News

Студии высказались: Что в тренде на 2025 год?

ADAM AXLER / UNITYSenior Content Marketing Manager
Mar 27, 2025
Бог Краба | Chaos Theory Games
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

2025 год уже доказал, что игровая индустрия непредсказуема, и важно смотреть вперед и планировать как можно больше.

Сотрудничая с экспертами студий над Отчетом о играх Unity 2025 года, мы воспользовались возможностью спросить об их мнениях и опыте 2024 года, их мыслях о крупнейших трендах этого года и их прогнозах на 2026 год и далее.

Monument Valley 3 | ustwo games
Monument Valley 3 | ustwo games

Среди наблюдений разработчиков в данный момент выделяются три тренда: популярность инди-игр, вовлеченность игроков и социальный игровой процесс, а также renewed focus on proven intellectual property (IP).

Ниже приведены ключевые прогнозы и рекомендации от некоторых из самых захватывающих разработчиков сегодня, а также выводы, которые стоит учитывать при разработке вашей собственной игры.

Популярность инди-игр

По словам наших студийных партнеров, это год маленьких, но мощных. Разработчики сосредоточатся на создании более простых, готовых к использованию игр, которые представляют меньший риск для издателей и дают им возможность выделиться на переполненном рынке.

Stars Reach | Playable Worlds
Stars Reach | Playable Worlds

Вот что разработчики предсказывают о одном из выдающихся трендов этого года:

“Продолжающийся рост независимых игр, сделанных с меньшими бюджетами.”

– Раф Костер, генеральный директор Playable Worlds

“Короткие игры. В 2024 году мы увидели множество коротких, отшлифованных одиночных инди-игр, которые произвели огромное впечатление, и это будет продолжаться.”

– Реми Сиу, основатель, генеральный директор и креативный директор, sunset visitor 斜陽過客

“Мы ожидаем увидеть больше игр среднего сегмента, созданных небольшими командами из менее чем 50 человек. Идея создания одного блокбастера уступает место мышлению о создании меньших, высококачественных тайтлов. Этот сдвиг создает пространство для большего разнообразия в типах игр, которые находят успех.”

– Джеймс Локри, управляющий директор, Chaos Theory Games

1000xRESIST | sunset visitor 斜陽過客
1000xRESIST | sunset visitor 斜陽過客

“Малые и средние студии, которые превосходят свои возможности и создают великолепные игры.”

– Оскар Дж-Т Холм, соучредитель, 10 Chambers

“Я думаю, что 2025 год будет годом, когда студии среднего уровня и инди продолжат процветать. Меньшие команды могут рисковать и двигаться быстрее, создавая игры, которые удивляют игроков, оставаясь при этом доступными. Это пространство, где мы увидим настоящие инновации.”

– Надя Торн, генеральный директор и продюсер, Black Salt Games

Логово Волков | 10 Chambers
Логово Волков | 10 Chambers

Забрать: Независимо от того, планируете ли вы игру или уже находитесь в производстве, или если вы ищете возможность присоединиться к новой студии, не стоит недооценивать меньшие проекты или команды. Инди-разработка игр предлагает гибкость, скорость и творческую свободу.

Вовлеченность игроков и социальный игровой процесс

Большая тенденция, с которой согласились наши эксперты студии, заключается в росте погружающих, ориентированных на социальные взаимодействия и неконкурентных игровых опытов. Игроки ищут веселые, казуальные и малострессовые игры, в которые легко играть и в которые можно уйти.

Вот что наши участники студии сказали о популярности казуальных, основанных на сообществе игр:

“Игроки хотят не просто контент – они хотят опыт, который реагирует на них, развивается вместе с ними и ощущается динамичным каждый раз, когда они играют. Тем более, если это можно испытать с друзьями.”

– Бенджамин Лавендер, технический директор, Kinetic Games

“Гибридно-казуальные игры собираются доминировать. Они сочетают простоту казуальных механик с более глубокими уровнями вовлеченности, что делает их идеальными для достижения широкой аудитории при высоком уровне удержания.”

– Сола Сауленко, директор по маркетингу, Pixonic, MY.GAMES

Phasmophobia | Kinetic Games
Phasmophobia | Kinetic Games

“Кооперативные PVE-игры. Сила игр, в которые вы можете играть, чтобы наслаждаться с друзьями в неконкурентной обстановке, – это то, что мы будем видеть все больше и больше в будущем, поскольку мы также увидим значительное увеличение числа игроков в более старших возрастных группах, которым гораздо приятнее играть в игры в этой обстановке.”

– Джастин Мерш, основатель и дизайнер игр/уровней, 314 Arts

“Мы ожидаем еще большего акцента на социально-ориентированном игровом процессе, особенно на мобильных устройствах. Люди всегда жаждут большего общения, и игры доказали, что это отличный способ достичь этого виртуально.”

– Никлас Орюп, директор игр, SYBO

Проект Z: За пределами порядка | 314 Искусств
Проект Z: За пределами порядка | 314 Искусств

Забрать: Не недооцените силу связи в сообществе при создании вашей игры. Хотя демография может меняться, стремление к связи, товариществу и легкому побегу остается постоянным для игроков.

Обновленный фокус на проверенных IP

Расширение франшиз было повторяющейся тенденцией на протяжении многих лет, и наши участники студии не видят, чтобы это исчезло в ближайшее время. Хотя в играх нет ничего гарантированного, успешные IP являются инициативой с меньшими рисками, на которую студии и издатели продолжают делать ставки.

Хотя они согласны с продолжающимся ростом проверенных франшиз, наши эксперты предлагают разнообразные причины для своих прогнозов.

“Известные IP становятся важнее, чем когда-либо. С таким количеством игр, выпускаемых на различных платформах, обнаружение остается огромной проблемой. Игроки – и платформы – тянутся к играм с встроенным признанием и доверием, будь то устоявшиеся игровые франшизы или адаптации любимых IP из других медиа. В то же время мы увидим еще больше игровых IP, выходящих на трансмедийные возможности – фильмы, сериалы, книги и не только.”

– Джейн Кэмпбелл, коммерческий менеджер, ustwo games

“AAA, вероятно, не будет рисковать новыми IP и сосредоточится на своих известных франшизах, пока существует такая большая неопределенность. Это создает отличную возможность для инди-игр стать творческим выходом для по-настоящему уникальных идей.”

– Том Джексон, главный разработчик игр, Bossa Games

“Ремастеринг классических IP. Ностальгия – мощный инструмент, и игроки любят возвращаться к играм, с которыми они выросли, но обновленным для современных платформ.”

– Эндрю Фарругия, генеральный директор и директор игр, Anvil Game Studios

Потерянные Небеса | Bossa Games
Потерянные Небеса | Bossa Games

Забрать: При планировании вашей игры важно взвесить риски, потенциал и творческие возможности создания новой концепции игры по сравнению с поиском способа работы с успешным игровым миром на основе знакомого ИП.

Хотя наши эксперты студии упоминают инди-игры, казуальные и социальные опыты, а также проверенные ИП как главные тренды на 2025 год, одно можно сказать точно – в этом году для игровой индустрии нас ждет еще много интересного. Следите за новыми экспертными мнениями в нашем следующем блоге о трендах, который выйдет в апреле.

Хотите получить представление о главных трендах 2024 года и о том, что нас ждет в будущем игровой индустрии? Посмотрите Отчет о играх Unity 2025.

Чтобы узнать больше о невероятных творениях, созданных с помощью Unity, посетите Страницу ресурсов Unity.