4 Dinge, die sich Multiplayer-Spieler im Jahr 2022 und darüber hinaus wünschen

DEW SMITH / UNITY TECHNOLOGIESContributor
Sep 27, 2022|7 Min.
4 Dinge, die sich Multiplayer-Spieler im Jahr 2022 und darüber hinaus wünschen
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Unity hat über 1.400 Multiplayer-Spieler in den USA, Großbritannien, Japan und Korea befragt, um herauszufinden, was Multiplayer-Spieler von ihren Erfahrungen erwarten, damit Sie Ihr nächstes Projekt besser planen können.

Die Entwicklung von Multiplayer-Spielen kann mehr Vorleistungen erfordern, z. B. spezielles Fachwissen, fortlaufende Dienstleistungen und Vorlaufkosten für Kapital und Wartung.

In diesem Sinne ist die Entwicklung von Multiplayer-Spielen eine größere Investition als die Entwicklung von Einzelspieler-Spielen - man muss also das Spielerlebnis richtig gestalten, um Erfolg zu haben.

Aber was ist für Multiplayer-Spieler am wichtigsten? Wir haben Spieler in aller Welt befragt, um das herauszufinden.

In jedem Land (USA, Großbritannien, Japan, Korea) haben wir uns auf zwei Kategorien von Multiplayer-Spielern konzentriert: Casual und Core.

  • Gelegenheitsspieler: Diejenigen, die mindestens zwei Stunden pro Woche mit Spielen verbringen, davon mindestens 30 Minuten im Multiplayer
  • Die wichtigsten Gamer: Diejenigen, die mindestens vier Stunden mit Multiplayer-Spielen in einer beliebigen Kombination der folgenden traditionellen Multiplayer-Genres verbringen: Shooter (Battle Royale, FPS, Third Person Shooter), MOBA, MMO, Rennen, Sport oder Kampf

Wir haben Antworten von etwa 1.400 Spielern gesammelt, die sich zu etwa 50/50 auf die Kern- und die Gelegenheitsgruppe verteilen. Hier ist, was wir gefunden haben.

1. Die meisten Menschen spielen Spiele - und bevorzugen Multiplayer-Titel

Wir haben festgestellt, dass die Nachfrage nach Multiplayer-Spielen enorm ist und dass die Menschen auf der ganzen Welt viele Multiplayer-Titel ohne Walled Gardens spielen. Mehr als die Hälfte der Weltbevölkerung (52 %) spielt Spiele, 77 % davon spielen Multiplayer-Spiele.

Darüber hinaus ist Crossplay ein leistungsfähiges Tool, das dazu beiträgt, das Engagement für Multiplayer-Spiele zu erhöhen - denn diejenigen, die am meisten Zeit mit Crossplay-Titeln verbringen, sind auch diejenigen, die am meisten Zeit mit Multiplayer-Spielen verbringen.

2. Soziale Faktoren sind die wichtigsten Faktoren für Entscheidungen (und Engagement)

Funktionen, die das Spielen mit anderen Spielern erleichtern, sind ein wichtiger Faktor bei der Auswahl eines neuen Multiplayer-Titels, in den die Spieler ihre Zeit investieren, und wirken sich auch auf den Spielspaß aus, den sie aktiv haben.

Balkendiagramm mit den wichtigsten Funktionen für Multiplayer-Spieler in absteigender Reihenfolge nach dem Prozentsatz der Befragten, die die Funktion zu den drei wichtigsten Funktionen zählen.

Die Spieler wollen sich mit ihren Freunden durch gemeinsame Spielerlebnisse verbinden. Bei der Auswahl eines neuen Multiplayerspiels ist die Möglichkeit, mit Freunden zu chatten, die wichtigste Funktion im Spiel.

Wenn es darum geht, wie sie chatten möchten, bevorzugen 52 % der Befragten die Erstellung von Chat-Partys mit Menüs innerhalb ihrer Spiele, während 25 % der Befragten eine separate Geräte-/Softwarelösung bevorzugen und nur 15 % der Befragten ein separates Gerät verwenden.

Dies zeigt, dass die Investition in eine intelligente In-Game-Spieler-Kommunikationslösung ein guter Schritt für Ihre Multiplayer-Titel ist.

Balkendiagramm mit den wichtigsten Merkmalen, die zu einem angenehmen Multiplayer-Erlebnis führen, in absteigender Reihenfolge der Wichtigkeit.

Eine weitere wichtige Eigenschaft, die bei einem Multiplayer-Spiel nicht fehlen darf, ist die kurze Wartezeit, bis man einem Match beitreten kann. 29 % der Spieler zählen dies zu den drei wichtigsten Eigenschaften.

Tipp 💡 Investieren Sie in soziale Funktionen - wie Freundeslisten, Partys und In-Game-Comms - für Ihren Multiplayer-Titel, um den Spielern Gründe zu geben, sich für Ihr Spiel zu entscheiden und eine Community darin aufzubauen.
3. Core Gamer und Casual Gamer haben unterschiedliche Ausgabegewohnheiten, aber insgesamt investieren beide langfristig

Mehr als die Hälfte der Multiplayer-Spieler (61 %) gab an, in den letzten dreißig Tagen eine gewisse Menge an DLC-Inhalten für Multiplayer-Spiele gekauft zu haben.

Balkendiagramm, das die Unterschiede in den Kaufgewohnheiten (DLC) von Multiplayer-Spielern über einen Zeitraum von 30 Tagen zwischen Core- und Casual-Gamern zeigt.

Wenn es um die Aufteilung zwischen Core- und Casual-Gamern geht, gibt es ein paar wesentliche Unterschiede bei den Ausgaben für zusätzliche Inhalte.

Die Wahrscheinlichkeit, dass Core-Gamer 20 USD/GBP oder mehr für DLC ausgeben, ist fast doppelt so hoch wie bei Casual-Gamern, die eher weniger als 20 USD/GBP für ihre Zusatzinhalte ausgeben.

Tipp 💡 Bringen Sie immer wieder neue Inhalte und Erlebnisse in Ihre Spielupdates ein, um die Langlebigkeit Ihres Spiels zu erhöhen und Ihre Spieler dazu zu bringen, immer wieder zurückzukommen. Sie sind bereit zu zahlen, wenn Sie bereit sind zu liefern.
4. Gelegenheits- und Stammpublikum genießen beide Genres

Gelegenheitsspieler sind nicht auf bestimmte Genres wie Karten- und Puzzlespiele beschränkt. Abgesehen von FPS, Kämpfen und Sport - wo mehr Core-Gamer angeben, innerhalb der letzten Woche einen Titel gespielt zu haben - gibt es eine relativ gleichmäßige Verteilung von Core- und Casual-Gamern, die Spiele in jedem Genre genießen.

Tatsächlich gibt es im Durchschnitt aller Genres einen Unterschied von weniger als 10 Prozentpunkten zwischen Core- und Casual-Gamern, die in der letzten Woche einen Titel innerhalb des Genres gespielt haben.

So haben beispielsweise 51 % der Core Gamer in der letzten Woche ein Rollenspiel gespielt, gegenüber 46 % der Casual Gamer.

Balkendiagramm, das die Unterschiede zwischen Core- und Casual-Gamern zum Zeitpunkt der Umfrage zeigt.

Wie bereits erwähnt, weisen FPS-, Kampf- und Sporttitel mit 23, 16 bzw. 16 Prozent den größten Unterschied in der Beliebtheit bei Kern- und Gelegenheitspublikum auf.

Bei den Kartenspielen ist die Verteilung zwischen Gelegenheitsspielern und Kernspielern am ausgeglichensten (43 % vs. 44 %), während Rennspiele, Simulationen, Puzzlespiele und Rollenspiele gleichauf an zweiter Stelle liegen.

Tipp 💡 Denken Sie nicht, dass Sie mit Ihrem geplanten Genre nur ein bestimmtes Publikum erreichen können. Wenn Sie wissen, dass es Menschen gibt, die alle Arten von Spielen mögen, egal ob Hobby- oder Gelegenheitsspieler, dann können Sie Ihr Traumspiel für ein Publikum entwickeln, das Sie bisher nicht in Betracht gezogen haben.
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