Гибко настраиваемая технология рендеринга

Scriptable Render Pipeline (SRP) позволяет оптимизировать процесс рендеринга на целевой платформе с учетом требований аппаратного обеспечения

Новый уровень рендеринга

Unity предлагает несколько стандартных режимов рендеринга, которых достаточно для большинства игр. SRP позволяет использовать все возможности современной аппаратуры и ГП без необходимости менять миллионы строк кода.

Больше контроля для разработчиков

Возможность конфигурации рендеринга в Unity с помощью скриптов на C# позволяет вам:

  • Оптимизировать производительность для конкретных устройств
  • Тонко настраивать процесс рендеринга в соответствии с конкретными требованиями
  • Управлять потреблением вычислительных ресурсов
SRP: что нужно знать о технологии

Узнайте о преимуществах нового процесса рендеринга и о возможностях тонкой настройки и оптимизации производительности вашей игры.

Введение в SRP и Lightweight Render Pipeline

Узнайте об особенностях технологии SRP и о способах настройки Lightweight Render Pipeline (LWRP) в редакторе. Узнайте о преимуществах производительности SRP в проектах для бюджетных устройств.

SRP Batcher: ускорьте рендеринг

SRP содержит низкоуровневый цикл рендеринга, который называется SRP Batcher. Он ускоряет работу рендеринга на ЦП в 1,2-4 раза, в зависимости от архитектуры сцены. Давайте посмотрим, каковы возможности этой функции.

Lightweight Render Pipeline

LWRP обеспечивает высокую производительность, особенно на маломощных устройствах, например, телефоны и планшеты, а также в ресурсоемких приложениях, например, XR.

High-Definition Render Pipeline

HDRP идеален для проектов AAA-класса, демонстраций и приложений для устройств с поддержкой Compute Shader/GPU, включая ПК с многоядерными процессорами и консоли. Он поддерживает как упреждающий, так и отложенный рендеринг, физически корректное освещение и материалы.

We use cookies to ensure that we give you the best experience on our website. Click here for more information.