宣布2025年Unity for Humanity奖金得主

我们很高兴为您介绍 2025 Unity for Humanity 资助金获得者!今年,我们表彰了 10 位获奖者和 3 位获奖者,获奖者来自 9 个国家或地区。这些项目旨在应对与联合国可持续发展目标相一致的复杂全球挑战。
我们收到了数量创纪录的申请,这表明全球对使用实时 3D 推动积极变革的支持广告需求/广告主正在增长。为了满足这种增加的广告需求/广告主,Unity 的社会影响力团队从 Unity Charitable Fund 又向奖金池中增加了 10 万美元,使奖金总额达到了 600 000 美元。资金可以分配给项目的开发、构建工作原型或营销和分发。
创作者是变革者,Unity 则是实现其美好世界 Vision 的平台。我们将根据项目设想、影响力、包容性与可行性来做出决断。获胜者将获得资金以及 Unity 提供的技术和营销支持,以帮助其实现项目。
今年,我们推出了有史以来第一个学生奖类别,以表彰两个由学生主导的杰出项目。此外,Jubilee Studios 制作的《Small Talk ASL》在最后一轮选举中获得了最多选票,赢得了“评委选择奖”。
恭喜所有今年的获奖者和获奖者!我们很高兴能跟随他们的旅程,更多地分享他们的开创性项目。在这里报名加入我们即将于太平洋时间4月30日星期三上午10时至11时的 Unity for Humanity 直播,直接听取获奖者的发言并了解他们的工作详情。

Small Talk ASL App (Jubilee Studios LLC) – 一款 ASL(美国手语)教育应用程序,具有高质量的动画和交互式游戏玩法,为儿童和成人(包括听力和聋儿)打开使用 ASL 进行交流的大门。
我们喜欢这个项目:具有鲜明社会影响力使命的引人入胜的视觉项目,最重要的是开发者打算永远免费使用该应用。Jubilee Studios 因获得今年评委的最高分数而荣获我们新的“评委选择奖”。
国家/地区:美国

Dil ba Dil (Boland Parwaz) – 一种叙事体验,用户通过“虚拟”朋友的角度审视童婚和强迫婚姻的威胁,做出影响其一生的决策。
“当用户做出故事选择时,我们使用 Unity 的墨迹叙事脚本语言来触发音频和动画内容,这会使用 Unity 的本地化系统加载适当的语言音频文件。Unity 还将用于构建微型游戏、任务和 SOS 系统。”- Boland Parwaz 执行总监 Helena Hassani
我们喜欢这个项目:Dil ba Dil 谈到一个关于强迫婚姻的长期跨国问题,这个问题困扰着我们许多法官的心。Boland Parwaz 曾获得“法官选择奖”。
国家/地区:澳大利亚

《Sands of Time VR》(Dopay Films Ltd) -- -- 通过反乌托邦叙事揭露采沙对当地社区和生态系统的破坏性影响的VR体验。
我们喜欢这个项目:该项目直接解决严重缺乏代表性的环境问题 — — 采砂,并将其与全球受众联系起来。
国家/地区:尼日利亚

世界海洋探险家:虚拟沉浸式(世界海洋观测站) -- -- 一个基于网络的免费3D平台,通过沉浸式海洋探索、现实世界科学数据和交互式课程提高海洋素养,得到联合国海洋科学十年的认可。
“Unity 的渲染引擎能够集成真实世界的图像、可流式传输的现场视频和交互式 3D 模型,增强视觉和教育体验。Unity 的 WebGL 部署可确保无需下载即可实现跨浏览器的可访问性,从而使教育工作者、学生和公众能够广泛获取该游戏。”- Bjorn Grigholm 世界海洋观测站平台和教育개발자人员博士
我们喜欢这个项目:《WOE》获得了联合国海洋科学十年的认可,并获得了 Serious Play 的授予,现已具有吸引力和公信力。作为一个基于 WebGL 浏览器的平台,WOE 具有广泛的可访问性,尤其是对于连接性差的学校。
国家/地区:美国

Tekoha:《A Tale Among the Stars》(Split Studio) – 一款叙事驱动的轻型 RPG 游戏,讲述了巴西土著姐妹俩在一场悲剧改变了他们的家园后踏上团聚的情感旅程。该游戏以回合制战斗和受瓜拉尼-凯奥瓦人丰富文化遗产启发而打造的震撼视觉世界为特色,提供沉浸式和衷心的体验。它探讨了复原力和坚定不移地保护土著文化的主题,以及巴西潘塔纳尔令人叹为观止的环境。
我们喜欢这个项目:该项目揭示了一个代表人数不多的社区。它还通过解决不平等、环境可持续性和社会正义问题,强有力地跨越了多个主题。该游戏以巴西土著、特别是瓜拉尼-卡约瓦人的真实斗争为背景,着重讲述了罪恶的野火造成的破坏和对其领地的无情剥削。
国家/地区:巴西

Benvision:Melody Meets Mobility (Benvision Inc . ) - 让盲人能够独立地浏览通用音乐语言。Benvision 正在开发一种系统,利用空间音频线索帮助盲人独立行动。
“Unity 的灵活性使我们能够开发可扩展的、独立于位置的导航系统,同时还支持基于 VPS(视觉定位系统)的预映射空间解决方案。”- Benivision 首席执行官 Patrick Burton
我们喜欢这个项目:Benvision 曾入围 2024 年 UFH 决赛并获得“荣誉奖”。虽然他们去年没有获奖,但通过改进项目演示、宣传资料并深入阐述其影响,创作者的坚持和努力在今年赢得了评委们的青睐。
国家/地区:美国

假肢超越国界(治愈仿生学)----使用游戏化、VR和AI驱动的模拟的XR平台,帮助残疾人适应假肢手和腿等辅助技术。
“我们正在使用 Unity 开发 MyoLink 解决方案和 VR 培训平台。Unity 是我们项目中不可或缺的一部分,因为它使我们能够为假肢训练和实时肌肉反馈创建交互式、沉浸式的环境。对于 MyoLink,Unity 有助于可视化肌肉信号并提供实时生物反馈,从而增强训练体验。对于 VR 解决方案,Unity 用于设计逼真的模拟,帮助用户在不同环境中练习适应假肢设备,提高移动性、信心和独立性。”- Cure Bionics 首席执行官 Mohamed Dhaouafi
我们喜欢这个项目:该项目是一项真正令人印象深刻的医疗创新,可帮助个人使用假肢。该解决方案提供可自定义的培训、交互式游戏和真实场景,以增强运动技能、自信和心理健康。该项目还具有包容性和无障碍性,为农村和受战争影响、康复条件差的地区的残疾人提供服务。
国家/地区:突尼斯

ImmErgenSim (XR 爱尔兰) -- -- XR人道主义培训平台,在虚拟空间中跨界连接应急人员,为应急准备提供培训、规划和合作。
“我们使用 Unity 设计、开发和优化逼真的虚拟世界,以进行应急响应模拟。其强大的渲染管线、物理引擎以及对 XR 技术的最佳支持,可实现多用户高度沉浸式的视觉效果和交互式体验。主要用途包括:世界构建与场景管理:开发详细的培训环境,在虚构的模拟国家/地区重现现实世界的紧急场景。”- Guillaume Auvray,XR Technologies 负责人,XR Ireland
我们喜欢这个项目:通过推动危机管理中的技术创新,备灾是一个日益重要的主题。该团队拥有令人难以置信的社区网络和经验,以及之前与项目相关工作的演示。根据实际生活经验,该项目的目的也非常明确,并且需要培训第一反应人员,特别是在中低收入国家。
国家/地区:爱尔兰

再恐惧症(学生奖)(Rephobia Limited) -- -- 一个虚拟现实治疗平台,通过治疗师指导的用户时长/会话次数,让人们能够在逼真的环境中逐步接触到恐惧症,从而克服恐惧症,使人们能够获得无污点的治疗。
我们喜欢这个项目:我们很喜欢申请人与自己通过 Rephobia 所解决问题的个人联系。帮助其他患有恐惧症的人找到负担得起的心理健康治疗。
国家/地区:英国北爱尔兰

RCareWorld(学生奖)(EmPRISE Lab,康奈尔大学) - 一个以人为本的模拟世界,通过与该循环中的利益相关者一起设计的逼真人体建模,提供物理和社交机器人护理。
我们喜欢这个项目:RCareWorld 致力于解决一个紧迫且经常被忽视的领域 - 机器人护理 - - 该领域对人口老龄化和残疾人具有重大影响。
国家/地区:美国

Life Below (Megapop) – 在城市建设类型中,通过战略性地制作和管理生机勃勃的珊瑚礁来恢复整个生态系统,让深海重现生机。
我们喜欢这个项目:这款礁石建造者游戏以其有趣的游戏玩法和绝佳的视觉效果脱颖而出。该游戏在娱乐与环境和海洋可持续性教育之间取得了良好的平衡。
国家/地区:挪威

ReelConnect(伯明翰城市大学) – 该项目为中风患者制作了一个有趣的多人康复游戏,让他们在家中进行上肢练习。它旨在使治疗更具吸引力、更普及、更有效。
我们喜欢这个项目:ReelConnect为中风患者恢复运动提供了创新的VR应用。申请人出色地阐述了其项目的问题和解决方案。
国家/地区:英国

Sami (MR.IO STUDIOS S.A.C.) – 关于 Sunu 的平台幻想冒险故事,Sunu 是一个在超现实世界中航行的角色,在一种与自然有着深刻联系的叙事中发掘存在的价值观,通过游戏玩法改善玩家的心理健康。
我们喜欢这个项目:该作品让评委们脱颖而出,它平衡了有趣的游戏玩法和通过改善心理健康来强调社会影响。
国家/地区:秘鲁
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