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工作室已经发声:2025年有什么趋势?

ADAM AXLER / UNITYSenior Content Marketing Manager
Mar 27, 2025
《Crab God》| Chaos Theory Games
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2025年已经证明游戏行业是不可预测的,提前规划尽可能重要。

在与工作室专家合作编写2025 Unity游戏报告时,我们借此机会询问他们对2024年的见解和经验,对今年最大趋势的看法,以及对2026年及以后的预测。

《纪念碑谷 3》—ustwo games
《纪念碑谷 3》—ustwo games

开发者的观察中反复出现三个趋势:独立游戏的受欢迎程度、玩家参与度和社交游戏,以及对成熟知识产权(IP)的重新关注。

以下是一些当今最令人兴奋的开发者的关键预测和建议,以及在您自己的游戏开发中需要牢记的要点。

独立游戏的受欢迎程度

根据我们的工作室合作伙伴,这一年是小而强大的年份。开发者将专注于制作更简单、开箱即用的游戏,这对出版商的风险较小,并为他们提供在拥挤市场中脱颖而出的机会。

《Stars Reach》| Playable Worlds
《Stars Reach》| Playable Worlds

以下是开发者对今年突出趋势的预测:

“独立游戏将在较低预算背景下继续增长”

– Raph Koster,Playable Worlds首席执行官

“更短的游戏。在2024年,我们看到许多短小精悍的单人独立游戏产生了巨大影响,这种趋势将继续。”

– Remy Siu,创始人,首席执行官和创意总监,斜阳过客

“我们预计会看到更多由少于50人的小团队制作的中型市场游戏。”制作单一大片的想法正在让位于创造更小、更高质量标题的思维方式。这种转变为更多种类的成功游戏创造了空间。”

– James Lockrey,董事总经理,Chaos Theory Games

1000xRESIST | 斜阳过客
1000xRESIST | 斜阳过客

“小型到中型工作室超越自我,创造出精彩的游戏。”

– Oscar J-T Holm,联合创始人,10 Chambers

“我认为2025年将是中型和独立工作室继续蓬勃发展的年份。小团队可以冒险并快速行动,创造出让玩家惊喜的游戏,同时仍然让人感到亲切。这个领域将是我们看到真正创新的地方。”

– Nadia Thorne,首席执行官和制片人,Black Salt Games

《Den of Wolves》| 10 Chambers
《Den of Wolves》| 10 Chambers

要点:无论您是在计划一款游戏还是已经在制作中,或者如果您希望加入一个新工作室,请不要低估小型项目或团队。独立游戏开发提供灵活性、速度和创作自由。

玩家参与和社交游戏

我们工作室的专家一致认为,一个大趋势是沉浸式、以社交为中心和非竞争性的游戏体验的增加。玩家正在寻找有趣、休闲和低压力的游戏,这些游戏易于玩耍并能让人逃避现实。

以下是我们工作室的贡献者对休闲、社区基础游戏流行的看法:

“玩家不仅想要内容——他们想要能够与他们互动、与他们共同发展的体验,每次玩的时候都感觉动态。”如果能和朋友一起体验,那就更好了。”

– 本杰明·拉文德,技术总监,Kinetic Games

“混合休闲游戏将主导市场。它们将休闲机制的简单性与更深层次的参与感结合在一起,使其在吸引大量观众的同时保持高用户留存率。”

– 索拉·索伦科,市场总监,Pixonic,MY.GAMES

《Phasmophobia》 | Kinetic Games
《Phasmophobia》 | Kinetic Games

“合作PVE游戏。你可以在非竞争环境中与朋友一起享受的游戏的力量是我们在未来会看到越来越多的,因为我们还会看到高年龄段玩家的数量大幅增加,他们发现这种环境下玩游戏更为愉快。”

– 贾斯廷·米尔施,创始人及游戏/关卡设计师,314 Arts

“我们预计社交中心游戏玩法将更加受到关注,特别是在移动设备上。人们总是渴望更多的联系,而游戏已被证明是实现这种虚拟联系的好方法。”

– 尼克拉斯·奥鲁普,游戏总监,SYBO

Projekt Z:Beyond Order》| 314 Arts
Projekt Z:Beyond Order》| 314 Arts

要点:在构建游戏时,不要低估社区联系的力量。尽管人口统计可能会变化,但玩家对联系、友谊和轻松逃避现实的渴望始终不变。

对已证明的知识产权的重新关注

特许经营扩展多年来一直是一个反复出现的趋势,我们的工作室参与者认为这种趋势不会很快消失。尽管在游戏中没有绝对的把握,但成功的知识产权是工作室和出版商继续押注的低风险举措。

虽然他们一致同意经过验证的特许经营的持续增长,但我们的专家提供了多种理由来支持他们的预测。

“知名知识产权变得比以往任何时候都重要。在各平台游戏层出不穷的今天,如何让游戏脱颖而出依然是一个巨大的挑战。玩家和平台越来越倾向于选择那些已经具备广泛认知和信任度的游戏,无论是知名的游戏系列,还是改编自其他媒体的经典 IP。与此同时,我们将看到更多的游戏知识产权突破到跨媒体机会——电影、系列、书籍等。”

– 简·坎贝尔,ustwo games商业经理

“AAA可能不会冒险开发新的知识产权,而是专注于他们已知的特许经营,因为不确定性太大。这为独立开发者提供了一个很好的机会,成为真正独特创意的创意出口。”

– 汤姆·杰克逊,Bossa Games首席游戏开发者

“经典知识产权的重制。怀旧是一种强大的工具,玩家喜欢重温他们成长过程中玩的游戏,但要为现代平台更新。”

– 安德鲁·法鲁吉亚,Anvil Game Studios首席执行官兼游戏总监

《Lost Skies》| Bossa Games
《Lost Skies》| Bossa Games

要点:在规划游戏时,重要的是权衡创建新游戏概念的风险、潜力和创意机会,与基于熟悉知识产权的成功游戏世界合作的方式。

尽管我们的工作室专家提到独立游戏、休闲和社交体验以及经过验证的知识产权是2025年的主要趋势,但有一件事是肯定的——今年游戏行业还有更多的内容即将到来。请继续关注我们下一个趋势博客文章,预计将在四月发布更多专家见解。

想要了解2024年的主要趋势以及未来游戏的走向吗?查看2025 Unity游戏报告.

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