Visual Effect Graph

Узловая архитектура и адаптивные функции Visual Effect Graph дают возможность создавать красивые визуальные эффекты в реальном времени: от голограмм в научно-фантастических вселенных до огнедышащих драконов или капель дождя на стеклах.

Создавайте визуальные эффекты реального времени

Демо VFX Graph

Смотрите демонстрацию Spaceship, созданную с использованием VFX Graph и показанную на Unite LA 2018. Инструмент Visual Effect Graph расширяет возможности разработки эффектов: от простых искр или дыма до сложных визуализаций работы двигателя или игольчатых экранов компьютеров. 

Начните работать с новым мощным инструментом

В этом видео мы сравниваем Visual Effect Graph с имеющейся системой Particle System, демонстрируя преимущества частиц, моделируемых с помощью графического процессора. Кроме того, мы рассмотрим несколько примеров и покажем, с чего следует начать использование нового мощного инструмента.

Точка входа для художников по визуальным эффектам

Настраиваемые, размножаемые эффекты нового поколения различной сложности. Вычисления миллионов частиц с помощью графических процессоров. VFX Graph создан в результате изучения лучших средств разработки визуальных эффектов для кинематографа и дает художникам возможность создавать впечатляющие эффекты для игр и других приложений.

Разработка и хранение в ассетах вида Visual Effect

Каждый ассет имеет граф, описывающий поведение отдельного эффекта. Эффект может состоять из любого сочетания трехмерных моделей, частиц и моделируемых контейнеров, управляемых средством VFX Graph, которое легко интегрируется с другими уже знакомыми инструментами, например, Timeline.

Visual Effect Graph доступен в предварительной версии Unity 2018.3

Доступно для HDRP через диспетчер пакетов. Мы ждем ваших отзывов и предложений по улучшению.

We use cookies to ensure that we give you the best experience on our website. Click here for more information.