Статья

Почему стоит перейти на модель D2C именно сейчас: Обоснование целесообразности создания интернет-магазина мобильных игр

DANIEL GODLEY / UNITYSenior Content Marketing Manager
Jul 27, 2026|3 Мин
Ключевое изображение для IAP в Unity
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Интернет-магазины, ориентированные на прямые продажи потребителям (D2C), больше не являются экспериментом. Они стали устоявшимся и растущим источником дохода в сфере мобильных игр. В 2025 году доходы от прямых продаж 100 самых популярных игр выросли примерно на 38%*. Большинство лучших мобильных социальных игр для казино теперь имеют веб-магазин, 80% лучших стратегических игр, а также 75% лучших экшен-игр**.

D2C перешел из стадии эксперимента в стадию стандартной операционной практики.

Однако на протяжении многих лет идея продажи внутриигровых предметов вне магазина приложений оставалась скорее теоретической, чем практической. Все козыри были в руках платформ. Если студии хотели, чтобы игроки совершали внутриигровые покупки ( IAP ), они тратили деньги через Apple или Google, и 20-30% от каждой транзакции составляли издержки ведения бизнеса.

Эта модель больше не является единственным вариантом. Изменения в платформе, совершенствование инструментов и множество студий, доказавших эффективность концепции в масштабах, в совокупности сделали нынешний момент наиболее привлекательным для запуска интернет-магазина, работающего по модели D2C (прямые продажи потребителям).

Что изменилось в политике платформ на разных рынках?

Изменения начались не с игроков, а с платформ. Под давлением правовых и нормативных требований на основных рынках Apple и Google скорректировали правила, которые запрещали разработчикам направлять игроков к своим собственным платежным каналам***.

В результате в Соединенных Штатах, Европейском Союзе, Японии и Южной Корее Apple и Google больше не могут требовать от разработчиков продавать свои продукты исключительно через системы внутриигровых покупок. Теперь студии на этих рынках могут продавать внутриигровые предметы через интернет-магазин, работающий вне этих платформ, и направлять игроков к нему из самого приложения.

Это представляет собой структурные изменения, и выводы для студий, работающих на этих рынках, очевидны. Теперь у студий есть выбор, где будут происходить покупки, и, следовательно, какие сборы они будут платить и насколько они будут контролировать процесс покупки.

Экономическое обоснование для D2C-интернет-магазинов мобильных игр

Благодаря этим изменениям на платформе, интернет-магазины, работающие по модели D2C (прямые продажи потребителям), открыли для студий, занимающихся разработкой мобильных игр, значительные возможности для получения дохода, а также повысили ценность для игроков за счет скидок и новых товаров. В результате они быстро стали устоявшимся источником дохода для многих студий.

Однако комиссии полностью не исчезли, и их применение зависит от трех факторов: способа проведения транзакции, используемой платформы и местоположения игрока:

  • Ссылки внутри игры: когда игрок переходит по ссылке внутри игры в ваш интернет-магазин, покупка регистрируется по этой ссылке внутри приложения, и Apple или Google могут взимать комиссию, до ~20% в зависимости от платформы и региона****, в дополнение к комиссиям за обработку платежей и сборам за регистрацию продавца.
  • Прямой веб-трафик: когда игрок попадает в ваш интернет-магазин без внутриигровой ссылки — вводя URL, используя закладку или переходя по ссылке, размещенной вне игры, — эта транзакция не включает внутриигровую комиссию, поэтому комиссия платформы не взимается. Ваши единственные расходы — это обработка платежей (или комиссия за услуги регистратора, если вы его используете).
Как может выглядеть структура комиссионных сборов платформы при покупке на сумму 10 долларов США по состоянию на июль 2026 года в США/ЕС*****

Примечание: для работы интернет-магазина разработчикам необходимо использовать собственную платежную систему и платежного провайдера или зарегистрированного продавца, который взимает комиссию, не учитываемую в графе «чистая прибыль» (~3–5%).

Канал

Встроенные покупки

Комиссия платформы Google Play Store (США/ЕС)

~30%

Комиссия платформы Apple App Store (США/ЕС)

~30%

Чистая прибыль разработчику (Play Store)

$7.00

Чистая прибыль разработчику (App Store)

$7.00

Интернет-магазин (встроенный веб-просмотр, только для Android )

Комиссия платформы Google Play Store (США/ЕС)

Стандартная комиссия минус 3–4%: ~26–27%

Комиссия платформы Apple App Store (США/ЕС)

Н/Д

Чистая прибыль разработчику (Play Store)
$7.00–7.10

Чистая прибыль разработчику (App Store)

Н/Д

Интернет-магазин (через внутриигровую ссылку)

Комиссия платформы Google Play Store (США/ЕС)

НАС: 0%6 ЕЭЗ: 3% за привлечение клиента + 10% комиссия за обслуживание первого уровня + дополнительная комиссия за обслуживание второго уровня ≈ 13% - около 20%

Комиссия платформы Apple App Store (США/ЕС)

НАС: 0%6 ЕВРОСОЮЗ: 2% за привлечение клиентов + 5–13% за услуги магазина + 0,50 евро/плата за основные технологии при количестве установок более 1 млн ≈ 7–15%

Чистая прибыль разработчику (Play Store)

США: 9,50–9,60 ДОЛЛАРОВ ЕЭЗ: ~7,40–8,40 ДОЛЛ. США

Чистая прибыль разработчику (App Store)

США: 9,50–9,60 ДОЛЛАРОВ США. ЕС: ~ 8,10–9,00 ДОЛЛАРОВ США.

Интернет-магазин (прямой трафик)

Комиссия платформы Google Play Store (США/ЕС)

0%

Комиссия платформы Apple App Store (США/ЕС)

0%
Чистая прибыль разработчику (Play Store)
$10

Чистая прибыль разработчику (App Store)

$10

Даже если вы будете стимулировать игроков, предлагая им скидку 10–15% за переход в интернет-магазин через внутриигровые ссылки, вы, скорее всего, получите больше прибыли с каждой транзакции, чем от аналогичной покупки внутри приложения. Такой подход превращается в маркетинговые издержки, которые, тем не менее, улучшают игровой опыт, предоставляя доступ к премиальному контенту со скидкой. Для игроков, которые тратят большие суммы и совершают покупки часто, этот накопительный эффект весьма существенен.

Но улучшение рентабельности — это лишь часть истории. Управление интернет-магазином открывает структурные преимущества, недоступные на существующих платформах.

Интернет-магазины, работающие по модели D2C (прямые продажи потребителям), предоставляют вам гибкость в ценообразовании. Как правило, на платформах устанавливаются минимальные ценовые уровни, но в интернете студии сами устанавливают цену, которая выгодна игрокам и выгодна для экономики. Это позволяет устанавливать цены, которые нецелесообразно использовать в приложении, обеспечивает более детальную структуру скидок и возвращает контроль над ценообразованием пакетных предложений и предложений с ограниченным сроком действия.

Как решения и инфраструктура для прямых продаж потребителям расширяют возможности студий.

Еще один фактор, определяющий успех внедрения канала прямых продаж потребителям (D2C), — это практическая сторона вопроса: инфраструктура для создания и управления интернет-магазином стала как никогда доступной.

Решения с возможностями прямой продажи потребителям (D2C), такие как Unity IAP 5.4 , позволяют студиям контролировать всю свою систему электронной коммерции без дополнительных затрат, которые ранее делали D2C недоступным для всех, кроме самых крупных команд. Управление коммерцией как на платформе, так и за ее пределами исторически означало необходимость жонглирования множеством SDK, перестройки интеграций при каждом изменении требований платформы и сбор данных о доходах из разрозненных систем.

Эта картина значительно изменилась. Сегодня студии располагают значительно более зрелым набором инструментов, включающим решения, которые абстрагируются от большей части лежащей в основе сложности. Конструкторы интернет-магазинов без кода и с минимальным использованием кода значительно упростили техническую задачу по созданию онлайн-магазина. Экосистемы платежных систем расширились, предоставляя больше возможностей для обеспечения соответствия нормативным требованиям, обнаружения мошенничества и региональной настройки без необходимости проведения специализированных инженерных работ. Кроме того, улучшилась система отчетности: все больше решений предлагают сводные данные по всем нативным магазинам и веб-каналам, вместо того чтобы заставлять студии вручную сверять данные.

То, что раньше требовало наличия отдельной команды инженеров по коммерческим вопросам, теперь доступно студиям практически любого размера. D2C-канал больше не является прерогативой издателей, обладающих ресурсами для его создания и поддержания с нуля. Экосистема решений воспользовалась открывающимися возможностями .

Изучите Unity IAP →



* https://appmagic.rocks/research/mobile-landscape-report-2026

** https://www.appcharge.com/blog/mobile-game-web-store-report

***ЕВРОСОЮЗ: Закон о цифровых рынках, Регламент (ЕС) 2022/1925. Япония: Закон о конкуренции в сфере мобильного программного обеспечения (вступил в силу в декабре 2025 года). Южная Корея: Закон о телекоммуникационном бизнесе с поправками (2021 г.). НАС: Epic Games, Inc. против Apple Inc. , 147 F.4th 917 (9th Cir. 2025), сертификат выдан (США) 30 июня 2026 г.); В деле о противоправном разбирательстве в отношении Google Play Store , № 3:21-md-02981 (ND) (Калифорния), совместное ходатайство о внесении изменений отозвано 15 июля 2026 г.

****По состоянию на июль 2026 года комиссия платформы за покупки по ссылкам из США не взимается. После вынесения федеральным судом в апреле 2025 года судебного запрета в Эпический против Apple Apple не может взимать комиссию за покупки по внешним ссылкам в США; в декабре 2025 года Девятый окружной суд признал полный запрет чрезмерно широким и направил дело на пересмотр для установления «разумной» суммы комиссии, которая еще не определена. В соответствии с политикой Google по соблюдению судебных запретов от 29 октября 2025 года, Google в настоящее время также не взимает комиссию за транзакции, связанные с внешними ссылками или альтернативными способами оплаты в США; Google объявил о планируемой комиссии (до ~20% за внешние ссылки), которая еще не вступила в силу. Источники: Epic Games, Inc. против Apple Inc. (НД) Кал. 2025; 9-й округ. Декабрь 2025 г.); Обновление политики Google Play Console (29 октября 2025 г. / декабрь 2025 г.)

***** https://www.revenuecat.com/blog/engineering/app-to-web-purchase-guidelines/