
Polybrush

Лепите модели, окрашивайте и смешивайте их текстуры в Unity Editor
Polybrush позволяет смешивать текстуры и цвета, создавать трехмерные сетки и размещать объекты непосредственно в редакторе Unity.
Сочетание ProBuilder и Polybrush дает полноценный инструмент для дизайна уровней в редакторе. Кроме того, Unity предлагает бесшовный обмен данными между пакетами разработки цифрового контента (например, Maya) для дальнейшего улучшения моделей привычными для вас инструментами.
Основные преимущества

Лепка мешей
Лепите сложные формы непосредственно в Unity Editor и используйте инструмент Push/Pull для перемещения вершин в нужном направлении по выбранной оси. Выберите любой трехмерный объект, затем зажмите левую кнопку мыши и протащите курсор над объектом. Движение вершин определяется настройками кисти.

Смешивание текстур и цветов
Режим Texture Painting предназначен для шейдеров со смешиванием текстур. Polybrush включает в себя несколько различных материалов для смешивания, которые помогут вам начать: Стандартная текстурная смесь, трехплоскостная текстурная смесь и неосвещенная текстурная смесь. Кроме того, вы можете создавать собственные шейдеры со смешиванием текстур.

Окрашивание вершин
Режим Color Paint позволяет окрашивать вершины трехмерной сетки методом кисти или заливки. Режимы можно выбирать с помощью панели инструментов в настройках окрашивания (Paint Settings). Обратите внимание, что режим Vertex Color поддерживается только шейдерами с окрашиванием вершин. Polybrush предлагает несколько материалов с окрашиванием вершин. Если вам необходимо окрасить трехмерную сетку, то используйте один из таких материалов.

Размещение объектов
Последняя версия Polybrush позволяет распределять объекты по окружению с помощью настраиваемых кистей.
Начало работы с Polybrush
Получить Polybrush
Пакет можно загрузить с помощью Unity Package Manager.
Документация
Обратитесь кдокументациии ознакомьтесь собучающими материалами.
Другие инструменты разработки окружений
Обязательно ознакомьтесьс ProBuilder.