설계 및 시공에서의 Unity Reflect 활용 사례

Jul 17, 2025
AR 앱을 사용하는 사람

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SHoP Architects: Unity Reflect 활용 사례

수상 경력을 지닌 건축설계 회사 SHoP Architects는 건물을 Vision 속 건물을 더 효율적으로 건설하는 프로세스를 만들기 위해 노력하고 있습니다. 이 회사는 업계 최초로 Unity의 새로운 아키텍처, 엔지니어링 및 건축(AEC) 제품인 Unity Reflect를 도입했습니다.

프로젝트

Unity Reflect와 Unity 에디터를 사용하여 AR 및 VR을 위한 실시간 커스텀 BIM 애플리케이션 제공

목표

BIM의 시공 시간 단축 및 작업 현장에 대한 활용으로 시공 기간 단축 및 비용 절감

플랫폼

VR(가상 현실)은 HTC Vive, AR(증강 현실)는 iPad(Apple의 ARKit 사용)

팀원 수

3

위치

미국 뉴욕시

새 건물 설계를 투사하는 작업자

Unity Reflect를 통한 실시간 BIM 환경 구축

SHoP의 팀은 뉴욕시에 본사가 위치해 있으며 직원은 총 200명에 달합니다. 현재 미국뿐 아니라 전 세계의 대형 프로젝트에 활발하게 참여하고 있습니다. Google에서 미국에 이르기까지 다양한 클라이언트 포트폴리오를 보유하고 있습니다. SHoP Architects는 국가 부서에서 더 나은 협업을 촉진하고 더 의미 있고 아름다운 건물을 만드는 기술을 채택합니다.

SHoP 인터랙티브 시각화 부서의 애덤 처닉(Adam Chernick)와 크리스토퍼 모스(Christopher Morse)는 Unity Reflect를 통해 설계상의 결함을 미리 발견하고, 문제를 빠르게 해결하고, 건설에 소요되는 시간을 단축하고자 했습니다. 팀은 Unity Reflect의 베타 프로그램에 참여한 후 이 제품이 설계와 시공을 연계하는데 중요한 역할을 한다는 사실을 알게 되었습니다.

결과:

  • 효율적인 실시간 3D 경험 제작으로 기존에 며칠이 소요되었던 대형 설계 모델 최적화를 수 분으로 단축
  • BIM 정보에 대한 접근을 보편화하여 모든 기기를 통해 사용자에게 손쉽게 정보 제공
  • 주요 이해관계자와의 효과적인 커뮤니케이션으로 주문사항 변경 빈도와 시공 기간 단축 및 비용 절감

새로운 형태의 AEC 커뮤니케이션

SHoP Architects는 독특한 설계 접근 방식을 사용하는 것으로 AEC 업계에서 유명합니다. 기존 설계 및 시공 과정을 혁신하기 위해 이 회사는 2D 도면을 없애고자 했습니다.

SHoP는 기존 설계와 건축이 3D로 진행되고 있으므로 프로젝트 자료 또한 3D로 제공할 수 있다고 생각했습니다.

건축 업계에서는 드문 일이지만 SHoP는 이 접근 방식을 통해 점점 더 많은 프로젝트를 3D로 직접 제작하며 생산성을 향상시켰습니다. 또한 SHoP는 업무 전반에서 가상 현실(VR)을 협업 툴로 사용합니다. 클라이언트와 설계 리더는 정기적인 VR 디지털 디자인 검토를 통해 공간에 몰입하고 더 나은 피드백을 제공할 수 있습니다.

SHoP는 혁신에 대한 헌신을 강조하기 위해 2017년에 인터랙티브 시각화에 중점을 둔 전담 팀을 구성했습니다. 이 부서는 렌더링과 다이어그램을 넘어 회사 내에서 설계와 클라이언트, 컨설턴트, 더 광범위한 프로젝트 팀에 설계를 커뮤니케이션하는 동적이고 인터랙티브한 방법을 만듭니다.

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BIM을 실시간 3D 전환: 며칠에서 몇 분까지

SHoP의 인터랙티브 시각화 팀은 게임 엔진과 실시간 기술을 사용하여 설계 과정의 모든 단계에 필요한 커뮤니케이션을 처리합니다.

기존에 Unity로 프로젝트를 가져오는 워크플로에서는 FBX와 Excel을 통해 BIM 메타데이터로부터 지오메트리를 분리한 다음 Unity에서 다시 결합해야 했습니다. Chernick과 Morse는 프로젝트가 실제 개발 단계에 들어가거나, 디자인이 변경될 때마다 업무 시간의 60%는 이런 번거로운 과정에 소모되었다고 추측합니다.

모스는 "설계상의 문제를 해결하는 툴을 만드는 게 참 흥미롭습니다. 하지만 실제로는 모델을 로드하고 익스포트하고, 최적화하고, Unity로 임포트하는 데 대부분의 시간을 보내게 되었습니다."

더 나쁜 점은 이 힘든 과정이 수포로 돌아가기도 합니다. Chernick과 모스가 설계 팀을 위해 툴을 임포트, 개발 및 배포한 시점에는 수정 작업이 반복되며 지속적인 변경이 발생해 설계가 이미 이전과 달라진 경우가 많았습니다.

Autodesk Revit 및 기타 설계 애플리케이션을 지원하는 Unity Reflect의 플러그인은 매우 유용한 솔루션을 제공했습니다. SHoP의 설계 팀은 클릭 한 번으로 여러 시스템(예: 건축 시스템, MEP, 구조 시스템)의 모델을 지오메트리와 BIM 메타데이터의 손상 없이 실시간 3D 모델 하나로 통합할 수 있었습니다. 모스는 "Unity Reflect를 사용하면 더 이상 데이터 준비에 대해 걱정할 필요가 없습니다. "툴을 만들면 되죠."

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프로젝트에 적합한 툴을 제작할 수 있는 유연성

데이터 전송과 최적화가 해결됨에 따라 처닉과 모스는 설계 과정에서 실감나는 인터랙티브 환경을 구축할 시간을 더 많이 확보했습니다. 내부 설계, 화재 대피 코드, 작업 공간 조명 또는 교통 관리 등 설계 팀이 작업 중인 특정 과제에 따라 데스크톱 애플리케이션, 몰입형 VR 환경 또는 모바일 증강 현실(AR) 앱 등 적합한 툴을 고를 수 있습니다.

Unity Reflect는 코딩 기술을 필요로 하지 않으며 확장성 또한 뛰어난 제품입니다. Chernick과 모스와 같은 Unity 개발자는 뷰어 레퍼런스 애플리케이션 소스 코드를 사용하여 Unity Reflect를 Unity 에디터에 가져와 다양한 플랫폼에서 실시간 커텀 BIM 애플리케이션을 제작할 수 있습니다.

이러한 SHoP 애플리케이션으로는 통제된 환경에서 음파 파면을 생생하게 시각화하는 VR 시뮬레이션이 있습니다. 시뮬레이션은 실시간으로 이루어지며 상호 작용이 가능하므로, 디자이너가 천장 각도를 조정하는 등 변화를 줄 수 있고, 이에 따라 음향에 미치는 영향을 즉시 파악할 수 있습니다.

SHoP는 애플리케이션에 지오메트리 전송 기능 외에도 머티리얼 데이터 전송 기능도 구현했습니다. 소리를 더 반사하거나 더 흡수하는 등 머티리얼마다 음향 프로퍼티가 다릅니다. 이전에는 이 데이터를 사용할 수 없었지만, 이제는 Unity Reflect를 통해 Revit에서 지오메트리의 형태나 물리적 머티리얼 프로퍼티를 변경하고 VR 내에서 실시간으로 업데이트할 수 있습니다.

"Revit의 변경 사항을 환경에 적용하고 BIM 데이터를 보존하는 Unity Reflect의 기능이 없었다면 이러한 반복 툴을 제작할 수 없었을 것입니다. 모스는 설계에 따른 음향의 영향을 평가할 수 있는 새로운 방법을 제공해 줍니다"라고 말합니다.

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시공 효율성 향상

Unity Reflect를 통해 SHoP는 설계와 시공을 더 효과적으로 연계하고 현장에서 커뮤니케이션을 개선할 수 있습니다. SHoP는 Unity Reflect Unity Pro 사용하여 차별화된 실시간 BIM 애플리케이션을 개발했습니다. 9 DeKalb, 73 층이 있는 주거 타워가 현재 건설 중이며 1,066 피트 (325 미터)의 높이로 브루클린에서 가장 높은 건물이 될 것입니다. JDS Development Group은 이 랜드마크 프로젝트의 개발업체이자종합 건설회사입니다.

이 애플리케이션을 통해 BIM 데이터에 기반한 관련 문서와 정보를 볼 수 있습니다. 현장 기술자는 AR을 통해 현재 진행 중인 시공 프로젝트에 SHoP의 설계를 겹쳐 볼 수 있습니다. 또한 Revit을 통해 정확한 위치 정보와 연동된 시공 문서를 표시할 수 있습니다.

Chernick은 "공간적 이해를 높이는 것뿐 아니라 필요한 모든 정보에 곧바로 접근할 수 있어서 시공 문서를 더 생생하고 유동적으로 참고할 수 있습니다. "수백 페이지 분량의 종이 문서를 태블릿의 탭 몇 개로 변환하여 시공 파트너가 현장에서 보내는 시간을 절약하기 위해 노력하고 있습니다."

이 앱은 현재 POC(Proof of Concept)일 뿐이지만, SHoP에서는 모든 프로젝트의 현장 작업에서 이와 같은 커스텀 제작 툴을 사용하게 될 것으로 전망합니다. 품질 보증(QA) 및 품질 관리(QC)를 실시하기 위한 보다 직관적이고 실감나는 수단을 제공함으로써 SHoP은 종합 건설회사가 시공 기간을 줄이도록 지원할 수 있습니다. 보다 정확한 문서화와 시공 관리를 통해 실수를 줄이고 비용을 크게 절약할 수 있습니다.

평균적으로 주문사항 변경은 자본 건설 프로젝트의 8~14%를 차지합니다. SHoP가 주로 참여하는 규모의 프로젝트에서는 이 기술을 통해 주문사항 변경을 1회라도 줄일 경우 수백만 달러의 비용과 귀중한 시간을 절약할 수 있습니다.

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이용 후기

““그간 BIM 모델로부터 실시간 환경을 구축하는 데 많은 시간이 소요되었습니다. 하지만 Unity Reflect를 사용하면 건축가 또는 설계사가 손쉽게 BIM 모델과 데이터를 Unity로 이동할 수 있습니다. 이는 업계의 판도를 바꾸는 게임입니다."”

Adam Chernick
Adam Chernick - SHoP Architects
R&D Lead for AR & VR
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