Объявляем победителей гранта Unity for Humanity 2025 года

Мы рады представить победителей гранта Unity for Humanity 2025 года! В этом году мы признаем 10 победителей и три почетных упоминания, получатели которых представляют девять стран. Проекты решают сложные глобальные проблемы, соответствующие Целям устойчивого развития ООН.
Мы получили рекордное количество заявок, что демонстрирует растущий глобальный спрос на поддержку в использовании реального времени 3D для достижения положительных изменений. Чтобы удовлетворить этот увеличенный спрос, команда социального воздействия Unity добавила дополнительные 100 000 долларов к призовому фонду от Фонда благотворительности Unity, увеличив общую сумму до 600 000 долларов США. Финансирование может быть направлено на разработку проекта, создание рабочего прототипа или маркетинг и распространение.
Создатели — это агенты изменений, и Unity является платформой для реализации их видения лучшего мира. Проекты оценивались по критериям видения, воздействия, инклюзивности и жизнеспособности. Победители получат финансирование, а также техническую и маркетинговую поддержку от Unity, чтобы помочь реализовать их проекты.
В этом году мы представили первую категорию Студенческой награды, признавая два исключительных проекта, возглавляемых студентами. Кроме того, Small Talk ASL от Jubilee Studios получил наибольшее количество голосов в нашем финальном раунде и завоевал Награду выбора судей.
Поздравляем всех победителей и почетных упоминаний этого года! Мы рады следить за их путями и делиться информацией о их новаторских проектах. Подпишитесь здесь, чтобы присоединиться к нашему предстоящему прямому эфиру Unity for Humanity в среду, 30 апреля с 10:00 до 11:00 по тихоокеанскому времени, чтобы услышать непосредственно от победителей и узнать больше о их работе.

Приложение ASL для небольшого общения (Jubilee Studios LLC) – Образовательное приложение ASL (Американский жестовый язык) с высококачественной анимацией и интерактивным игровым процессом, открывающее двери для детей и взрослых, как слышащих, так и глухих, для общения на ASL.
Что нам понравилось в этом проекте: Визуально захватывающий проект с ясной социальной миссией, и что лучше всего, разработчики намерены оставить приложение бесплатным навсегда. Jubilee Studios выиграли нашу новую «Премию выбора судей» за получение самых высоких оценок от судей этого года.
Страна: США

Dil ba Dil (Boland Parwaz) – Опыт повествования, где пользователи преодолевают угрозы детских и принудительных браков через призму «виртуального» друга, принимая решения, которые влияют на их всю жизнь.
«Мы используем язык сценариев Ink от Unity для запуска как аудио, так и анимационного контента, когда пользователи делают свои выборы в истории, что загружает соответствующие аудиофайлы на нужном языке с помощью системы локализации Unity. Unity также будет использоваться для создания микроигр, задач и системы SOS.» - Хелена Хассан, Исполнительный директор, Boland Parwaz
Что нам понравилось в этом проекте: Dil ba Dil затрагивает давнюю многонациональную проблему принудительного брака, которая трогала сердца многих наших судей. Boland Parwaz стал финалистом нашей «Премии выбора судей».
Страна: Австралия

Пески времени VR (Dopay Films Ltd) – VR-опыт, показывающий разрушительные последствия добычи песка для местных сообществ и экосистем через дистопическую нарратив.
Что нам понравилось в этом проекте: Проект напрямую касается добычи песка, критически недопредставленной экологической проблемы, и связывает ее с глобальной аудиторией.
Страна: Нигерия

Исследователь мирового океана: Виртуальное погружение (Всемирная океанская обсерватория) – Бесплатная, веб-основная 3D платформа, увеличивающая океаническую грамотность через погружающее морское исследование, реальные научные данные и интерактивную учебную программу, поддержанную Десятилетием науки об океане ООН.
«Движок рендеринга Unity позволяет интегрировать изображения из реального мира, потоковые видеозаписи с полей и интерактивные 3D-модели, улучшая визуальный и образовательный опыт.» «Развертывание Unity WebGL обеспечивает доступность через браузеры без необходимости загрузок, что делает игру широко доступной для педагогов, студентов и общественности.» - Бьорн Григолм, доктор философии, разработчик платформ и образовательных программ, Всемирная океанская обсерватория
Что нам понравилось в этом проекте: Поддержано Десятилетием науки об океане ООН и награждено Serious Play, WOE уже имеет популярность и доверие. Как платформа на основе WebGL, WOE широко доступна, особенно для школ с низкой связью.
Страна: США

Текоха: Сказание среди звезд (Split Studio) – Наративно-ориентированная легкая RPG, следящая за двумя коренными бразильскими сестрами в эмоциональном путешествии, чтобы воссоединиться после трагического события, изменившего их родину. Сражения по очереди и визуально впечатляющий мир, вдохновленный богатым культурным наследием народа Гуарани-Кайова, предлагают погружающий и трогательный опыт. Он исследует темы устойчивости и неуклонной борьбы за сохранение коренной культуры наряду с захватывающей природой бразильского Пантанала.
Что нам понравилось в этом проекте: Этот проект освещает сообщество, которое не имеет высокой репрезентации. Он также охватывает множество тем мощным образом, затрагивая неравенство, экологическую устойчивость и социальную справедливость. Основываясь на реальных борьбах коренных народов в Бразилии, в частности народа Гуарани-Кайова, игра подчеркивает разрушения от преступных лесных пожаров и неустанную эксплуатацию их территорий.
Страна: Бразилия

Бенвижн: Мелодия встречает мобильность (Benvision Inc.) – Дает возможность слепым передвигаться независимо через универсальный язык музыки. Benvision разрабатывает систему, которая помогает слепым людям передвигаться независимо, используя пространственные звуковые сигналы.
«Гибкость Unity позволяет нам разрабатывать масштабируемую, независимую от местоположения навигационную систему, одновременно поддерживая решения на основе VPS (Система визуального позиционирования) для заранее смоделированных пространств.» - Патрик Бертон, генеральный директор Benivision
Что нам понравилось в этом проекте: Benvision был финалистом UFH 2024 и получил почетное упоминание. Хотя они не выиграли награду в прошлом году, улучшив свою демонстрацию проекта, презентацию и значительно расширив информацию о своем влиянии, настойчивость и усилия создателя выделялись перед судьями в этом году.
Страна: США

Протезирование без границ (Cure Bionics) – XR платформа, использующая геймификацию, VR и симуляции на основе ИИ, чтобы помочь людям с ограниченными возможностями адаптироваться к вспомогательным технологиям, таким как протезы рук и ног.
“Мы используем Unity для разработки как решения MyoLink, так и нашей VR обучающей платформы. Unity является неотъемлемой частью нашего проекта, так как позволяет нам создавать интерактивные, погружающие среды для обучения протезированию и обратной связи с мышцами в реальном времени. Для MyoLink Unity помогает визуализировать сигналы мышц и предоставлять обратную связь в реальном времени, улучшая опыт обучения. Для VR решения Unity используется для проектирования реалистичных симуляций, которые помогают пользователям практиковаться в адаптации к протезам в различных условиях, улучшая мобильность, уверенность и независимость.” - Мохамед Дхауфи, генеральный директор, Cure Bionics
Что нам понравилось в этом проекте: Этот проект является действительно впечатляющей медицинской инновацией, которая помогает людям использовать свои протезы. Решение предоставляет настраиваемое обучение, интерактивные игры и реальные сценарии для улучшения моторных навыков, уверенности и психического благополучия. Проект также является инклюзивным и доступным, обслуживая людей с ограниченными возможностями в сельских и пострадавших от войны районах, где реабилитация является дефицитом.
Страна: Тунис

ImmErgenSim (XR Ирландия) – XR гуманитарная обучающая платформа, которая соединяет ответственных лиц через границы в виртуальном пространстве для обучения, планирования и сотрудничества в подготовке к экстренным ситуациям.
“Мы используем Unity для проектирования, разработки и оптимизации реалистичных виртуальных миров для симуляций экстренного реагирования. Его надежный рендеринг, физический движок и лучшая поддержка XR технологий позволяют создавать многопользовательские высокоиммерсивные визуализации и интерактивные опыты. Ключевые применения включают: Создание миров и управление сценами: Разработка детализированных обучающих сред, воспроизводящих реальные сценарии экстренных ситуаций в вымышленных странах симуляции.” - Гийом Овре, руководитель XR технологий, XR Ирландия
Что нам понравилось в этом проекте: Подготовка к бедствиям становится все более критической темой, способствуя технологическим инновациям в управлении кризисами. У команды есть невероятная сеть сообществ и опыт, на основе которого можно строить, а также демонстрации предыдущей работы, связанной с проектом. Проект также имеет очень четкую цель, основанную на реальном опыте и необходимости обучать первых спасателей, особенно в странах с низким и средним доходом.
Страна: Ирландия

Рефобия (Студенческая награда) (Рефобия Лимитед) – Платформа виртуальной реальности, позволяющая людям преодолевать фобии через сеансы с терапевтом в реалистичных условиях для постепенного привыкания, делая лечение фобий доступным и свободным от стигмы.
Что нам понравилось в этом проекте: Нам нравится личная связь этого кандидата с проблемой, которую он решает через Рефобию. Помощь другим, кто страдает от фобий, в поиске доступного психического здоровья.
Страна: Северная Ирландия, Великобритания

RCareWorld (Студенческая награда) (Лаборатория EmPRISE, Корнеллский университет) – Человекоцентричный симуляционный мир для физического и социального ухода за роботами с реалистичным моделированием человека, разработанный с участием заинтересованных сторон.
Что нам понравилось в этом проекте: RCareWorld решает актуальную и часто игнорируемую область — роботизированный уход — что имеет огромные последствия для пожилых людей и людей с ограниченными возможностями.
Страна: США

Жизнь внизу (Мегапоп) – В повороте жанра строительства городов, воссоздайте целые экосистемы, стратегически создавая и управляя яркими коралловыми рифами, чтобы восстановить жизнь в глубинах.
Что нам понравилось в этом проекте: Эта игра по строительству рифов выделялась своим увлекательным игровым процессом и потрясающей графикой. Игра предлагает отличное сочетание развлечения и образования по вопросам устойчивости окружающей среды и океанов.
Страна: Норвегия

ReelConnect(Бирмингемский городской университет) – Этот проект создает увлекательную многопользовательскую реабилитационную игру для пациентов после инсульта, чтобы выполнять упражнения для верхних конечностей дома. Он нацелен на то, чтобы сделать терапию более увлекательной, доступной и эффективной.
Что нам понравилось в этом проекте: ReelConnect предложил инновационное применение VR для пациентов, восстанавливающих движение после инсульта. Заявитель блестяще изложил как проблему, так и решение своего проекта.
Страна: Великобритания

Сами (МР. IO STUDIOS S.A.C.) – Платформерное фэнтези-приключение о Суну, персонаже, исследующем сюрреалистические миры, чтобы раскрыть ценности существования в глубоко духовном и связанном с природой повествовании, чтобы улучшить психическое здоровье игроков через игровой процесс.
Что нам понравилось в этом проекте: Художественное оформление выделяется для судей, оно предлагает баланс между увлекательным игровым процессом и сильным акцентом на социальное воздействие через улучшение психического здоровья.
Страна: Перу
Подпишитесь на рассылку по социальному воздействию, чтобы быть в курсе будущих возможностей грантов. Мы не можем дождаться, чтобы увидеть, что вы создадите дальше!
