Announcement

Gaming audiences everywhere: Unity и Index Exchange предоставляют доступ к многоканальной активации

Apr 22, 2026|3 Мин
Темный фон с логотипом Index Exchange и логотипом Unity
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Игровой сектор — это не побочный канал, а та сфера, где аудитория разнообразна, растет и глубоко вовлечена. От блокбастеров до любимых инди-игр, мобильные игры привлекают людей всех возрастов, из разных слоев общества и из разных мест, создавая значимые моменты, которые традиционные СМИ не всегда могут предоставить. У Unity 256 миллиона активных пользователей в месяц (MAU)1, что обеспечивает аналогичный охват, как у ведущих социальных, стриминговых и развлекательных платформ, делая игровой сектор привлекательным и в значительной степени неиспользованным каналом для программатики.

Тем не менее, несмотря на этот масштаб, уникальные поведенческие сигналы, генерируемые в играх, часто оставались неиспользованными для программатических покупателей.

Вот почему мы рады объявить о нашем партнерстве с Обмен индексами. Благодаря интеграции инвентаря мобильных игр Unity и данных первой стороны в Index Marketplaces, маркетологи получают доступ к вовлеченной глобальной аудитории геймеров, устанавливая новый отраслевой стандарт для активации аудитории на всех экранах.

Бренды годами искали нужную аудиторию в нужный момент. Аудитория геймеров больше не является нишевой. Аудитория Unity на 51% состоит из женщин, от поколения Z до поколения X, и 41% имеют детей в доме, что представляет собой крепкий демографический срез2.

«В современных условиях каждый является геймером. Ошибочное представление о традиционной аудитории больше не актуально, и наше партнерство с Index Exchange открывает возможности для брендов и агентств взаимодействовать с потребителями в состоянии повышенного внимания на мобильных устройствах, CTV и других платформах. Мы очень рады воплотить в жизнь эту уникальную возможность вместе с командой Index».
CHRIS FEO / UNITYSVP Sales & Partnerships, Programmatic

Unity используется в 71% из 1000 самых популярных мобильных игр в мире3. Поскольку мы работаем на уровне игрового движка, мы можем получать реальные сигналы о поведении и намерениях игроков — данные, которые генерируются в момент взаимодействия, а не моделируются или предполагаются.

Что означает это партнерство

Index Exchange — одна из крупнейших в мире независимых платформ сторонних поставщиков, которой доверяют ведущие издатели и мировые бренды на протяжении более чем двух десятилетий. Уникальность данного решения заключается в способе упаковки инвентаря и данных Unity: отборные, доступные через торговые площадки Index Marketplaces и полностью совместимые. Для покупателей, уже использующих Index, доступ к игровой аудитории теперь так же прост, как активация нового пакета инвентаря; не требуется новая технология или сложная адаптация.

Впервые через торговые площадки Index бренды могут расширить аудиторию Unity за пределы мобильных устройств, активируя ее на CTV и других премиальных площадках, доступных через торговые площадки Index. Это позволяет брендам добиваться высокой эффективности на всех этапах воронки продаж на всех экранах, используя данные, полученные в результате анализа игровой аудитории.

«Игры стали главным объектом внимания потребителей, и маркетологам нужен беспрепятственный доступ к этому тренду. Наше партнерство с Unity предоставляет их непревзойденный мобильный инвентарь и данные напрямую на рыночных площадках Index, создавая новый, уникальный путь для брендов по вовлечению игровой аудитории на всех основных экранах».
ALEX GARDNER / INDEX EXCHANGEChief Revenue Officer

Форматы и среды, созданные для достижения результатов

Речь идет не просто о привлечении геймеров, а о том, чтобы делать это в средах, которые приводят к результатам. Маркетологи получат доступ к широкому ассортименту игрового инвентаря в приложениях, все в контекстах, ориентированных на конфиденциальность и безопасность бренда. Масштаб Unity означает, что это массовая возможность, а не нишевый эксперимент.

И благодаря интерактивным форматам, таким как полноэкранное видео, игровые элементы, реклама с возможностью покупки и динамические креативы, бренды могут вовлекать игроков способами, которые выходят за рамки стандартных рекламных блоков. Эти рекламные материалы разработаны с учетом того, как люди на самом деле взаимодействуют с играми, благодаря чему каждое впечатление имеет значение.

Готовы к тому, что будет дальше

По мере того, как файлы cookie исчезают и ускоряется потеря сигналов, потребность в долгосрочных, измеримых данных о аудитории никогда не была так велика.

Данные всегда были. Теперь они адресованы.

Чтобы активировать вашу кампанию, свяжитесь с Представитель Unity.

Разблокируйте активацию на всех каналах связи прямо сейчас

Источники:

1 - Внутренние данные Unity 2026 и общедоступная информация о конкурентах. Среднее количество активных пользователей для каждого конкурента указано только для США.

2 - Внутренние данные Unity, по состоянию на октябрь 2025 года; Информационный пакет eMarketer: Видеоигры 2025

3 - Apptopia, Data.ai и SensorTower. Уведомление: Популярные мобильные игры - это сводная цифра, определяемая по 1000 самым популярным мобильным играм на основе количества активных пользователей в месяц из каждого из магазинов приложений Google Play Store и iOS App Store за декабрь 2025 года. Эта цифра рассчитывается по всему миру, за исключением Китая.