Universal Render Pipeline

Масштабируемая и высокая производительность рендеринга

Universal Render Pipeline от Unity стал мощным решением, сочетающим красоту, скорость и производительность, а также поддержку всех целевых платформ Unity.

Оптимизация производительности в реальном времени

Universal Render Pipeline — это:

  • открытый и гибкий рендеринг, который настраивается с помощью скрипта C#;
  • масштабируемость качества графики под характеристики устройства — благодаря ей вы получите максимальное качество на мощных устройствах и оптимизированную производительность на бюджетных.

Новые алгоритмы постобработки

В Universal Render Pipeline постобработка встроена непосредственно в процесс рендеринга, обеспечивая высокую производительность. Разработчикам доступны такие эффекты, как сглаживание, глубина резкости, размытие в движении, проекция Панини, блеск, искажение линзы, хроматические аберрации, цвето- и тонокоррекция, виньетка, зернистость и 8-битный дизеринг.

Первый взгляд на Universal Render Pipeline

Universal Render Pipeline и встроенный рендеринг

Universal Render Pipeline
Упор на производительность
Однопроходный упреждающий рендеринг
Поддержка Shader Graph

Встроенный процесс рендеринга
Универсальность
Поддерживает как упреждающий, так и отложенный рендеринг

Подробное сравнение

Поддерживаемые платформы

От 2D и 3D до AR/VR-проектов: Universal Render Pipeline позволяет не тратить время на доработку проекта для выпуска на новом устройстве.

  • Mac и iOS
  • Android
  • Xbox One
  • PlayStation 4
  • Nintendo Switch
  • Все современные VR-платформы
  • Windows и UWP

Больше выбора и контроля

Возможность конфигурации рендеринга в Unity с помощью скриптов на C# позволяет вам:

  • оптимизировать производительность для конкретных устройств;
  • тонко настраивать процесс рендеринга в соответствии с конкретными требованиями;
  • управлять потреблением вычислительных ресурсов.

Развитие Lightweight Render Pipeline

Изначально разработанный с упором на скорость и предназначенный для мобильных устройства, Universal Render Pipeline (ранее Lightweight Render Pipeline) повышает качество графики и улучшает производительность. Теперь этот процесс поддерживает все целевые платформы Unity и новейшие инструменты для художников.

Процесс полностью готов к использованию в разработке

Мы будем рады новостям о ваших разработках. 

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен