![Hero background image](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fc127f86af5cad315541eab343576ff1f6739e6c6-1920x1080.jpg&w=3840&q=100)
![Основное изображение Goodbye Volcano High](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F2b94ee4cf097d33785cb24936ef52798959e09f0-810x456.jpg&w=3840&q=75)
Система контроля версий для каждого рабочего процесса
Работая в гармонии, художники и программисты могут творить волшебство. Однако для этого им необходимы разные инструменты. Предотвратите творческие разногласия и задержки по проекту с помощью Plastic SCM — эффективной системы контроля версий, созданной для разработки игр. Благодаря отдельным пользовательским интерфейсам для художников и программистов Plastic способствует каждому рабочему процессу.
![Система контроля версий для художников в Unity](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F77d0e7bd855146ff4efd3316638d12a717295087-810x455.jpg&w=3840&q=100)
Отдельные рабочие процессы, один репозиторий. Работайте в редакторе (Unity или Unreal) или в Gluon — интерфейсе Plastic для художников. Открывайте и редактируйте связанные файлы и легко отправляйте изменения.
![Блокировка файлов с помощью системы контроля версий](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fabd3a2050d041bfb0de79f29f1af557c0f82cef2-810x455.jpg&w=3840&q=100)
Забудьте о потерянной работе. Предотвратите изменение ваших текущих файлов, блокируя изображения, анимации, данные симуляций, 3D-файлы и другие типы файлов, используемые при разработке игр.
![Крупные файлы Plastic SCM](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F2a214ea13756a36fd1ef1dd209bf93db4d399abc-1024x574.jpg&w=3840&q=100)
Работайте с файлами любого типа. Plastic обрабатывает все — от моделей персонажей до кат-сцен — со скоростью загрузки обновления в 5–8 раз больше, чем у любого другого решения, а также в больших масштабах.
![Контроль версий для отдельных файлов](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F8ab9ef6797a27e75006dd424ba9fa1328d840a0a-810x455.jpg&w=3840&q=100)
Сосредоточьтесь на главном. Быстро работайте, получая доступ только к необходимым файлам. Благодаря гибкости Plastic вам никогда не придется загружать репозиторий кода целиком.
![Списки изменений в системе контроля версий Unity](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F107f2d080974d12b9b3884b20b886f13648a1002-1296x782.jpg&w=3840&q=75)
Работайте эффективнее с помощью списков изменений. Как художник, вы скорее всего работаете с тысячами файлов. С помощью списков изменений можно группировать эти файлы по проектам. Если вы обнаружите ошибку или проблему, вам не придется просматривать тысячи файлов — достаточно найти конкретный набор изменений в той или иной группе. Это позволяет сэкономить время и сосредоточиться на важном, а не бороться с системой.
![Plastic SCM в Gluon](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fd5ffa78c1def14f3ca38d87ed84e2c1f2badff57-673x429.jpg&w=3840&q=75)
Художникам необходима возможность работать, не волнуясь о потере текущих результатов. Система контроля версий Unity позволяет управлять файлами проекта с уверенностью и независимостью, не оглядываясь на программистов.
Чтобы гарантировать, что вы работаете с последними версиями файлов, система может автоматически сканировать рабочее пространство на наличие изменений. Система ясно помечает устаревшие файлы, так что вы всегда будете уверены в том, что работаете с последней версией.
![Загрузка данных в систему контроля версий Unity в редакторе](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fd542f6c974290675ccbc15379732e138fb247201-959x468.jpg&w=3840&q=75)
Если вы не хотите выходить из редактора, вы также можете управлять файлами проекта напрямую в Unity. Эта возможность доступна и программистам, и художникам, так что все всегда будут работать с последней версией базы кода или файлов проекта.
![Изображение и проверка контента в Plastic SCM](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F1f0e3be1be3cc3dfac579564bea293935f347adc-1301x782.jpg&w=3840&q=75)
Легко сравнивайте две версии одного графического файла во встроенном инструменте. Он поддерживает различные форматы файлов и может демонстрировать изображения бок о бок, создавая послойное представление предварительного просмотра, рассчитывать отличия, прокручивать, импортировать свойства изображения в текстовом формате и т. д.
![Игры Шкаф монстров](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F3f54ae26b4489ba37026970b0bc71a9c36ec1916-810x456.jpg&w=3840&q=100)
Как студии, акции которой принадлежат сотрудникам, заставить художников и программистов сфокусироваться на процессе создания продукта? Узнайте, как KO_OP удалось улучшить взаимодействие между сотрудниками с помощью Plastic SCM.
![Return to Nangrim](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fd437ede1d32a4e2bcae592152e5833916e60e26a-600x338.jpg&w=3840&q=100)
Узнайте, как компания Sycoforge воспользовалась решениями Unity, чтобы справиться с растущим масштабом проекта и интегрировать отзывы игроков для ускоренной итеративной разработки.
![Subnautica Тематическое исследование "Неизвестные миры](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F8cba8437e6e44005a1ca459adb5dfbbd869410a2-810x455.jpg&w=3840&q=100)
Узнайте, как Unity и Plastic SCM помогли разработчикам из Unknown Worlds выпустить игру Subnautica на нескольких платформах.
![Выноска «Система контроля версий для художников»](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fee14fb8997d236eb5b776862c50597ae050825e5-1230x600.jpg&w=3840&q=75)
Хотите быстро приступить к работе? Эти инструкции помогут системным администраторам настроить систему контроля версий Unity всего за несколько минут.