Графика высокого разрешения воплотит ваши творческие планы

High Definition Render Pipeline (HDRP) обеспечивает непревзойденную производительность графического процессора. Вам доступен любой стиль, от фотореализма до стилизованной графики.

Создано на основе Unity Scriptable Render Pipeline (SRP)

Unity предлагает два готовых процесса: High-Definition Render Pipeline (HDRP) и Universal Render Pipeline. Каждый из них имеет свою область применения и системные требования.

С помощью SRP можно управлять и настраивать рендеринг посредством скриптов на C#. Это позволяет не только вносить небольшие изменения, но и полностью перерабатывать и настраивать процесс рендеринга в соответствии с вашими требованиями.

Огромный шаг к реалистичной графике

Имея в арсенале универсальные средства физического рендеринга и бескомпромиссную эффективность использования графического процессора, HDRP создан специально для амбициозных проектов с графикой высокого разрешения.

Реалистичная графика в сложных сценариях

HDRP предназначен для высокопроизводительных платформ, включая ПК, Xbox и PlayStation. Он позволяет обеспечить реалистичную графику в сложных сценариях. В HDRP используются технология Compute Shader и возможности современных графических процессоров.

HDRP можно использовать в разработке игр высокого разрешения, автомобильных демонстраций, архитектурных и других приложений, где приоритет отдается качеству графики. HDRP поддерживает как упреждающий, так и отложенный рендеринг, и использует физическое освещение и материалы.

Выпуск контента на современных консолях и ПК

HDRP — это огромный технологический скачок в области реализма графики, а также повышенное удобство использования. 

Процесс создан специально для игр на современных консолях и ПК. 

Что нового в Unity 2019.3

Настраиваемый стек постобработки позволяет создавать эффекты, автоматически интегрируемые в систему объема. Custom Render Pass позволяет добавлять шейдеры и код на C# в определенные моменты цикла рендеринга для отрисовки объектов, выполнения полноэкранных проходов и считывания данных из буфера камеры, включая глубину, цвет и нормали.

Look Dev представляет собой инструмент освещения, который позволяет проверять и сравнивать ассеты с помощью их визуализации, а также проверять правильность их работы при разных настройках освещения. Проверить ассет можно мгновенно, ведь он отображается в инструменте именно так, как будет отображаться в приложении.

Благодаря параметрам масштабирования вы можете создавать массивы HDRP-ассетов для проекта, каждый из которых будет иметь разные настройки качества графики. Это значит, что пользователи вашего приложения смогут выбрать уровень качества графики, соответствующий параметрам их оборудования.

Unity 2019.3 содержит улучшения алгоритмов Depth of Field, Screen Space Ambient Occlusion, системы теней (упрощенной), системы программирования освещения, а также интерфейса работы с освещением. Мы добавили поддержку DiscLight (только для запекания), оттенков полутеней, а также документацию к функциям API и графики.

Знаменитая команда разработки демонстраций Unity создала демофильм с использованием HDRP

Студия использовала стек постобработки, чтобы добиться кинематографического качества графики и физически корректного поведения камер, и все это — с рендерингом в реальном времени.

В демофильме также показаны цифровые модели людей с отрисовкой в реальном времени. В проекте использовались данные, полученные с помощью 3D- и 4D-сканирования для захвата текстур и движений. Создатели разработали полностью готовый процесс, от сбора данных до рендеринга в реальном времени в Unity, используя услуги различных поставщиков. Для отрисовки использовались все шейдеры, необходимые для достижения желаемого качества графики с применением HDRP.

Harold Halibut

Harold Halibut, Slow Bros.

Приключенческая игра с сильным сюжетом и множеством возможностей исследовать игровой мир. Инновационные технологии покадровой анимации воплощены с помощью различных инструментов Unity, в том числе фотограмметрии и HDRP, а сочетание Timeline и Cinemachine открыло для студии возможности нелинейного монтажа

Подробнее

Earth from Another Sun, Multiverse

Разработчики из Multiverse создали игру с богатой графикой и инопланетными, но не менее живыми окружениями. Такое качество было достигнуто благодаря использованию множества эффектов HDRP, например, настройки экспозиции, тонокоррекции, подповерхностного рассеивания, объемного освещения, цветокоррекции и искажения линз. В результате получился впечатляюще красивый мир, который демонстрирует стабильную производительность на уровне 60 кадров в секунду даже во время напряженных схваток с толпами врагов.

Подробнее

Инновации Unity в области графики оживляют мир System Shock 3

HDRP и его универсальная модель освещения, объемный туман, декали и Shader Graph помогли команде быстро создать мрачные, атмосферные, богатые деталями и стабильно работающие окружения без снижения частоты кадров. Фильм завораживает визуальной атмосферой в стиле нуар и глубокими тенями, пронизанными яркими лучами света. 

Подробнее

Узнайте подробности из докладов

Начало работы с HDRP в играх

Научитесь оценивать целесообразность применения High Definition Render Pipeline (HDRP) в вашей игре и узнайте, как его использовать в проекте с максимальной эффективностью.

Как High Definition Render Pipeline расширяет горизонты графики

High-Definition Render Pipeline в составе Unity 2019.3 открывает вам возможности качественной графики для производительных платформ. HDRP предлагает все необходимое для разработки игр, технических демонстраций и другого высокодетализированного контента.

Узнайте о технологиях в основе The Heretic

Узнайте, как демокоманда использовала новейшие возможности Unity из High Definition Render Pipeline, включая постобработку, Shader Graph, Visual Effect Graph и Timeline для разработки новейшей короткометражки с рендерингом в реальном времени The Heretic.

Разработка VFX для The Heretic в реальном времени

В этом видео рассматривается процесс создания важнейших визуальных эффектов The Heretic и рассказывается о том, как разработчики использовали Unity VFX Graph. Это видео можно использовать как руководство в ваших собственных проектах.

Unity High-Definition Render Pipeline

HDRP расширяет горизонты графики и готов к производству. Подробнее об этом в руководстве.

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен