Universal Render Pipeline

Масштабируемая и высокая производительность рендеринга

Universal Render Pipeline от Unity стал мощным решением, сочетающим красоту, скорость и производительность, а также поддержку всех целевых платформ Unity.

Оптимизация производительности в реальном времени

Universal Render Pipeline — это:

  • открытый и гибкий рендеринг, который настраивается с помощью скрипта C#;
  • масштабируемость качества графики под характеристики устройства — благодаря ей вы получите максимальное качество на мощных устройствах и оптимизированную производительность на бюджетных.

Новые алгоритмы постобработки

В Universal Render Pipeline постобработка встроена непосредственно в процесс рендеринга, обеспечивая высокую производительность. Разработчикам доступны такие эффекты, как сглаживание, глубина резкости, размытие в движении, проекция Панини, блеск, искажение линзы, хроматические аберрации, цвето- и тонокоррекция, виньетка, зернистость и 8-битный дизеринг.

Первый взгляд на Universal Render Pipeline

Universal Render Pipeline и встроенный рендеринг

Universal Render Pipeline
Упор на производительность
Однопроходный упреждающий рендеринг
Поддержка Shader Graph

Встроенный процесс рендеринга
Универсальность
Поддерживает как упреждающий, так и отложенный рендеринг

Подробное сравнение

Поддерживаемые платформы

От 2D и 3D до AR/VR-проектов: Universal Render Pipeline позволяет не тратить время на доработку проекта для выпуска на новом устройстве.

  • Mac и iOS
  • Android
  • Xbox One
  • PlayStation 4
  • Nintendo Switch
  • Все современные VR-платформы
  • Windows и UWP

Больше выбора и контроля

Возможность конфигурации рендеринга в Unity с помощью скриптов на C# позволяет вам:

  • оптимизировать производительность для конкретных устройств;
  • тонко настраивать процесс рендеринга в соответствии с конкретными требованиями;
  • управлять потреблением вычислительных ресурсов.

Обновитесь сегодня

Universal Render Pipeline проще, чем встроенный процесс рендеринга, но улучшает качество графики. Перевод проекта со встроенного процесса рендеринга на Universal Render Pipeline должен обеспечивать аналогичную или улучшенную производительность. Прочтите статью в нашем блоге, чтобы узнать о том, как Universal Render Pipeline повышает частоту кадров без снижения качества графики.

Вы можете воспользоваться преимуществами готовых технологий уже сегодня. Обновите проекты с помощью средств перехода или создайте новый проект на основе нашего шаблона Universal через Unity Hub.

Блог: эволюция Universal Render Pipeline

Изначально разработанный с упором на скорость и предназначенный для мобильных устройства, Universal Render Pipeline (ранее Lightweight Render Pipeline) повышает качество графики и улучшает производительность. Теперь этот процесс поддерживает все целевые платформы Unity и новейшие инструменты для художников.

Процесс полностью готов к использованию в разработке

Мы будем рады новостям о ваших разработках. 

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен