Система контроля версий для художников

Художникам необходима система контроля версий, которая помогает им творить без каких-либо компромиссов. Извлекайте нужные файлы и продолжайте работу с Unity Plastic SCM. Проще простого!

Как студии помочь художникам и программистам сосредоточиться на создании продукта? Читать историю KO_OP

Система контроля версий для каждого рабочего процесса

Работая в гармонии, художники и программисты могут творить волшебство. Однако для этого им необходимы разные инструменты. Предотвратите творческие разногласия и задержки по проекту с помощью Plastic SCM — эффективной системы контроля версий, созданной для разработки игр. Благодаря отдельным пользовательским интерфейсам для художников и программистов Plastic способствует каждому рабочему процессу.

Основное изображение Goodbye Volcano High

Goodbye Volcano High от KO_OP

Преимущества для художников

Система контроля версий для художников в Unity
Творите с комфортом

Отдельные рабочие процессы, один репозиторий. Работайте в редакторе (Unity или Unreal) или в Gluon — интерфейсе Plastic для художников. Открывайте и редактируйте связанные файлы и легко отправляйте изменения.

Блокировка файлов с помощью системы контроля версий
Блокируйте файлы для полного спокойствия

Забудьте о потерянной работе. Предотвратите изменение ваших текущих файлов, блокируя изображения, анимации, данные симуляций, 3D-файлы и другие типы файлов, используемые при разработке игр.

Крупные файлы Plastic SCM
Управляйте большими двоичными файлами

Работайте с файлами любого типа. Plastic обрабатывает все — от моделей персонажей до кат-сцен — со скоростью загрузки обновления в 5–8 раз больше, чем у любого другого решения, а также в больших масштабах.

Version control for individual files
Работа с отдельными файлами

Сосредоточьтесь на главном. Быстро работайте, получая доступ только к необходимым файлам. Благодаря гибкости Plastic вам никогда не придется загружать репозиторий кода целиком.

Основные преимущества

Решения Unity для DevOps предоставляют множество функций, не усложняя процесс. Не нашли то, что искали, в списке? Ознакомьтесь с планом развития наших решений для DevOps.

Списки изменений в системе контроля версий Unity

Списки изменений

Работайте эффективнее с помощью списков изменений. Как художник, вы скорее всего работаете с тысячами файлов. С помощью списков изменений можно группировать эти файлы по проектам. Если вы обнаружите ошибку или проблему, вам не придется просматривать тысячи файлов — достаточно найти конкретный набор изменений в той или иной группе. Это позволяет сэкономить время и сосредоточиться на важном, а не бороться с системой.

Plastic SCM over Gluon

Работайте только с необходимыми файлами

Художникам необходима возможность работать, не волнуясь о потере текущих результатов. Система контроля версий Unity позволяет управлять файлами проекта с уверенностью и независимостью, не оглядываясь на программистов.

Чтобы гарантировать, что вы работаете с последними версиями файлов, система может автоматически сканировать рабочее пространство на наличие изменений. Система ясно помечает устаревшие файлы, так что вы всегда будете уверены в том, что работаете с последней версией.

Загрузка данных в систему контроля версий Unity в редакторе

Управление файлами в Unity

Если вы не хотите выходить из редактора, вы также можете управлять файлами проекта напрямую в Unity. Эта возможность доступна и программистам, и художникам, так что все всегда будут работать с последней версией базы кода или файлов проекта.

Изображение и проверка контента в Plastic SCM

Проверка файлов изображений

Легко сравнивайте две версии одного графического файла во встроенном инструменте. Он поддерживает различные форматы файлов и может демонстрировать изображения бок о бок, создавая послойное представление предварительного просмотра, рассчитывать отличия, прокручивать, импортировать свойства изображения в текстовом формате и т. д.

Игры, которые добивают успеха

Goodbye Volcano High

Как студии, акции которой принадлежат сотрудникам, заставить художников и программистов сфокусироваться на процессе создания продукта? Узнайте, как KO_OP удалось улучшить взаимодействие между сотрудниками с помощью Plastic SCM.

Return to Nangrim

Узнайте, как компания Sycoforge воспользовалась решениями Unity, чтобы справиться с растущим масштабом проекта и интегрировать отзывы игроков для ускоренной итеративной разработки.

Subnautica

Узнайте, как Unity и Plastic SCM помогли разработчикам из Unknown Worlds выпустить игру Subnautica на нескольких платформах.

Настройка системы контроля версий Unity для проекта

Хотите быстро приступить к работе? Эти инструкции помогут системным администраторам настроить систему контроля версий Unity всего за несколько минут.

Ответы на часто задаваемые вопросы

Можно ли использовать Plastic и Gluon в одном проекте?

Да, но это два отдельных рабочих пространства. Как правило, художники используют интерфейс Gluon или просто работают в редакторе, а разработчики и руководители применяют обычный интерфейс Plastic для использования расширенных функций.

Можно ли переключиться с рабочего пространства Gluon на Plastic?

Да, для этого следует открыть рабочее пространство в интерфесе Plastic SCM, выбрать «Запуск и обновление» и переключиться на полный режим.

Какие инструменты совместной работы поддерживаются?

С помощью системы контроля версий Unity вы можете настроить триггеры и уведомления для таких инструментов, как Slack, Discord и Webhooks.

Как использовать Plastic GLUON?

Gluon — это инструмент, предназначенный для пользователей, работающих в одной ветви с файлами, которые невозможно объединить (как правило, это двоичные файлы: изображения, анимации и документы). Во время настройки вы выбираете Gluon и можете установить клиент GLUON. Другие инструкции по установке см. здесь, а инструкции по использованию — здесь.

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен