Announcement

Annonce des lauréats 2025 de la subvention Unity for Humanity

KEVIN TRUONG / UNITYSenior Program Manager, Grants
Apr 28, 2025|10 Min
Rencontrez les lauréats de la subvention Unity for Humanity 2025
Cette page a été traduite automatiquement pour faciliter votre expérience. Nous ne pouvons pas garantir l'exactitude ou la fiabilité du contenu traduit. Si vous avez des doutes quant à la qualité de cette traduction, reportez-vous à la version anglaise de la page web.

Nous sommes ravis de vous présenter les lauréats 2025 de la subvention Unity for Humanity ! Cette année, nous reconnaissons 10 lauréats et trois mentions honorables, dont les lauréats s'étendent sur neuf pays. Les projets relèvent des défis mondiaux complexes alignés sur les objectifs de développement durable des Nations Unies.

Nous avons reçu un nombre record de candidatures, démontrant ainsi la demande mondiale croissante d'assistance pour l'utilisation de la 3D en temps réel afin de générer des changements positifs. Pour faire face à cette demande croissante, l'équipe Social Impact de Unity a ajouté 100 000 USD supplémentaires à la cagnotte du Unity Charitable Fund, portant le total à 600 000 USD. Le financement peut être alloué au développement du projet, à la création d'un prototype fonctionnel ou au marketing et à la distribution.

Les créateurs sont ceux qui font changer le monde et Unity est la plateforme permettant de donner vie à leur Vision pour un monde meilleur. Les projets ont été évalués selon leur Vision, leur impact, leur inclusion et leur viabilité. Les lauréats recevront le financement, ainsi qu'un soutien technique et marketing de Unity pour les aider à donner vie à leurs projets.

Cette année, nous avons introduit la toute première catégorie Student Award, récompensant deux projets exceptionnels dirigés par des étudiants. En outre, Small Talk ASL de Jubilee Studios a reçu le plus de votes lors de notre dernière ronde et a remporté le Juges’ Choice Award.

Rejoignez-nous pour célébrer les gagnants !

Félicitations à tous les lauréats et lauréats de cette année ! Nous sommes ravis de suivre leur parcours et de partager davantage sur leurs projets révolutionnaires. Inscrivez-vous ici pour rejoindre notre prochaine retransmission en direct Unity for Humanity le mercredi 30 avril de 10h00 à 11h00 heure du Pacifique pour écouter directement les témoignages des lauréats et en savoir plus sur leur travail.

Rencontrez les bénéficiaires de la subvention Unity for Humanity 2025
Petite discussion : Application interactive ASL - Jubilee Studios LLC
Petite discussion : Application interactive ASL - Jubilee Studios LLC

Small Talk ASL App (Jubilee Studios LLC) – Une application d'éducation en ASL (langue des signes américaine) avec une animation de haute qualité et une expérience de jeu interactive, ouvrant une porte aux enfants et aux adultes, à la fois entendants et sourds, pour communiquer en ASL.

Ce que nous avons aimé dans ce projet : Projet visuellement captivant avec une mission à impact social claire, et le mieux est que les développeurs aient l'intention de garder l'application gratuite pour toujours. Jubilee Studios a remporté notre nouveau « Judges’ Choice Award » pour avoir reçu les meilleures notes des juges de cette année.

Pays : ÉTATS-UNIS

Dil ba Dil - Boland Parwaz
Dil ba Dil - Boland Parwaz

Dil ba Dil (Boland Parwaz) – Une expérience de narration où les utilisateurs naviguent dans les menaces des mariages d'enfants et forcés à travers le point de vue d'un ami « virtuel », prenant des décisions qui ont un impact sur toute leur vie.

« Nous utilisons le langage de programmation narrative Ink de Unity pour déclencher à la fois le contenu audio et d'animation lorsque les utilisateurs font leurs choix d'histoire, qui charge les fichiers audio dans la langue appropriée à l'aide du système de localisation Unity. Unity sera également utilisé pour la création des micro-jeux, des tâches et du système SOS. » - Helena Hassani, Directrice exécutive, Boland Parwaz

Ce que nous avons aimé dans ce projet : Dil ba Dil évoque une question multinationale de longue date sur les mariages forcés, qui a attiré l'attention de nombreux juges. Boland Parwaz a été vice-champion du monde pour notre « Judges’ Choice Award ».

Pays : Australie

Sands of Time VR - Dopay Films Ltd
Sands of Time VR - Dopay Films Ltd

Sands of Time VR (Dopay Films Ltd) – Une expérience VR exposant les effets dévastateurs de l’extraction du sable sur les communautés et les écosystèmes locaux à travers une narration dystopique.

Ce que nous avons aimé dans ce projet : Le projet s'attaque directement à l'extraction du sable, un problème environnemental gravement sous-représenté, et le relie à un public mondial.

Pays : Nigeria

World Ocean Explorer - Observatoire mondial de l'océan
World Ocean Explorer - Observatoire mondial de l'océan

World Ocean Explorer : A Virtual Immersion (Observatoire mondial de l'océan) – Plateforme 3D gratuite et basée sur le web qui accroît la littératie océanique grâce à l'exploration marine immersive, aux données scientifiques du monde réel et au programme interactif, approuvé par la Décennie des Nations Unies pour les sciences océaniques.

« Le moteur de rendu Unity permet d'intégrer des images du monde réel, des vidéos de terrain diffusables en streaming et des modèles 3D interactifs, améliorant ainsi l'expérience visuelle et éducative. Le déploiement WebGL de Unity garantit l'accessibilité sur tous les navigateurs sans nécessiter de téléchargements, ce qui rend le jeu largement disponible aux enseignants, aux étudiants et au public. " - Bjorn Grigholm PhD, Développeur de plateformes et d'enseignement, Observatoire mondial de l'océan

Ce que nous avons aimé dans ce projet : Adoubée par la Décennie des sciences océaniques des Nations Unies et décernée par Serious Play, WOE a déjà du poids et de la crédibilité. En tant que plateforme basée sur un navigateur WebGL, WOE est largement accessible, en particulier pour les écoles à faible connectivité.

Pays : ÉTATS-UNIS

Tekoha : Un conte parmi les étoiles - Split Studio
Tekoha : Un conte parmi les étoiles - Split Studio

Tekoha : Un conte parmi les étoiles (Split Studio) – Un RPG léger basé sur la narration qui suit deux sœurs indigènes brésiliennes dans un voyage émotionnel pour se réunir après un événement tragique qui redéfinit leur patrie. Avec des combats au tour par tour et un monde visuellement saisissant inspiré par le riche patrimoine culturel du peuple Guarani-Kaiowá, le jeu offre une expérience immersive et sincère. Il explore les thèmes de la résilience et du combat indéfectible pour préserver la culture indigène aux côtés de l'environnement à couper le souffle du Pantanal brésilien.

Ce que nous avons aimé dans ce projet : Ce projet éclaire une communauté qui n'est pas très représentée. Il aborde également de nombreux sujets de manière puissante, en abordant les inégalités, la durabilité environnementale et la justice sociale. Basé sur de véritables luttes indigènes au Brésil, en particulier le peuple Guarani-Kaiowáa, le jeu met en lumière les ravages des feux de forêt criminels et l'exploitation incessante de leurs territoires.

Pays : Brésil

Benvision : Melody Meets Mobility - Benvision Inc.
Benvision : Melody Meets Mobility - Benvision Inc.

Benvision : Melody Meets Mobility (Benvision Inc.) – Permettre aux aveugles de naviguer de manière indépendante à travers le langage universel de la musique. Benvision développe un système qui aide les personnes aveugles à se déplacer indépendamment à l'aide d'indices audio spatiaux.

« La flexibilité de Unity nous permet de développer un système de navigation évolutif et indépendant de la localisation tout en prenant en charge les solutions basées sur VPS (Visual Positioning System) pour les espaces prémappés. » - Patrick Burton, PDG, Benivision

Ce que nous avons aimé dans ce projet : Benvision a été finaliste UFH 2024 et a reçu une mention honorifique. Bien qu'ils n'aient pas remporté de prix l'année dernière, en améliorant la démo de leur projet, leur pitch deck et en développant considérablement leur impact, la persévérance et les efforts du créateur ont été remarquables pour les juges cette année.

Pays : ÉTATS-UNIS

Prothèses au-delà des frontières - Cure Bionics
Prothèses au-delà des frontières - Cure Bionics

Prothèses au-delà des frontières (Cure Bionics) – Plateforme XR utilisant la gamification, la VR et les simulations basées sur l'IA pour aider les personnes handicapées à s'adapter aux technologies d'assistance comme les prothèses de mains et de jambes.

« Nous utilisons Unity pour développer à la fois la solution MyoLink et notre plateforme de formation VR. Unity fait partie intégrante de notre projet, car elle nous permet de créer des environnements interactifs et immersifs pour l'entraînement des prothèses et le retour musculaire en temps réel. Pour MyoLink, Unity permet de visualiser les signaux musculaires et de fournir un biofeedback en temps réel, améliorant ainsi l'expérience d'entraînement. Pour la solution VR, Unity est utilisé pour concevoir des simulations réalistes qui aident les utilisateurs à s'entraîner à s'adapter aux appareils prothétiques dans divers environnements, améliorant ainsi la mobilité, la confiance et l'indépendance. » - Mohamed Dhaouafi, PDG, Cure Bionics

Ce que nous avons aimé dans ce projet : Ce projet est une innovation médicale vraiment impressionnante qui aide les personnes à utiliser leurs membres prothétiques. La solution propose une formation personnalisable, des jeux interactifs et des scénarios du monde réel pour améliorer la motricité, la confiance en soi et le bien-être mental. Le projet est également inclusif et accessible, car il aide les personnes handicapées dans les zones rurales et touchées par la guerre où la réadaptation est rare.

Pays : Tunisie

ImmErgenSim - XR France
ImmErgenSim - XR France

ImmErgenSim (XR Ireland) – Plateforme de formation humanitaire en XR qui relie les intervenants au-delà des frontières dans un espace virtuel afin de former, planifier et collaborer pour la préparation aux urgences.

« Nous utilisons Unity pour concevoir, développer et optimiser des mondes virtuels réalistes pour les simulations d'intervention d'urgence. Son pipeline de rendu robuste, son moteur physique et sa prise en charge optimale des technologies XR permettent des visuels multi-utilisateurs hautement immersifs et des expériences interactives. Les principales utilisations sont : Gestion des bâtiments et des scènes : Développement d'environnements de formation détaillés reproduisant des scénarios d'urgence du monde réel sur des pays de simulation fictionnelle. » - Guillaume Auvray, responsable des technologies XR, XR Irlande

Ce que nous avons aimé dans ce projet : La préparation aux catastrophes est un thème de plus en plus critique, car elle favorise l'innovation technologique dans la gestion des crises. L'équipe dispose d'un incroyable réseau de communautés et d'expérience à partir duquel s'appuyer, ainsi que de démonstrations de travaux antérieurs liés au projet. Le projet a également un objectif très clair basé sur l'expérience réelle et le besoin de former les premiers intervenants, en particulier dans les pays à revenu faible à intermédiaire.

Pays : Irlande

Rephobia - Rephobia Limited
Rephobia - Rephobia Limited

Rephobia (prix étudiant) (Rephobia Limited) – Plateforme de thérapie en réalité virtuelle permettant aux personnes de surmonter les phobies grâce à des séances animées par un thérapeute dans des environnements réalistes pour une exposition progressive, rendant le traitement de la phobie accessible et sans stigmatisation.

Ce que nous avons aimé dans ce projet : Nous adorons le lien personnel de ce candidat avec le problème qu'il résout grâce à Rephobia. Aider les personnes aux prises avec des phobies à trouver un traitement abordable pour leur santé mentale.

Pays : Irlande du Nord, Royaume-Uni

RCareWorld - EmPRISE Lab, Cornell University
RCareWorld - EmPRISE Lab, Cornell University

RCareWorld (prix des étudiants) (EmPRISE Lab, Cornell University) – Un monde de simulation centré sur l'humain pour la prestation de soins robotiques physiques et sociaux avec une modélisation humaine réaliste conçue avec les parties prenantes dans la boucle.

Ce que nous avons aimé dans ce projet : RCareWorld aborde un domaine pressant et souvent négligé : les soins robotiques, qui a d'énormes implications pour les populations vieillissantes et les personnes handicapées.

Pays : ÉTATS-UNIS

Mentions honorables
La vie en dessous - Megapop
La vie en dessous - Megapop

La vie en dessous (Megapop) – Dans une variante du genre city building, ressuscitez des écosystèmes entiers en façonnant et en gérant stratégiquement des récifs coralliens vibrants pour redonner vie aux profondeurs.

Ce que nous avons aimé dans ce projet : Ce jeu de construction de récifs s'est démarqué par son expérience de jeu amusante et ses visuels éblouissants. Le jeu propose un excellent équilibre entre divertissement et éducation sur la durabilité environnementale et océanique.

Pays : Norvège

ReelConnect - Birmingham City University
ReelConnect - Birmingham City University

ReelConnect(Birmingham City University) – Ce projet crée un jeu de désintoxication Multiplayer amusant permettant aux patients victimes d’un AVC de faire des exercices sur les membres supérieurs à la maison. Il vise à rendre la thérapie plus engageante, accessible et efficace.

Ce que nous avons aimé dans ce projet : ReelConnect a proposé une application innovante de VR pour les patients victimes d'AVC qui récupèrent du mouvement. Le candidat a fait un travail remarquable en articulant à la fois la question et la solution de son projet.

Pays : Royaume-Uni

Sami - MR. IO STUDIOS S.A.C.
Sami - MR. IO STUDIOS S.A.C.

Sami (MR. IO STUDIOS S.A.C.) – Une aventure fantastique de jeu de plateforme sur Sunu, un personnage qui navigue dans des mondes surréalistes pour découvrir les valeurs de l'existence dans un récit profondément spirituel et lié à la nature afin d'améliorer la santé mentale des joueurs grâce à l'expérience de jeu.

Ce que nous avons aimé dans ce projet : L'illustration est remarquable pour les juges, elle offre un équilibre entre une expérience de jeu amusante et un fort accent mis sur l'impact social en améliorant la santé mentale.

Pays : Pérou

Inscrivez-vous à la liste de diffusion Social Impact pour rester informé des futures opportunités de subventions. Nous sommes impatients de voir ce que vous allez créer ensuite !