Графика высокого разрешения воплотит ваши творческие планы

High Definition Render Pipeline (HDRP) обеспечивает непревзойденную производительность графического процессора. Вам доступен любой стиль, от фотореализма до стилизованной графики.

Создано на основе Unity Scriptable Render Pipeline (SRP)

Unity предлагает два готовых процесса: High-Definition Render Pipeline (HDRP) и Universal Render Pipeline. Каждый из них имеет свою область применения и системные требования.

С помощью SRP можно управлять и настраивать рендеринг посредством скриптов на C#. Это позволяет не только вносить небольшие изменения, но и полностью перерабатывать и настраивать процесс рендеринга в соответствии с вашими требованиями.

Огромный шаг к реалистичной графике

Имея в арсенале универсальные средства физического рендеринга и бескомпромиссную эффективность использования графического процессора, HDRP создан специально для амбициозных проектов с графикой высокого разрешения.

Реалистичная графика в сложных сценариях

HDRP предназначен для высокопроизводительных платформ, включая ПК, Xbox и PlayStation. Он позволяет обеспечить реалистичную графику в сложных сценариях. В HDRP используются технология Compute Shader и возможности современных графических процессоров.

HDRP можно использовать в разработке игр высокого разрешения, автомобильных демонстраций, архитектурных и других приложений, где приоритет отдается качеству графики. HDRP поддерживает как упреждающий, так и отложенный рендеринг, и использует физическое освещение и материалы.

Выпуск контента на современных консолях и ПК

HDRP — это огромный технологический скачок в области реализма графики, а также повышенное удобство использования. 

Процесс, созданный специально для игр на современных консолях и ПК, был готов для коммерческого использования в 2019 году.

Знаменитая команда разработки демонстраций Unity создала демофильм с использованием HDRP

Широко известная команда разработки демонстраций Unity создала демофильм с использованием HDRP 

Студия использовала стек постобработки, чтобы добиться кинематографического качества графики и физически корректного поведения камер, и все это с рендерингом в реальном времени.

В демофильме также показаны цифровые модели людей с отрисовкой в реальном времени. В проекте использовались данные, полученные с помощью 3D- и 4D-сканирования для захвата текстур и движений. Создатели разработали полностью готовый процесс, от сбора данных до рендеринга в реальном времени в Unity, используя услуги различных поставщиков. Для отрисовки использовались все шейдеры, необходимые для достижения желаемого качества графики с применением HDRP.

Harold Halibut

Приключенческая игра с сильным сюжетом и множеством возможностей исследовать игровой мир. Инновационные технологии покадровой анимации воплощены с помощью различных инструментов Unity, в том числе фотограмметрии и HDRP, а сочетание Timeline и Cinemachine открыло для студии возможности нелинейного монтажа

Подробнее

Инновации Unity в области графики оживляют мир System Shock 3

Инновации Unity в области графики оживляют мир System Shock 3 

HDRP и его универсальная модель освещения, объемный туман, декали и Shader Graph помогли команде быстро создать мрачные, атмосферные, богатые деталями и стабильно работающие окружения без снижения частоты кадров. Фильм завораживает визуальной атмосферой в стиле нуар и глубокими тенями, пронизанными яркими лучами света. 

Подробнее

Подробнее об HDRP

HDRP: начало работы для художников

Создайте новый HDRP-проект, обновив материалы всех импортированных ассетов, и узнайте, как использовать новые атрибуты в инспекторе материалов для разработки реалистичного материала для стекла.

SRP Batcher: ускорьте рендеринг

SRP Batcher ускоряет отрисовку на ЦП в 1,2 – 4 раза, в зависимости от сцены. Узнайте о возможностях этой функции.

Упор на качество визуализации

Unity HDRP открывает разработчикам доступ к высококачественной графике. Эта подсистема построена на трех принципах:

  • физический рендеринг,
  • единое и логичное освещение,
  • независимость функций от пути рендеринга.
     

Unity High-Definition Render Pipeline

Предварительная и готовая к коммерческому применению версия доступна в Unity 2019.3

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен