Robotics simulation

Моделируйте, программируйте и проверяйте модели роботов с Unity.

Robotics simulation before solution execution

По мере развития технологий искусственного интеллекта (ИИ) и машинного обучения (МО), роботы становятся способными выполнять все более сложные операции с полной автономностью в части контроля и реакции на окружающие обстоятельства. Роботы часто используются в промышленности и в бизнесе, выполняя сложные процессы сборки и упаковки, доставки до конечного пользователя и другие операции. 

Для проверки решений перед реализацией их в виде роботов, разработчикам и специалистам по робототехнике необходима опытная платформа, точно моделирующая реальное окружение, а также физические взаимодействия робота с этим окружением. Благодаря симулятору, они могут проверить поведение робота, а именно локализацию, планирование и контроль движений. 

Почему именно Unity?

Используя гибкие настройки, создавайте и моделируйте ситуации из реального мира для разработки и проверки роботов.

Ускорьте разработку прототипов

Более миллиона ассетов в Asset Store, удобный дизайн и доступ к инструментам разработки контента помогут вам ускорить разработку прототипов.

Высококачественная физика

Теперь Unity поддерживает PhysX SDK 4 и его функции, например, алгоритм TGS и новую систему шарнирных суставов.

Создавайте сложные и реалистичные окружения

Unity обеспечивает высокое визуальное качество и разрешение датчиков, поддерживает рендеринг и трассировку лучей в реальном времени, что крайне важно для фотореалистичного воспроизведения реального мира.

Подробнее

Симуляция роботов в Unity

Узнайте о возможностях Unity в сфере моделирования робототехники. В этой статье приведено описание типичного процесса разработки робототехники, а также представлен новый удобный инструментарий, ускоряющий и повышающий эффективность моделирования роботов в Unity.

Моделирование роботов с ROS и Unity

Узнайте о том, как достичь необходимой точности симуляций с помощью сочетания ROS (Robotics Operating System) и Unity.

Легкость разработки прототипов для промышленности

В Unity теперь входит физический компонент ArticulationBody. Шарниры упрощают моделирование действий роботов и кинематические цепочки с помощью реалистичной физики и движения, особенно для применения в промышленности.

Обновления физики в Unity

Познакомьтесь с обновлениями интеграции PhysX и Unity, которые улучшают точность, стабильность и производительность.

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен