Система контроля версий для каждого рабочего процесса
Работая в гармонии, художники и программисты могут творить волшебство. Однако для этого им необходимы разные инструменты. Предотвратите творческие разногласия и задержки по проекту с помощью Plastic SCM — эффективной системы контроля версий, созданной для разработки игр. Благодаря отдельным пользовательским интерфейсам для художников и программистов Plastic способствует каждому рабочему процессу.
Отдельные рабочие процессы, один репозиторий. Работайте в редакторе (Unity или Unreal) или в Gluon — интерфейсе Plastic для художников. Открывайте и редактируйте связанные файлы и легко отправляйте изменения.
Забудьте о потерянной работе. Предотвратите изменение ваших текущих файлов, блокируя изображения, анимации, данные симуляций, 3D-файлы и другие типы файлов, используемые при разработке игр.
Работайте с файлами любого типа. Plastic обрабатывает все — от моделей персонажей до кат-сцен — со скоростью загрузки обновления в 5–8 раз больше, чем у любого другого решения, а также в больших масштабах.
Сосредоточьтесь на главном. Быстро работайте, получая доступ только к необходимым файлам. Благодаря гибкости Plastic вам никогда не придется загружать репозиторий кода целиком.
Работайте эффективнее с помощью списков изменений. Как художник, вы скорее всего работаете с тысячами файлов. С помощью списков изменений можно группировать эти файлы по проектам. Если вы обнаружите ошибку или проблему, вам не придется просматривать тысячи файлов — достаточно найти конкретный набор изменений в той или иной группе. Это позволяет сэкономить время и сосредоточиться на важном, а не бороться с системой.
Художникам необходима возможность работать, не волнуясь о потере текущих результатов. Система контроля версий Unity позволяет управлять файлами проекта с уверенностью и независимостью, не оглядываясь на программистов.
Чтобы гарантировать, что вы работаете с последними версиями файлов, система может автоматически сканировать рабочее пространство на наличие изменений. Система ясно помечает устаревшие файлы, так что вы всегда будете уверены в том, что работаете с последней версией.
Если вы не хотите выходить из редактора, вы также можете управлять файлами проекта напрямую в Unity. Эта возможность доступна и программистам, и художникам, так что все всегда будут работать с последней версией базы кода или файлов проекта.
Легко сравнивайте две версии одного графического файла во встроенном инструменте. Он поддерживает различные форматы файлов и может демонстрировать изображения бок о бок, создавая послойное представление предварительного просмотра, рассчитывать отличия, прокручивать, импортировать свойства изображения в текстовом формате и т. д.
Как студии, акции которой принадлежат сотрудникам, заставить художников и программистов сфокусироваться на процессе создания продукта? Узнайте, как KO_OP удалось улучшить взаимодействие между сотрудниками с помощью Plastic SCM.
Узнайте, как компания Sycoforge воспользовалась решениями Unity, чтобы справиться с растущим масштабом проекта и интегрировать отзывы игроков для ускоренной итеративной разработки.
Узнайте, как Unity и Plastic SCM помогли разработчикам из Unknown Worlds выпустить игру Subnautica на нескольких платформах.
Хотите быстро приступить к работе? Эти инструкции помогут системным администраторам настроить систему контроля версий Unity всего за несколько минут.