Anúncio dos vencedores do subsídio 2025 Unity for Humanity

Estamos animados em apresentar os vencedores do 2025 Unity for Humanity Grant! Este ano, reconhecemos 10 vencedores e três menções honoráveis, com beneficiários que abrangem nove países. Os projetos abordam desafios globais complexos alinhados aos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável da ONU.
Recebemos um número recorde de candidaturas, o que demonstra a crescente demanda global por suporte no uso do 3D em tempo real para impulsionar mudanças positivas. Para atender a esse aumento da demanda, a equipe de impacto social da Unity adicionou US$ 100.000 a um conjunto de prêmios do Fundo de Caridade Unity, levando o total para US$ 600.000. O financiamento pode ser alocado para o desenvolvimento do projeto, a criação de um protótipo funcional ou marketing e distribuição.
Criadores são instrumentos de mudança, e Unity é a plataforma para dar vida à sua Vision de um mundo melhor. Os projetos foram julgados com base em Vision, impacto, inclusão e viabilidade. Os vencedores receberão o financiamento e o suporte técnico e de marketing da Unity para ajudar a dar vida aos seus projetos.
Este ano, apresentamos a primeira categoria do Student Award, reconhecendo dois projetos excepcionais liderados por estudantes. Além disso, a Small Talk ASL da Jubilee Studios recebeu a maioria dos votos na nossa rodada final e ganhou o Juízes Choice Award.
Parabéns a todos os vencedores e premiados deste ano! Estamos ansiosos para acompanhar suas jornadas e compartilhar mais sobre seus projetos inovadores. Inscreva-se aqui para participar da nossa próxima transmissão ao vivo Unity for Humanity na quarta-feira, 30 de abril, das 10h às 11h do Pacífico para ouvir diretamente os vencedores e saber mais sobre o trabalho deles.

Small Talk ASL App (Jubilee Studios LLC) – Um aplicativo educacional ASL (Linguagem de Signos Americana) com animação de alta qualidade e jogabilidade interativa, abrindo uma porta para crianças e adultos, tanto auditivos e surdos, para se comunicar em ASL.
O que gostamos deste projeto: Projeto visual cativante com uma missão de impacto social clara, e o melhor é que os desenvolvedores pretendem manter o aplicativo gratuito para sempre. O Jubilee Studios ganhou nosso novo “Judges’ Choice Award” por receber as pontuações mais altas dos juízes deste ano.
País: USA

Dil ba Dil (Boland Parwaz) – Uma experiência narrativa em que os usuários navegam pelas ameaças da infância e do casamento forçado pela perspectiva de um amigo ‘virtual’, tomando decisões que afetam toda a vida deles.
“Estamos usando a linguagem de script de narrativa Ink do Unity para acionar conteúdo de áudio e animação quando os usuários fazem suas escolhas de história, que carrega os arquivos de áudio de idioma apropriado usando o sistema de localização do Unity. O Unity também será usado para a criação de microjogos, tarefas e sistema SOS." - Helena Hassani, diretora executiva, Boland Parwaz
O que gostamos deste projeto: Dil ba Dil fala sobre um problema multinacional de longa data sobre casamentos forçados que atraiu os corações de muitos dos nossos juízes. Boland Parwaz foi um vencedor do nosso "Judges’ Choice Award".
País: Austrália

Sands of Time VR (Dopay Films Ltd) – Uma experiência em VR que expõe os efeitos devastadores da mineração de areia em comunidades e ecossistemas locais por meio de uma narrativa distópica.
O que gostamos deste projeto: O projeto aborda diretamente a mineração de areia, uma questão ambiental bastante sub-representada, e a conecta a um público global.
País: Nigéria

World Ocean Explorer: Um Mergulho Virtual (Observatório Mundial do Oceano) – Uma plataforma 3D gratuita e baseada na web que aumenta a literacia oceânica por meio de exploração marinha imersiva, dados científicos do mundo real e currículo interativo, aprovado pela ONU Decade of Ocean Science.
“A engine de renderização do Unity possibilita a integração de imagens reais, vídeos de campo transmissíveis e modelos 3D interativos, aprimorando a experiência visual e educacional. A implantação WebGL do Unity garante a acessibilidade entre os navegadores sem a necessidade de downloads, tornando o jogo amplamente disponível para educadores, estudantes e o público.” - Bjorn Grigholm, PhD, desenvolvedor de plataforma e educação, World Ocean Observatory
O que gostamos deste projeto: Aposto pela Decade of Ocean Science da ONU e premiado pela Serious Play, o WOE já tem tração e credibilidade. Como uma plataforma baseada em navegador WebGL, o WOE é acessível por todo o mundo, especialmente para escolas com baixa conectividade.
País: USA

Tekoha: A Tale Among the Stars (Split Studio) – Um RPG de luz e narrativa que acompanha duas irmãs indígenas brasileiras em uma jornada emocional para se reunir depois de um acontecimento trágico reformular seu país natal. Com um combate por turnos e um mundo visualmente impressionante inspirado na rica herança cultural do povo Guarani-Kaiowá, o jogo oferece uma experiência imersiva e sincera. Ele explora temas de resiliência e a luta inabalável para preservar a cultura indígena junto com o ambiente deslumbrante do Pantanal brasileiro.
O que gostamos deste projeto: Este projeto lança luz sobre uma comunidade que não é altamente representada. Também aborda vários tópicos de maneira poderosa, abordando a desigualdade, a sustentabilidade ambiental e a justiça social. Baseado em lutas reais indígenas no Brasil, em particular o povo Guarani-Kaiowáa, o jogo destaca a devastação de incêndios criminosos e a exploração inabalável de seus territórios.
País: Brasil

Benvision: Melody Meets Mobility (Benvision Inc.) – Capacitando os cegos a navegarem de forma independente pela linguagem universal da música. A Benvision está desenvolvendo um sistema que ajuda indivíduos deficientes visuais a se moverem de maneira independente usando sugestões de áudio espacial.
“A flexibilidade da Unity nos permite desenvolver um sistema de navegação escalável e independente de localização, além de oferecer suporte a soluções baseadas em VPS (Visual Positioning System) para espaços pré-mapeados.” - Patrick Burton, CEO, Benivision
O que gostamos deste projeto: Benvision foi uma menção honorável e finalista do UFH de 2024. Embora não tenham ganhado um prêmio no ano passado, ao melhorar a demonstração de seu projeto, o conjunto de apresentações e detalhar significativamente seu impacto, a persistência e o esforço do criador se destacou para os juízes deste ano.
País: USA

Protetics Beyond Borders (Cure Bionics) – Uma plataforma XR que usa simulações de gamificação, VR e IA para ajudar pessoas com deficiência a se adaptarem a tecnologias auxiliares, como mãos e pernas protéticas.
“Estamos usando o Unity para desenvolver a solução MyoLink e nossa plataforma de treinamento em VR. O Unity é parte integrante do nosso projeto, pois nos permite criar ambientes interativos e imersivos para treinamento de protéticas e feedback muscular em tempo real. Para a MyoLink, a Unity ajuda a visualizar sinais musculares e fornece biofeedback em tempo real, aprimorando a experiência de treinamento. Para a solução de VR, a Unity é usada para projetar simulações realistas que ajudam os usuários a praticar a adaptação a dispositivos protéticos em ambientes diversos, aumentando a mobilidade, a confiança e a independência.” - Mohamed Dhaouafi, CEO, Cure Bionics
O que gostamos deste projeto: Este projeto é uma inovação médica realmente impressionante que ajuda as pessoas a usar seus membros protéticos. A solução oferece treinamento personalizável, jogos interativos e cenários do mundo real para aprimorar habilidades motoras, confiança e bem-estar mental. O projeto também é inclusivo e acessível, atendendo pessoas com deficiência em áreas rurais e afetadas pela guerra, onde a reabilitação é escassa.
País: Tunísia

ImmErgenSim (XR Irlanda) – Uma plataforma de treinamento humanitário XR que conecta socorristas de fronteiras em um espaço virtual para treinar, planejar e colaborar para a preparação em emergências.
“Usamos o Unity para projetar, desenvolver e otimizar mundos virtuais realistas para simulações de resposta a emergências. Seu pipeline de renderização robusto, engine de física e melhor suporte para tecnologias de XR possibilitam visuais e experiências interativas altamente imersivas e multiusuário. Os principais usos incluem: Construção de mundos e gestão de cena: Desenvolvendo ambientes de treinamento detalhados que replicam cenários de emergência do mundo real em países de simulação fictícia.” - Guillaume Auvray, chefe de tecnologias XR, XR Irlanda
O que gostamos deste projeto: A preparação para desastres é um tema cada vez mais crítico, ao impulsionar a inovação tecnológica na gestão de crises. A equipe tem uma incrível rede de comunidades e experiência para desenvolver, além de demonstrações de trabalhos anteriores relacionados ao projeto. O projeto também tem um objetivo muito claro baseado na experiência real e na necessidade de treinar os primeiros respondedores, especialmente em países de baixa a média renda.
País: Irlanda

Rephobia (Prêmio Estudante) (Rephobia Limited) – Uma plataforma de terapia de realidade virtual que capacita as pessoas a superar as fobias por meio de sessões lideradas pelo terapeuta em ambientes realistas para exposição gradual, tornando o tratamento de fobia acessível e livre de estigmas.
O que gostamos deste projeto: Nós adoramos a conexão pessoal deste candidato com o problema que ele está resolvendo por meio da Rephobia. Ajudando outras pessoas que sofrem com fobias a encontrar um tratamento de saúde mental acessível.
País: Irlanda do Norte, Reino Unido

RCareWorld (Prêmio Estudante) (Laboratório Empresarial, Universidade Cornell) – Um mundo de simulação centrado no ser humano para cuidar de robôs físicos e sociais com modelagem humana realista projetada com as partes interessadas no ciclo.
O que gostamos deste projeto: A RCareWorld aborda uma área urgente e muitas vezes ignorada — cuidados robóticos — que tem enormes implicações para o envelhecimento da população e das pessoas com deficiência.
País: USA

Life Below (Megapop) – Em uma reviravolta no gênero da construção de cidades, revive ecossistemas inteiros criando e gerenciando estrategicamente recifes de coral vibrantes para restaurar a vida ao fundo.
O que gostamos deste projeto: Este jogo construtor de recifes se destacou por sua jogabilidade divertida e visuais impressionantes. O jogo oferece um ótimo equilíbrio entre entretenimento e educação em sustentabilidade ambiental e oceânica.
País: Noruega

ReelConnect(Universidade de Birmingham) – Este projeto cria um divertido jogo de reabilitação Multiplayer para pacientes com derrame cerebral fazer exercícios de membros superiores em casa. Ele visa tornar a terapia mais envolvente, acessível e eficaz.
O que gostamos deste projeto: A ReelConnect ofereceu uma aplicação inovadora de VR para pacientes com derrame cerebral recuperando movimento. O candidato fez um ótimo trabalho articulando o problema e a solução do projeto.
País: Reino Unido

Sami (Sr. IO STUDIOS S.A.C.) – Uma aventura fantástica de plataforma sobre Sunu, um personagem que navega pelos mundos surrealistas para descobrir os valores da existência em uma narrativa profundamente espiritual e conectada à natureza, a fim de melhorar a saúde mental dos jogadores através da jogabilidade.
O que gostamos deste projeto: A obra se destaca aos juízes, oferecendo um equilíbrio entre jogabilidade divertida e um forte foco no impacto social por meio da melhoria da saúde mental.
País: Peru
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