4 вещи, которые геймеры Multiplayer хотят получить в 2022 году и далее

DEW SMITH / UNITY TECHNOLOGIESContributor
Sep 27, 2022|7 Мин
4 вещи, которые геймеры Multiplayer хотят получить в 2022 году и далее
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Unity опросила более 1400 игроков в многопользовательские игры в США, Великобритании, Японии и Корее, чтобы выяснить, чего хотят геймеры, играющие в многопользовательские игры, чтобы вы могли заранее подготовиться к планированию своего следующего проекта.

Разработка многопользовательских игр может потребовать больше предварительных затрат на их запуск, таких как привлечение специалистов, постоянное обслуживание, а также первоначальные капитальные и эксплуатационные расходы.

В этом смысле разработка многопользовательских игр - это большее вложение средств, чем создание однопользовательских игр, поэтому для достижения успеха вам необходимо правильно спроектировать опыт игрока.

Но что важнее всего для геймеров, играющих в Multiplayer? Мы опросили игроков по всему миру, чтобы выяснить это.

В каждой стране (США, Великобритания, Япония, Корея) мы сосредоточились на двух категориях Multiplayer геймеров: Повседневные и основные.

  • Казуальные геймеры: Те, кто проводит в играх не менее двух часов в неделю, из которых не менее 30 минут - в многопользовательских играх
  • Основные геймеры: Те, кто проводит не менее четырех часов за многопользовательскими играми в любой комбинации следующих традиционно многопользовательских жанров: Шутер (battle royale, FPS, шутер от третьего лица), MOBA, MMO, гонки, спорт или файтинг

Мы собрали ответы примерно 1400 геймеров, разделив их примерно 50/50 между основной и казуальной группами. Вот что мы обнаружили.

1. Большинство людей играют в игры - и предпочитают многопользовательские игры

Мы обнаружили, что спрос на многопользовательские игры огромен, и люди по всему миру играют во множество многопользовательских игр, не имея "садов". Более половины мирового населения (52 %) играют в игры. 77 % из них — во многопользовательские.

Кроме того, кроссплей - это мощный инструмент, который способствует более глубокому вовлечению в многопользовательские игры: те, кто проводит больше всего времени в играх с кроссплеем, также проводят больше всего времени в многопользовательских играх.

2. Социальные факторы являются главными факторами принятия решений (и вовлечения)

Функции, облегчающие совместную игру, являются важным фактором, когда геймеры выбирают новую многопользовательскую игру, чтобы посвятить ей свое время, а также влияют на удовольствие от игры, в которую они активно играют.

Гистограмма, отображающая наиболее важные функции для геймеров Multiplayer в порядке убывания процента респондентов, выбравших эту функцию в тройку лучших.

Игроки хотят легко общаться со своими друзьями, разделяя их игровой опыт. При выборе новой многопользовательской игры наиболее важной внутриигровой особенностью является возможность общаться с друзьями.

Когда речь заходит о том, как им нравится общаться, 52 % респондентов предпочитают создавать чаты с помощью меню внутри игр, 25 % предпочитают использовать отдельное устройство/программное решение, и только 15 % респондентов предпочитают использовать отдельное устройство.

Это говорит о том, что вложение средств в интеллектуальное решение для связи с игроками в игре - хороший шаг для ваших Multiplayer-игр.

Гистограмма, на которой в порядке убывания важности показаны основные характеристики, обеспечивающие приятный опыт Multiplayer.

Также в числе обязательных функций многопользовательской игры - короткое время ожидания, чтобы присоединиться к матчу: 29 % геймеров включили это в тройку лучших.

Совет 💡 Инвестируйте в социальные функции - списки друзей, вечеринки и внутриигровые коммуникации - для вашей Multiplayer-игры, чтобы дать игроку повод выбрать именно вашу игру и создать в ней сообщество.
3. Основные и казуальные геймеры имеют разные привычки в расходах, но в целом и те, и другие инвестируют в долгосрочную перспективу

Большинство игроков в многопользовательские игры остаются с играми после запуска и тратят деньги на контент, чтобы сохранить свежесть впечатлений. Более половины игроков в Multiplayer (61 %) сообщили, что за последние тридцать дней приобрели некоторое количество DLC-контента для многопользовательских игр.

Гистограмма, отображающая различия в покупательских привычках (DLC) геймеров Multiplayer за 30-дневный период между основными и случайными игроками.

Если говорить о том, как распределяются основные и казуальные геймеры, то есть несколько ключевых различий в том, как они тратят деньги на дополнительный контент.

Основные геймеры почти в два раза чаще тратят на DLC 20 и более долларов США/GBP, а казуальные геймеры чуть чаще тратят на дополнительный контент менее 20 долларов США/GBP.

Совет 💡 Постоянно обновляйте контент и впечатления от игры, чтобы увеличить продолжительность игры и заставить игроков возвращаться за новыми впечатлениями. Они готовы платить, если вы готовы их предоставить.
4. И казуальная, и основная аудитория любит разные жанры.

Казуальные геймеры не замыкаются на определенных жанрах, таких как карточные игры и головоломки. За исключением FPS, файтингов и спорта, где большее число геймеров сообщают, что играли в игру в течение последней недели, в каждом жанре наблюдается относительно равное соотношение основных и случайных геймеров, которым нравятся игры.

На самом деле, в среднем по всем жанрам разница между основными и случайными геймерами, которые играли в игры этого жанра за последнюю неделю, составляет менее 10 процентных пунктов.

Например, 51 % основных геймеров играли в ролевую игру за последнюю неделю, в то время как среди казуальных геймеров таких 46 %.

Гистограмма, отражающая различия в жанрах, в которые играют основные и казуальные геймеры на момент проведения опроса.

Как уже говорилось, FPS, файтинги и спортивные игры имеют наибольшую разницу в популярности среди основной и казуальной аудитории - 23, 16 и 16 процентов соответственно.

В карточных играх наиболее равномерно распределяются казуальные и основные геймеры (43 % против 44 %), а второе место занимают гонки, симуляторы, головоломки и ролевые игры.

Совет 💡 Не позволяйте запланированному жанру загонять вас в рамки, думая, что вы сможете охватить только определенную аудиторию. Знание о том, что есть люди, которым интересны все виды игр, как для обычных, так и для казуальных геймеров, может открыть перед вами возможность создать игру своей мечты для аудитории, о которой вы еще не задумывались.
Раскрыть все результаты

Загрузив PDF-файл, вы сможете более подробно ознакомиться с результатами нашего отчета Multiplayer за 2022 год.

Начинаете новый проект многопользовательской игры? Из нашего набора продуктов Multiplayer вы получите все необходимое для создания игры, объединения игроков и расширения возможностей общения.

Unity стремится вооружить студии всех размеров знаниями и инструментами, необходимыми для реализации этих возможностей на долгие годы. Заходите на наш форум Unity Gaming Services и участвуйте в жизни сообщества.