High Definition Render Pipeline (HDRP)

Получите доступ к инновационной технологии RT3D-рендеринга, разработанной для создания высококачественной графики и обеспечения высочайшей производительности.

Ведущее в отрасли решение

для RT3D

HDRP предоставляет усовершенствованные технологии RT3D-рендеринга, оптимизированные для PC (Windows, Mac, Linux, VR) и консолей (PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox One Series X и S). Решение использовали для разработки множества игр, таких как Skate XL, Road 96 и LEGO Builder’s Journey, а также в конфигураторах продуктов, архитектурных визуализациях, симуляциях, фильмах и на живых выступлениях.

Готовая графика высокого разрешения

Благодаря гибридному подходу HDRP к рендерингу с поддержкой растеризации, трассировки лучей и трассировки путей вы можете воплотить свое творческое видение на широком спектре платформ.

Коллаж HDRP

Усовершенствованные поверхности на основе законов физики

Весь контейнер создания ассетов соответствует проверенным на практике рабочим процессам физического рендеринга. Будьте уверены — миры, которые вы создаете, будут отрендерены в высочайшем качестве.

Кроме того, HDRP предоставляет встроенные усовершенствованные шейдеры с подповерхностным рассеиванием, прозрачностью, радужностью, анизотропией и тесселяцией в реальном времени, которые можно настроить с помощью Shader Graph.

HDRP позволяет воспроизводить широкий спектр реалистичных непрозрачных и прозрачных поверхностей — от сочетания сложных диэлектрических и металлических поверхностей до более сложных с вычислительной точки зрения материалов, таких как волосы, ткань, глаза и многоуровневые материалы.

Иммерсивное освещение

Иммерсивное освещение

Разработчики всех уровней могут создавать прекрасное освещение благодаря усовершенствованному конвейеру освещения HDR, признанному отраслевым стандартом, с правильным затуханием света, реальными единицами измерения (люксы, люмены и экспозиционное число) для всего освещения и конвейера экспозиции, а также улучшенным типам источников света и теней.

HDRP поддерживает различные методы, такие как традиционная растеризация (например, отражение и зонды плоского отражения), запекание света, Ray Marching и трассировка лучей, (SSAO, SSGI, SSR, Contact и тени, вычисляемые трассировкой лучей), полнокадровая трассировка путей и несколько вариантов сглаживания, которые легко можно включать и смешивать для масштабирования производительности и качества на различных платформах.

Посмотрите руководство по освещению
Объемные облака

Захватывающая атмосфера

Создавайте красивые небеса и захватывающие облака. Unity поддерживает несколько типов неба: от простейших статических градиентных и HDRI-моделей до основанного на физике процедурного неба, способного автоматически имитировать различное время суток.

Чтобы улучшить восприятие глубины сцены и создать более драматичную атмосферу, вы можете использовать объемный туман и локальный объемный туман, который реалистично реагирует на свет и тени.

Объемные облака и слои облаков повышают динамизм неба и создают захватывающие дух погодные условия: от идеального восхода солнца до грозовых дней с минимальным влиянием на производительность.

См. объемные облака
Продвинутые анимированные эффекты

Продвинутые кинематографические эффекты

Добейтесь кинематографического качества, которая имитирует артефакты настоящих камер и пленки. Эффекты постобработки, такие как глубина резкости, виньетка, размытие в движении, глянцевость и зернистость, имитируют физические параметры камеры. Вы также можете использовать профессиональные, но удобные в применении инструменты цветокоррекции.

Усовершенствованная система отблеска линз позволяет создавать процедурные отблески линз с автоматическим поглощением. Система предоставляет множество готовых к использованию отблесков, чтобы вы могли быстро начать работу.

Graphics Compositor позволяет создавать несколько источников рендеринга для трансляций и виртуального продакшена. Это значит, например, что вы можете интегрировать видео с реальным актером с зеленым экраном на виртуальном фоне и наоборот.

Познакомьтесь с анимационными фильмами
Расширенная разработка окружения

Богатые и детальные окружения

Создавайте миры с реалистичными растениями, которые реагируют на ветер, используя детали ландшафта, инструменты рисования деревьев и интеграцию со SpeedTree. Повысьте уровень детализации с помощью тесселяции в реальном времени и добейтесь идеальной привязки к миру за счет прозрачности, Shadow Maps, теней, вычисляемых трассировкой лучей, контактных теней, микротеней, запекания света, Ray Marching или Ray Traced Ambient Occlusion, а также Global Illumination.

Используйте декали, меши и проекторы, чтобы быстро добавлять детали, такие как трещины, грязь или нарисованные знаки, на геометрические фигуры. Локально изменяйте материалы, размещая лужи, протечки, резьбу или крышки для предотвращения повторения узоров.

Загрузить пример ландшафта
Повышение производительности платформы

Повышение производительности платформы

Оптимизируйте производительность 3D-игр в высоком разрешении, используя трассировку лучей в разрешении 4K на консолях или для быстрого рендеринга кадров с трассировкой путей на PC. HDRP использует технологии Burst и Jobs, запускает максимальное число систем на графических процессорах, оптимизирует графическую память, применяя граф рендеринга, и интегрируется с современными алгоритмами передискретизации, такими как NVIDIA DLSS и AMD FSR.

Адаптируйте производительность к различным конфигурациям пользователей, применяя комплексную и эффективную систему настроек для иерархического переопределения настроек и включения функций на различных уровнях проекта.

Мощный отладчик рендеринга помогает визуализировать данные в редакторе или статистику рендеринга в среде выполнения, представления отладки, переопределения объемов и многое другое.

Повысьте производительность сейчас
Расширенная настройка

Расширенная настройка

HDRP предоставляет расширенные элементы управления для настройки освещения и рендеринга, а также инструменты на основе узлов, такие как Shader Graph и VFX Graph, которые позволяют техническим художникам создавать собственные шейдеры, проходы и эффекты. Кроме того, доступны подсистемы на основе C# и HLSL для создания пользовательский проходов, постобработки, рендерига текстур, облаков и неба, а также материалы и графический API для создания пользовательских систем рендеринга.

С HDRP и Universal Render Pipeline (URP) ваш конвейер рендеринга можно легко интерпретировать. К нему можно получать доступ и его можно изменять на языке C#, используя Scriptable Render Pipeline. Вы можете исправить код в конце производственного цикла, когда версия заблокирована, или даже создать собственную версию HDRP.

Загрузить пользовательские проходы
Шаблоны, примеры и демонстрации

Шаблоны, примеры и демонстрации

Учитесь и экспериментируйте, создавая игры, фильмы или неигровые приложения, используя шаблоны Пример сцены HDRP, Cinematic Studio или Auto Showroom.

Чтобы вы могли начать работу с конкретными функциями или конфигурациями, пакет HDRP содержит примеры материалов, сцены, а также готовые к использованию ассеты.

Посетите Asset Store для просмотра тысяч поддерживаемых ассетов и плагинов, в том числе бесплатных пакетов от Unity, таких как базовые ассеты Character Controller от первого и третьего лица, The Heretic Digital Human, Real-time Rascalsпакет персонажей) и пример ландшафта (пакет, демонстрация).

Для изучения работы с более масштабными разработками мы предоставляем сложные проекты, такие как демопроект Spaceship и пример шутера от первого лица FPS.

Новейшие ресурсы HDRP

Games Focus: Rendering that scales with your needs

This blog post in our Games Focus series covers the status, upcoming release plans, and future vision for our scriptable render pipelines.

Полное руководство по работе с освещением в HDRP

HDRP в Unity LTS предоставляет улучшенные инструменты для создания реалистичного высококачественного освещения. Узнайте, как использовать возможности освещения на основе законов физики в ваших проектах.

Пример использования: подробный обзор I Am Fish

Узнайте, как инструменты Unity для художников и процессы HDRP помогли Bossa Studio создать свою самую качественную игру — I Am Fish.

Руководство Unity для технических художников

Ознакомьтесь с важнейшими инструментами и рабочими процессами, помогающими техническим художникам создавать впечатляющие визуальные игры с помощью Unity.

Решения HDRP из Unity Asset Store

Fluffy Grooming Tool

Выращивайте динамические волосы, мех, перья и многое другое напрямую в редакторе Unity с помощью Fluffy — полноценного решения для создания персонажей.

Генератор ландшафтов и сцен Gaia

Быстро создавайте потрясающие окружения для мобильных устройств, VR, консолей и настольных компьютеров с помощью Gaia — мощного и универсального решения для создания открытых миров и уровней.

KWS Ocean System

Имитируйте водные поверхности, такие как океаны, моря, реки, озера и бассейны для PC и консолей, используя модульную систему.

RealToon

Сделайте персонажей и объекты для игр, фильмов, анимации и графики похожими на настоящих героев аниме и мультфильмов с помощью усовершенствованного шейдера.

Узнайте больше об инструментах для художников

Дайте волю воображению с помощью мощных решений Unity, специально разработанных для художников. Добейтесь большей гибкости с инструментами, призванными ускорить работу в реальном времени.

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен