Предложение цифровой трансформации в промышленности путем объединения технологий генерации и воспроизведения пространственного контента Sony

Oct 24, 2025
Пространственный контент Sony

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Ёсиюки Ота, директор подразделения XYN Spatial Content Production Solutions в корпорации Sony, обсуждает влияние применения технологий генерации и использования 3D-графики, используемых в индустрии развлечений, на конкретные задачи в отрасли .

В этой презентации мы рассмотрим технологии последнего поколения, а также проанализируем реальные примеры их применения.

Что вы узнаете

• Как использовать фотограмметрию и 3D гауссово моделирование

• Как эффективно использовать HMD-устройства и стереоскопические дисплеи, видимые невооруженным глазом

Данная презентация была записана на конференции Unity Industrial Digital Transformation (Sangyo DX), проходившей в Токио в июне 2025 года.

Ожидается загрузка на YouTube.
Откройте для себя инструменты