Shader Graph, VFX Graph e efeitos de pós-processamento, para citar apenas alguns. O resultado é um mundo que parece vivo e vibrante.


Fazer com que o nosso herói no jogo, Wondu, se sinta responsivo é um elemento-chave do Gigaya, e muito esforço foi feito para criar um controlador de personagem robusto e modular. Equipado com um jetpack e uma arma blaster, Wondu enfrenta os desafios do mundo do jogo enquanto fornece um exemplo de muitos recursos Unity trabalhando juntos. O controlador de personagem destaca ScriptableObjects, física Rigidbody e animação para proporcionar uma experiência de plataforma ideal.


Continuaremos a desenvolver o Gigaya nos próximos meses, com previsão de lançamento em 2022. Depois de concluído, o jogo de amostra, incluindo seus assets e código-fonte, será gratuito para todos os usuários do Unity baixarem e experimentarem. Os jogadores do Steam também poderão fazer o download da versão gratuitamente na Steam Store.
Para saber mais sobre os últimos desenvolvimentos, visite a página inicial daGigaya .