Мы активировали игровую аудиторию как зрительский слой. Вот что изменилось.

May 28, 2026|3 Мин
Люди играют в мобильные игры
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Покупка игровых носителей в зависимости от типа приложения - проверенный подход. Спортивные игры, игры-головоломки и названия действий привлекают ангажированных игроков, и размещение рекламы в нужных средах по-прежнему имеет значение. Вопрос был не в том, показывают ли себя категории приложений. Вопрос был в том, сможет ли слой игровой аудитории поверх этих сред раскрыть инкрементальную производительность.

По всей серии кампаний, охватывающих несколько вертикалей и форматов, Unity наслаивала игровую аудиторию через Unity Audience Hub, работающий от Optable, поверх покупки по категориям и сравнивала производительность с активацией только по категориям.

Что мы видели

Интерактивные форматы (Playable & End cards)

  • 290% лифт в CTR и 193% лифт в вовлеченности, когда игровая аудитория наслаивалась поверх размещения по категориям, по сравнению с ведущей сторонней аудиторией1

Государственный сектор, ориентированный на конкретные жанры

  • 140% подъем вовлеченности с использованием аудитории Спорт и Действие слой на соответствующие игровые категории2

Работа улучшается с увеличением масштабов

  • Лифт вовлеченности увеличился со 140% до 169% в течение двух недель, так как больше кампаний послойно игровая аудитория в живые кампании3

Межкатегорийные брендовые кампании

  • 32% подъем в CTR и 25% подъем в вовлеченности, когда игровая аудитория наслаивалась в кампании для категорий, которые исторически боролись за масштабирование производительности в играх4

Почему это важно для маркетологов

Категории игр и среда приложений по-прежнему двигают вовлечение. Слоение игровой аудитории сверху добавляет еще один уровень точности, помогая достучаться до нужных людей в нужных средах. Этот подход помогает облегчить планирование, тестирование и масштабирование игр наряду с другими программными стратегиями.

Если вы стремитесь раскрыть ценность игровой аудитории в рамках своей программной стратегии, Unity может помочь.


Разблокировка игровой аудитории с помощью Unity Audience Hub

***

Что такое Audience Hub

Unity Audience Hub смешивает федеративные, в первую очередь конфиденциальные сведения из экосистемы рекламы Unity с доверенными сторонними источниками данных. Unity Audience Hub, работающий на Optable, обеспечивает кураторскую аудиторию с высокими намерениями бренд-маркетологам, которые затем могут формировать пользовательскую аудиторию и активировать ее по всему мобильному приложению Unity и игровому инвентарю и даже за его пределами, на таких каналах, как CTV, благодаря нашему партнерству с Roku.

Unity + оптимальный случай: Как Unity и Optable разблокировали спрос на бренд 256 млн геймеров в Северной Америке

Источники:

1 и 4 - Источник: Внутренние данные. Уведомление: Результаты единой кампании, сравнивающей таргетирование с помощью Audience Hub со стандартным контекстным таргетингом на основе приложений, июнь 2025 года. CTR (процент кликов) измеряет процент рекламных впечатлений, приведших к клику пользователя. Коэффициент вовлеченности измеряет процент пользователей, которые совершили явное действие в рамках рекламного блока, например, взаимодействовали с играбельной или прослушивали конечную карту. Результаты отдельных кампаний могут быть разными.

2 и 3 - Источник: Внутренние данные. Уведомление: Результаты единой кампании, сравнивающей таргетирование с помощью Audience Hub со стандартным контекстным таргетингом на основе приложений, июнь 2025 года. Коэффициент вовлеченности измеряет процент пользователей, которые совершили явное действие в рамках рекламного блока, например, взаимодействовали с играбельной или прослушивали конечную карту. Результаты отдельных кампаний могут быть разными.