![Hero background image](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F82542e928476630bfef4591577dfcaedc8e44341-1920x1080.jpg&w=3840&q=100)
Polybrush
![Руководство по Polybrush](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fimg.youtube.com%2Fvi%2FJQyntL-Z5bM%2Fhqdefault.jpg&w=3840&q=75)
Лепите модели, окрашивайте и смешивайте их текстуры в Unity Editor
Polybrush позволяет смешивать текстуры и цвета, создавать трехмерные сетки и размещать объекты непосредственно в редакторе Unity.
Сочетание ProBuilder и Polybrush дает полноценный инструмент для дизайна уровней в редакторе. Кроме того, Unity предлагает бесшовный обмен данными между пакетами разработки цифрового контента (например, Maya) для дальнейшего улучшения моделей привычными для вас инструментами.
Основные преимущества
![Лепка в Polybrush](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F78da17aaf07ec9b5f382367ff6d765a1370ad29b-810x455.jpg&w=3840&q=100)
Лепка мешей
Лепите сложные формы непосредственно в Unity Editor и используйте инструмент Push/Pull для перемещения вершин в нужном направлении по выбранной оси. Выберите любой трехмерный объект, затем зажмите левую кнопку мыши и протащите курсор над объектом. Движение вершин определяется настройками кисти.
![Текстурирование в Polybrush](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F416b6c2be4852ab172091a604e3ed6e76b45de94-810x455.jpg&w=3840&q=100)
Смешивание текстур и цветов
Режим Texture Painting предназначен для шейдеров со смешиванием текстур. Polybrush включает в себя несколько различных материалов для смешивания, которые помогут вам начать: Стандартная текстурная смесь, трехплоскостная текстурная смесь и неосвещенная текстурная смесь. Кроме того, вы можете создавать собственные шейдеры со смешиванием текстур.
![Цвет в Polybrush](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F21fe9cfdada0d1083be8e2cb8c88cd1a3557c70f-810x455.jpg&w=3840&q=100)
Окрашивание вершин
Режим Color Paint позволяет окрашивать вершины трехмерной сетки методом кисти или заливки. Режимы можно выбирать с помощью панели инструментов в настройках окрашивания (Paint Settings). Обратите внимание, что режим Vertex Color поддерживается только шейдерами с окрашиванием вершин. Polybrush предлагает несколько материалов с окрашиванием вершин. Если вам необходимо окрасить трехмерную сетку, то используйте один из таких материалов.
![Дискретная кисть Polybrush](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F39eeb1063c6fe1bae6933d1a41d1ef7cd20e4ced-810x455.jpg&w=3840&q=100)
Размещение объектов
Последняя версия Polybrush позволяет распределять объекты по окружению с помощью настраиваемых кистей.
Начало работы с Polybrush
Получить Polybrush
Пакет можно загрузить с помощью Unity Package Manager.
Документация
Обратитесь кдокументациии ознакомьтесь собучающими материалами.
Другие инструменты разработки окружений
Обязательно ознакомьтесьс ProBuilder.