Proposing industrial digital transformation by combining Sony's spatial content generation and playback technologies

Oct 24, 2025
Sony spatial content

Trang web này đã được dịch bằng máy để thuận tiện cho bạn. Chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoặc độ tin cậy của nội dung được dịch. Nếu bạn có thắc mắc về tính chính xác của nội dung được dịch, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh chính thức của trang web.

Yoshiyuki Ota, Giám đốc Bộ phận Giải pháp Sản xuất Nội dung Không gian XYN tại Tập đoàn Sony, thảo luận về tác động của việc áp dụng công nghệ tạo và sử dụng đồ họa 3D trong lĩnh vực giải trí vào các trường hợp sử dụng trong ngành công nghiệp .

Trong bài thuyết trình này, chúng ta sẽ khám phá công nghệ thế hệ mới nhất đồng thời xem xét các trường hợp sử dụng thực tế.

Những điều bạn sẽ học được

• Cách sử dụng phép đo ảnh và phép tán xạ Gaussian 3D

• Cách sử dụng hiệu quả kính thực tế ảo gắn trên đầu (HMD) và màn hình lập thể nhìn bằng mắt thường.

Bài thuyết trình này được ghi lại tại hội nghị Chuyển đổi số công nghiệp Unity (Sangyo DX) ở Tokyo, tháng 6 năm 2025.

Đang chờ tải lên YouTube