Tutoriais em vídeo: O Sistema de Entrada no Unity 6

Jun 13, 2025
Miniatura do tutorial em vídeo do Sistema de Entrada do Unity

Esta série de vídeos em sete partes sobre o Sistema de Entrada no Unity 6 cobre o editor de Ações, scripting, controles móveis, UI Toolkit, reatribuição, Componente de Entrada do Jogador e Gerenciador de Entrada.

O primeiro vídeo cobre como começar com o Sistema de Entrada do Unity e introduz alguns de seus conceitos principais. Você aprenderá como instalar o Sistema de Entrada em seu projeto, entender o conceito de Ações de Entrada e como usar o Editor de Ações do Sistema de Entrada para vinculá-las a várias entradas, como teclas, botões de gamepad e eixos do mouse.

O segundo vídeo cobre scripting com o Sistema de Entrada para controlar um personagem em terceira pessoa. Você aprenderá como escrever código para mover e pular o personagem em terceira pessoa usando um Ativo do Sistema de Entrada, com suporte para entradas de gamepad e mouse-teclado.

O terceiro vídeo cobre como adicionar controles de toque móvel ao seu jogo usando o Sistema de Entrada do Unity. Você aprenderá como usar os componentes Stick na Tela e Botão na Tela para configurar controles na tela para dispositivos móveis, permitindo entrada baseada em toque para o movimento do personagem em terceira pessoa.

O quarto vídeo cobre como integrar o Sistema de Entrada com o UI Toolkit para navegar e interagir com a UI usando uma série de botões. Você também aprenderá como usar controles de gamepad para alternar entre diferentes coleções de botões, permitindo uma troca suave entre ativar e desativar.

O quinto vídeo cobre a reatribuição em jogo, um recurso que permite aos jogadores personalizar seus controles de entrada durante o jogo. Você também aprenderá como salvar essas atribuições personalizadas usando PlayerPrefs, uma maneira fácil de garantir que suas configurações persistam entre as sessões de jogo.

O sexto vídeo cobre a preparação de uma cena de multiplayer local, onde dois ou mais jogadores compartilham o mesmo computador e tela, mas usam controladores separados. Vamos nos aprofundar em como configurar e programar para o componente de Entrada do Jogador, incluindo seus comportamentos para se comunicar com seus scripts – tanto Mensagens de Transmissão quanto invocando eventos.

O sétimo vídeo cobre jogos de multiplayer local, onde dois ou mais jogadores compartilham o mesmo computador e tela enquanto usam controladores separados. Você aprenderá como usar o componente Gerenciador de Entrada do Jogador para permitir que vários jogadores controlem diferentes personagens em uma configuração de multiplayer local. Vamos demonstrar isso com exemplos, incluindo uma configuração de co-op local, uma configuração de tela dividida e um cenário de dois jogadores.

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Tutoriais em vídeo do Sistema de Entrada