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Anuncio de los ganadores de la subvención Unity for Humanity 2025

KEVIN TRUONG / UNITYSenior Program Manager, Grants
Apr 28, 2025|10 Min
Conoce a los ganadores de la subvención Unity for Humanity 2025
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¡Estamos muy contentos de presentar a los ganadores de la subvención Unity for Humanity 2025! Este año, reconocemos a 10 ganadores y tres menciones de honor, con ganadores que abarcan nueve países. Los proyectos abordan desafíos globales complejos alineados con los Objetivos de Desarrollo Sostenible de la ONU.

Recibimos un número récord de postulaciones, lo que demuestra la creciente demanda global de soporte para usar 3D en tiempo real a fin de impulsar un cambio positivo. Para satisfacer esta mayor demanda, el equipo de impacto social de Unity agregó USD 100,000 adicionales al fondo de premios del Unity Charitable Fund, con lo que el total ascendió a USD 600,000. El financiamiento se puede asignar para el desarrollo del proyecto, la creación de un prototipo funcional o la mercadotecnia y distribución.

Los creadores provocan cambios y Unity es la plataforma para dar vida a su Vision for a better world (Vision por un mundo mejor). Los proyectos se juzgaron en función de Vision, Impacto, Inclusión y Viabilidad. Los ganadores recibirán el financiamiento, junto con soporte técnico y de mercadotecnia de Unity para ayudar a darles vida a sus proyectos.

Este año, presentamos la primera categoría de premios para estudiantes, en reconocimiento de dos proyectos excepcionales dirigidos por estudiantes. Además, Small Talk ASL de Jubilee Studios recibió la mayor cantidad de votos en nuestra ronda final y obtuvo el premio Judges’ Choice Award.

¡Acompáñanos para celebrar a los ganadores!

¡Felicitaciones a todos los ganadores y homenajeados de este año! Nos entusiasma seguir sus recorridos y compartir más sobre sus proyectos innovadores. Regístrate aquí para unirte a nuestra próxima transmisión en vivo Unity for Humanity el miércoles 30 de abril de 10:00 a 11:00, hora del Pacífico, para escuchar directamente a los ganadores y obtener más información sobre su trabajo.

Conoce a los beneficiarios de la subvención Unity for Humanity 2025
Charla pequeña: Aplicación ASL interactiva - Jubilee Studios LLC
Charla pequeña: Aplicación ASL interactiva - Jubilee Studios LLC

Small Talk ASL App (Jubilee Studios LLC): Una aplicación educativa de ASL (lenguaje de señas estadounidense) con animación de alta calidad y jugabilidad interactiva, que abre una puerta para que niños y adultos, tanto oyentes como sordos, se comuniquen en ASL.

Lo que nos gustó de este proyecto: Proyecto visualmente cautivador con una clara misión de impacto social y lo mejor es que los desarrolladores tienen la intención de mantener la aplicación gratuita para siempre. Jubilee Studios ganó nuestro nuevo "Premio a la elección de los jueces" por recibir las calificaciones más altas de los jueces de este año.

País: USA

Dil ba Dil - Boland Parwaz
Dil ba Dil - Boland Parwaz

Dil ba Dil (Boland Parwaz) – Una experiencia narrativa en la que los usuarios navegan por las amenazas del matrimonio infantil y forzado desde la perspectiva de un amigo ‘virtual’, tomando decisiones que afectan toda su vida.

"Utilizamos el lenguaje de scripting narrativo Ink de Unity para activar el contenido de audio y animación cuando los usuarios eligen su historia. Este lenguaje carga los archivos de audio en el idioma adecuado utilizando el sistema de localización de Unity. Unity también se utilizará para la creación de microjuegos, tareas y el sistema SOS". Helena Hassani, directora ejecutiva de Boland Parwaz

Lo que nos gustó de este proyecto: Dil ba Dil habla sobre un problema multinacional de larga data relacionado con el matrimonio forzado que afectó los corazones de muchos de nuestros jueces. Boland Parwaz fue finalista de nuestro «Premio Judge's Choice».

País: Australia

Arenas del tiempo VR - Dopay Films Ltd
Arenas del tiempo VR - Dopay Films Ltd

Sands of Time VR (Dopay Films Ltd): Una experiencia VR que expone los efectos devastadores de la extracción de arena en las comunidades y los ecosistemas locales a través de una narrativa distópica.

Lo que nos gustó de este proyecto: El proyecto aborda directamente la extracción de arena, un problema ambiental críticamente subrepresentado, y lo conecta con un público global.

País: Nigeria

Explorador del océano mundial - Observatorio del océano mundial
Explorador del océano mundial - Observatorio del océano mundial

World Ocean Explorer: Una inmersión virtual (Observatorio Oceánico Mundial): Una plataforma 3D basada en la web que aumenta la alfabetización oceánica mediante la exploración marina envolvente, datos científicos del mundo real y un plan de estudios interactivo, respaldado por el Decenio de las Naciones Unidas de la Ciencia Oceánica.

"El motor de renderizado Unity permite la integración de imágenes del mundo real, videos de campo que se pueden transmitir y modelos 3D interactivos, lo que mejora la experiencia visual y educativa. La implementación de WebGL de Unity garantiza la accesibilidad a través de los navegadores sin necesidad de descargas, lo que hace que el juego esté ampliamente disponible para instructores, estudiantes y público". - Ph. Bjorn Grigholm, desarrollador de plataformas y educación, Observatorio Mundial de los Océanos

Lo que nos gustó de este proyecto: Con el respaldo del Decenio de las Naciones Unidas de la Ciencia Oceánica y el galardón de Serious Play, WOE ya tiene tracción y credibilidad. Como plataforma basada en navegador WebGL, WOE es ampliamente accesible, especialmente para las escuelas de baja conectividad.

País: USA

Tekoha: Una historia entre las estrellas - Split Studio
Tekoha: Una historia entre las estrellas - Split Studio

Tekoha: A Tale Among the Stars (Split Studio): Un RPG ligero basado en la narrativa que sigue a dos hermanas indígenas brasileñas en un viaje emocional para reunirse después de un trágico evento que remodela su tierra natal. Con combates por turnos y un mundo visualmente impactante inspirado en el rico patrimonio cultural de los guaraní-kaiowá, el juego ofrece una experiencia envolvente y sentida. Explora temas de resiliencia y la lucha inquebrantable para preservar la cultura indígena junto con el impresionante entorno del Pantanal brasileño.

Lo que nos gustó de este proyecto: Este proyecto arroja luz sobre una comunidad que no está altamente representada. También abarca múltiples temas de una manera poderosa, abordando la desigualdad, la sostenibilidad ambiental y la justicia social. Basado en luchas indígenas reales en Brasil, en particular el pueblo guaraní-kaiowáa, el juego destaca la devastación de los incendios forestales criminales y la explotación incesante de sus territorios.

País: Brasil

Benvision: Melody cumple con la movilidad - Benvision Inc.
Benvision: Melody cumple con la movilidad - Benvision Inc.

Benvision: Melody Meet Mobility (Benvision Inc.) – Ayudamos a los ciegos a navegar de forma independiente por el lenguaje universal de la música. Benvision está desarrollando un sistema que ayuda a las personas ciegas a moverse de forma independiente mediante indicadores de audio espacial.

\"La flexibilidad de Unity nos permite desarrollar un sistema de navegación escalable e independiente de la ubicación, al tiempo que es compatible con soluciones basadas en VPS (sistema de posicionamiento visual) para espacios premapeados\". Patrick Burton, director ejecutivo de Benivision

Lo que nos gustó de este proyecto: Benvision fue finalista de UFH 2024 y mención honorífica. Aunque no ganaron un premio el año pasado, al mejorar la demostración de su proyecto, la presentación y explicar su impacto de manera significativa, la persistencia y el esfuerzo del creador se destacaron ante los jueces este año.

País: USA

Prótesis más allá de las fronteras - Cure Bionics
Prótesis más allá de las fronteras - Cure Bionics

Protésicas más allá de las fronteras (Cure Bionics): Una plataforma XR que utiliza gamificación, VR y simulaciones impulsadas por AI para ayudar a las personas con discapacidad a adaptarse a tecnologías de asistencia como prótesis de manos y piernas.

"Usamos Unity para desarrollar tanto la solución MyoLink como nuestra plataforma de capacitación VR. Unity es parte integral de nuestro proyecto, ya que nos permite crear entornos interactivos y envolventes para el entrenamiento protésico y la retroalimentación muscular en tiempo real. Para MyoLink, Unity ayuda a visualizar las señales musculares y proporciona biorretroalimentación en tiempo real, lo que mejora la experiencia de entrenamiento. Para la solución VR, Unity se utiliza para diseñar simulaciones realistas que ayudan a los usuarios a practicar la adaptación a dispositivos protésicos en diversos entornos, lo que mejora la movilidad, la confianza y la independencia". Mohamed Dhaouafi, director ejecutivo de Cure Bionics

Lo que nos gustó de este proyecto: Este proyecto es una innovación médica realmente impresionante que ayuda a las personas a usar sus extremidades protésicas. La solución proporciona capacitación personalizable, juegos interactivos y situaciones del mundo real para mejorar las habilidades motoras, la confianza y el bienestar mental. El proyecto también es inclusivo y accesible, y atiende a personas con discapacidad en zonas rurales y afectadas por la guerra donde la rehabilitación es escasa.

País: Túnez

ImmErgenSim - XR Ireland
ImmErgenSim - XR Ireland

ImmErgenSim (XR Irlanda): Una plataforma de capacitación humanitaria XR que conecta a los socorristas a través de las fronteras en un espacio virtual para capacitarse, planificar y colaborar en la preparación para la respuesta ante emergencias.

"Usamos Unity para diseñar, desarrollar y optimizar mundos virtuales realistas para simulaciones de respuesta a emergencias. Su canal de renderizado sólido, su motor de física y su mejor compatibilidad con las tecnologías XR permiten crear imágenes y experiencias interactivas altamente envolventes para múltiples usuarios. Los usos clave incluyen: World Building & Scene Management: Desarrollo de entornos de capacitación detallados que repliquen escenarios de emergencia del mundo real en países de simulación ficticios". Guillaume Auvray, director de XR Technologies, XR Irlanda

Lo que nos gustó de este proyecto: La preparación para desastres es un tema cada vez más crítico, dado que impulsa la innovación tecnológica en la gestión de crisis. El equipo cuenta con una increíble red de comunidades y experiencia, así como demostraciones de trabajos anteriores relacionados con el proyecto. El proyecto también tiene un propósito muy claro basado en la experiencia de la vida real y la necesidad de capacitar a los socorristas, especialmente en los países de ingresos bajos a medianos.

País: Irlanda

Refobia: Refobia limitada
Refobia: Refobia limitada

Refobia (premio al estudiante) (Rephobia Limited): Una plataforma de terapia de realidad virtual que permite a las personas superar las fobias a través de sesiones dirigidas por terapeutas en entornos realistas para una exposición gradual, lo que hace que el tratamiento de la fobia sea accesible y esté libre de estigmas.

Lo que nos gustó de este proyecto: Nos encanta la conexión personal de este solicitante con el problema que está resolviendo a través de la refobia. Ayudar a otras personas que tienen fobias a encontrar un tratamiento de salud mental asequible.

País: Irlanda del Norte, Reino Unido

RCareWorld - EmPRISE Lab, Universidad de Cornell
RCareWorld - EmPRISE Lab, Universidad de Cornell

RCareWorld (premio Student Award) (EmPRISE Lab, Cornell University): Un mundo de simulación centrado en humanos para el cuidado físico y social de robots con modelado humano realista diseñado con las partes interesadas informadas.

Lo que nos gustó de este proyecto: RCareWorld aborda un área apremiante y a menudo pasada por alto: la atención robótica, que tiene enormes implicaciones para las poblaciones de edad y las personas con discapacidad.

País: USA

Menciones honoríficas
Life Below - Megapop
Life Below - Megapop

Life Below (Megapop): En un giro del género de construcción de ciudades, resucita ecosistemas enteros mediante la creación y administración estratégica de vibrantes arrecifes de coral para restaurar la vida en las profundidades.

Lo que nos gustó de este proyecto: Este juego de construcción de arrecifes se destacó por su juego divertido y sus imágenes increíbles. El juego ofrece un gran equilibrio entre entretenimiento y educación sobre sostenibilidad ambiental y oceánica.

País: Noruega

ReelConnect - Universidad de Birmingham
ReelConnect - Universidad de Birmingham

ReelConnect(Universidad de Birmingham City) – Este proyecto crea un divertido juego de rehabilitación Multiplayer para que los pacientes con derrame cerebral hagan ejercicios en las extremidades superiores de su hogar. Su objetivo es que la terapia sea más atractiva, accesible y efectiva.

Lo que nos gustó de este proyecto: ReelConnect ofreció una aplicación innovadora de VR para pacientes con derrame cerebral que recuperan el movimiento. El solicitante hizo un trabajo excelente articulando tanto el problema como la solución de su proyecto.

País: Reino Unido

Sami - MR. IO STUDIOS S.A.C.
Sami - MR. IO STUDIOS S.A.C.

Sami (MR. IO STUDIOS S.A.C.): Una aventura de fantasía de plataformas sobre Sunu, un personaje que navega por mundos surrealistas para descubrir los valores de la existencia en una narrativa profundamente espiritual y relacionada con la naturaleza para mejorar la salud mental de los jugadores a través del juego.

Lo que nos gustó de este proyecto: El arte se destaca mucho para los jueces, ya que ofrece un equilibrio entre la jugabilidad divertida y un fuerte enfoque en el impacto social a través de la mejora de la salud mental.

País: Perú

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