Система контроля версий для художников

Художникам необходима система контроля версий, которая помогает им творить без каких-либо компромиссов. Извлекайте нужные файлы и продолжайте работу с Unity Plastic SCM. Проще простого!

Как студии помочь художникам и программистам сосредоточиться на создании продукта? Читать историю KO_OP

Система контроля версий для каждого рабочего процесса

Работая в гармонии, художники и программисты могут творить волшебство. Однако для этого им необходимы разные инструменты. Предотвратите творческие разногласия и задержки по проекту с помощью Plastic SCM — эффективной системы контроля версий, созданной для разработки игр. Благодаря отдельным пользовательским интерфейсам для художников и программистов Plastic способствует каждому рабочему процессу.

Основное изображение Goodbye Volcano High

Goodbye Volcano High от KO_OP

Преимущества для художников

Система контроля версий для художников в Unity
Творите с комфортом

Отдельные рабочие процессы, один репозиторий. Работайте в редакторе (Unity или Unreal) или в Gluon — интерфейсе Plastic для художников. Открывайте и редактируйте связанные файлы и легко отправляйте изменения.

Блокировка файлов с помощью системы контроля версий
Блокируйте файлы для полного спокойствия

Забудьте о потерянной работе. Предотвратите изменение ваших текущих файлов, блокируя изображения, анимации, данные симуляций, 3D-файлы и другие типы файлов, используемые при разработке игр.

Крупные файлы Plastic SCM
Управляйте большими двоичными файлами

Работайте с файлами любого типа. Plastic обрабатывает все — от моделей персонажей до кат-сцен — со скоростью загрузки обновления в 5–8 раз больше, чем у любого другого решения, а также в больших масштабах.

Version control for individual files
Работа с отдельными файлами

Сосредоточьтесь на главном. Быстро работайте, получая доступ только к необходимым файлам. Благодаря гибкости Plastic вам никогда не придется загружать репозиторий кода целиком.

Основные преимущества

Решения Unity для DevOps предоставляют множество функций, не усложняя процесс. Не нашли то, что искали, в списке? Ознакомьтесь с планом развития наших решений для DevOps.

Списки изменений в системе контроля версий Unity

Списки изменений

Работайте эффективнее с помощью списков изменений. Как художник, вы скорее всего работаете с тысячами файлов. С помощью списков изменений можно группировать эти файлы по проектам. Если вы обнаружите ошибку или проблему, вам не придется просматривать тысячи файлов — достаточно найти конкретный набор изменений в той или иной группе. Это позволяет сэкономить время и сосредоточиться на важном, а не бороться с системой.

Plastic SCM over Gluon

Работайте только с необходимыми файлами

Художникам необходима возможность работать, не волнуясь о потере текущих результатов. Система контроля версий Unity позволяет управлять файлами проекта с уверенностью и независимостью, не оглядываясь на программистов.

Чтобы гарантировать, что вы работаете с последними версиями файлов, система может автоматически сканировать рабочее пространство на наличие изменений. Система ясно помечает устаревшие файлы, так что вы всегда будете уверены в том, что работаете с последней версией.

Загрузка данных в систему контроля версий Unity в редакторе

Управление файлами в Unity

Если вы не хотите выходить из редактора, вы также можете управлять файлами проекта напрямую в Unity. Эта возможность доступна и программистам, и художникам, так что все всегда будут работать с последней версией базы кода или файлов проекта.

Image Diff and Content Review in Plastic SCM

Проверка файлов изображений

Легко сравнивайте две версии одного графического файла во встроенном инструменте. Он поддерживает различные форматы файлов и может демонстрировать изображения бок о бок, создавая послойное представление предварительного просмотра, рассчитывать отличия, прокручивать, импортировать свойства изображения в текстовом формате и т. д.

Игры, которые добивают успеха

Goodbye Volcano High

Как студии, акции которой принадлежат сотрудникам, заставить художников и программистов сфокусироваться на процессе создания продукта? Узнайте, как KO_OP удалось улучшить взаимодействие между сотрудниками с помощью Plastic SCM.

Return to Nangrim

Узнайте, как компания Sycoforge воспользовалась решениями Unity, чтобы справиться с растущим масштабом проекта и интегрировать отзывы игроков для ускоренной итеративной разработки.

Subnautica

Узнайте, как Unity и Plastic SCM помогли разработчикам из Unknown Worlds выпустить игру Subnautica на нескольких платформах.

Настройка системы контроля версий Unity для проекта

Хотите быстро приступить к работе? Эти инструкции помогут системным администраторам настроить систему контроля версий Unity всего за несколько минут.

Ответы на часто задаваемые вопросы

Можно ли использовать Plastic и Gluon в одном проекте?

Да, но это два отдельных рабочих пространства. Как правило, художники используют интерфейс Gluon или просто работают в редакторе, а разработчики и руководители применяют обычный интерфейс Plastic для использования расширенных функций.

Можно ли переключиться с рабочего пространства Gluon на Plastic?

Да, для этого следует открыть рабочее пространство в интерфесе Plastic SCM, выбрать «Запуск и обновление» и переключиться на полный режим.

Какие инструменты совместной работы поддерживаются?

С помощью системы контроля версий Unity вы можете настроить триггеры и уведомления для таких инструментов, как Slack, Discord и Webhooks.

Как использовать Plastic GLUON?

Gluon — это инструмент, предназначенный для пользователей, работающих в одной ветви с файлами, которые невозможно объединить (как правило, это двоичные файлы: изображения, анимации и документы). Во время настройки вы выбираете Gluon и можете установить клиент GLUON. Другие инструкции по установке см. здесь, а инструкции по использованию — здесь.

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен