Улучшение взаимодействия строителей и проектировщиков с Unity Reflect

SHoP Architects: Кейс-исследование Unity Reflect
Заслужившее множество наград архитектурное бюро SHoP Architects посвятило себя задаче повышения эффективности реализации проектов от цифровых моделей до готовых зданий. Стремясь к прогрессу, компания стала одним из первых пользователей Unity Reflect — нового продукта Unity для архитектуры, проектирования и строительства.
Проект
Собственные приложения на основе BIM с графикой реального времени для AR- и VR- устройств с помощью Unity Reflect и Unity Editor
Цель
Ускорить строительство и уменьшить затраты за счет улучшения визуализации, интерактивности и доступности BIM на строительной площадке
Платформы
HTC Vive для виртуальной реальности (VR); iPad для дополненной реальности (AR) (с использованием Apple ARKit)
Количество сотрудников
3
Местоположение
Нью-Йорк, США

Создание приложений реального времени на основе BIM с помощью Unity Reflect
Команда из 200 сотрудников SHoP в Нью-Йорке работает над небольшими локальными, так и над крупными мировыми проектами. С разнообразным портфолио клиентов, от Google до США. Государственный департамент, SHoP Architects использует технологии для улучшения сотрудничества и создания более значимых, красивых зданий.
Благодаря Unity Reflect, Адам Черник и Кристофер Морзе из команды интерактивной визуализации SHoP Architects надеются выявлять недостатки на ранних этапах, быстрее решать проблемы и ускорить строительство. На основе опыта использования бета-версий Unity Reflect они пришли к выводу, что продукт играет ключевую роль в способности компании налаживать сотрудничество проектировщиков и строителей.
Результаты:
- Быстрая разработка приложений с 3D-графикой реального времени позволяет сократить время на оптимизацию больших моделей проекта с нескольких дней до нескольких минут.
- Демократичные условия доступа к BIM дают информацию в руки пользователям любых устройств.
- Налаженное взаимодействие с ключевыми участниками проекта позволяет уменьшить число запросов на внесение изменений, ускорить строительство и снизить затраты.
Создание новых форм коммуникации в архитектуре и строительстве
Компания SHoP Architects известна в архитектурно-строительной отрасли нетрадиционным подходом к проектированию. Одна из целей компании — изменить традиционные процессы разработки и исключить двумерные чертежи.
По мнению сотрудников SHoP, если разработка проекта и строительство ведется в трехмерном пространстве, то почему бы и самому проекту не быть в трехмерном виде?
SHoP считает такой подход настолько ценным, что уже напрямую передает все больше и больше проектов в руки строителей в 3D, что является редкостью в архитектуре. SHoP также использует виртуальную реальность (VR) для взаимодействия сотрудников фирмы. Регулярные совещания по анализу проекта в VR помогают клиентам и ведущим инженерам погрузиться в пространство проекта и подробнее изучить его.
Чтобы подчеркнуть свою приверженность инновациям, SHoP в 2017 году сформировала специализированную команду, сосредоточенную на интерактивной визуализации. Этот отдел выходит за рамки рендеров и диаграмм, создавая динамичные и интерактивные способы коммуникации дизайнов внутри компании, а также с клиентами, консультантами и широкой командой проекта.
BIM в реальном времени 3D: С дней до минут
Отдел интерактивной визуализации SHoP использует игровые движки и технологии реального времени с целью наладить взаимодействие участников на всех стадиях проектирования.
Традиционные методы переноса проектов в Unity требовали отделения геометрии от метаданных BIM с помощью FBX и Excel для последующего их слияния в Unity. Во время активной разработки и оттачивания Чернику и Морзе приходилось тратить до 60% своего времени на этот трудоемкий и долгий процесс.
«Мне нравится создавать инструменты, помогающие нашим командам решать проблемы проекта, с которыми они сталкиваются, — говорит Морзе. — Но реальность такова, что большую часть своего времени я тратил на обработку моделей, экспорт, оптимизацию и импорт в Unity».
И что хуже, эта работа была не только тяжелой, но и зачастую бесполезной. К моменту завершения работ над импортом, разработкой и развертыванием инструментов для проектировщиков, проект уже устаревал в силу скорости итерации и постоянных изменений.
Плагин Unity Reflect для Autodesk Revit и других программ проектирования предложил именно то, что они давно искали. Всего одним щелчком проектировщики SHoP могут собрать модель в трехмерном пространстве реального времени из самых разных систем (архитектурных, инженерных, конструкционных), включая геометрию и все метаданные BIM. «Благодаря Unity Reflect, мне больше не придется беспокоиться о подготовке данных, — говорит Морзе. — Я просто создаю инструмент.
Гибкость для разработки полезных инструментов
Решив проблему переноса и оптимизации данных, Черник и Морзе получили время для инноваций и разработки интерактивных, иммерсивных приложений на протяжении всего процесса проектирования. Для каждой конкретной конструкторской задачи, будь то дизайн интерьеров, разработка правил пожарной эвакуации, проектирование освещения рабочих мест или управление потоками людей, разработчикам могло быть нужно приложение для ПК, иммерсивная экскурсия в VR или мобильное AR-приложение, позволяющее изучить нужный аспект модели.
Хотя Unity Reflect не требует навыков программирования, он очень легко расширяется. Unity-разработчики, такие как Черник и Морзе, могут с легкостью добавлять в Unity Reflect новые функции, как с использованием исходного кода базового приложения Viewer, так и путем переноса префабов Unity Reflect в редактор Unity для создания приложений реального времени на основе BIM для самых разных платформ.
Одним из таких приложений SHoP была VR-модель, визуализирующая акустические волны в управляемом окружении. Симуляция интерактивна и выполняется в реальном времени, позволяя дизайнеру вносить изменения (например, путем изменения уклона потолка), сразу же получая информацию о влиянии результата на акустику.
Помимо передачи информации о геометрии в приложение, SHoP также может передавать информацию о материалах. Разные материалы имеют разные акустические свойства, они поглощают или отражают звук по-разному. Таких возможностей у Черника и Морзе раньше не было, но благодаря Unity Reflect они теперь могут вносить изменения как в геометрию, так и в физические свойства материала в Revit, и VR-модель тут же отразит все изменения.
«Такой интерактивный инструмент был бы нереален без возможностей Unity Reflect, позволяющих мгновенно отражать в приложении изменения, сделанные в Revit, с сохранением данных BIM. Программа открывает нам новые способы оценки влияния дизайна на акустику», — говорит Морзе.
Повышение эффективности строительных работ
Unity Reflect позволяет компании SHoP улучшать взаимосвязь проекта и реального строящегося объекта, повышая эффективность коммуникации на строительной площадке. SHoP использовала Unity Reflect и Unity Pro для разработки уникального приложения реального времени на основе BIM для одного из своих знаковых проектов: 9 DeKalb, 73-этажная жилая башня, которая в настоящее время строится и будет самой высокой конструкцией в Бруклине, достигая 1,066 футов (325 метров). Застройщиком и генеральным подрядчиком этого проекта выступает JDS Development Group.
Приложение позволяет просматривать документацию проекта и информацию с привязкой к BIM. Специалисты на площадке могут наложить проект SHoP на реальный строящийся объект с помощью дополненной реальности. Кроме того, работники могут открыть строительные документы из Revit, которые привязаны точно к их области применения.
«Сочетание пространственной наглядности и мгновенного доступа ко всей необходимой информации делает работу со строительной документацией гораздо более удобной и понятной, — говорит Черник. — Самая важная наша задача — экономия времени наших партнеров на строительной площадке благодаря сокращению часов, потраченных на изучение объемной документации, до нескольких нажатий на экран планшета.»
Пока что приложение находится на стадии демонстрации, но SHoP надеется использовать специальные инструменты для использования на строительной площадке любого проекта. Предлагая интуитивные, иммерсивные методы проведения процессов обеспечения и контроля качества, SHoP может помочь своим генеральным подрядчикам снизить временные затраты. Более точная документация и процессы управления строительством позволят сократить число ошибок и сэкономить средства.
В среднем запросы на внесение изменений составляют от 8 до 14 процентов капитальных строительных проектов. На проектах, масштабы которых часто соответствуют тем, над которыми работает компания SHoP, уменьшение даже одного запроса на внесение изменений с помощью этой технологии может сэкономить миллионы долларов и драгоценное время.
Отзывы
“«Обычно создание приложений реального времени на основе данных BIM идет очень медленно. А благодаря Unity Reflect перенести модель BIM со всеми данными может любой дизайнер или архитектор. Это решение изменит нашу отрасль.””