Tutoriales en video: El sistema de entrada en Unity 6

Jun 13, 2025
Miniatura del tutorial en video del Sistema de Entrada de Unity

Esta serie de videos de siete partes sobre el Sistema de Entrada en Unity 6 cubre el editor de Acciones, la programación, los controles móviles, UI Toolkit, la reasignación, el Componente de Entrada del Jugador y el Administrador de Entrada.

El primer video cubre cómo comenzar con el Sistema de Entrada de Unity e introduce algunos de sus conceptos básicos. Aprenderás cómo instalar el Sistema de Entrada en tu proyecto, entender el concepto de Acciones de Entrada y cómo usar el Editor de Acciones del Sistema de Entrada para vincularlas a varias entradas, como teclas, botones de gamepad y ejes del mouse.

El segundo video cubre la programación con el Sistema de Entrada para controlar un personaje en tercera persona. Aprenderás a escribir código para mover y saltar el personaje en tercera persona usando un Activo del Sistema de Entrada, con soporte tanto para gamepad como para entradas de mouse y teclado.

El tercer video cubre cómo agregar controles táctiles móviles a tu juego usando el Sistema de Entrada de Unity. Aprenderás a usar los componentes de Stick en Pantalla y Botón en Pantalla para configurar controles en pantalla para dispositivos móviles, habilitando la entrada táctil para el movimiento del personaje en tercera persona.

El cuarto video cubre cómo integrar el Sistema de Entrada con UI Toolkit para navegar e interactuar con la interfaz de usuario usando una serie de botones. También aprenderás a usar controles de gamepad para alternar entre diferentes colecciones de botones, permitiendo un cambio fluido de encendido y apagado.

El quinto video cubre la reasignación en el juego, una característica que permite a los jugadores personalizar sus controles de entrada durante el juego. También aprenderás a guardar estas asignaciones personalizadas usando PlayerPrefs, una forma fácil de asegurar que tus configuraciones persistan entre sesiones de juego.

El sexto video cubre la preparación de una escena de multijugador local, donde dos o más jugadores comparten la misma computadora y pantalla pero usan controladores separados. Profundizaremos en cómo configurar y programar el componente de Entrada del Jugador, incluyendo sus comportamientos para comunicarse con tus scripts – tanto Mensajes de Difusión como invocando eventos.

El séptimo video cubre juegos de multijugador local, donde dos o más jugadores comparten la misma computadora y pantalla mientras usan controladores separados. Aprenderás a usar el componente del Administrador de Entrada del Jugador para permitir que múltiples jugadores controlen diferentes personajes en una configuración de multijugador local. Demostraremos esto con ejemplos, incluyendo una configuración de cooperativo local, una configuración de pantalla dividida y un escenario de dos jugadores.

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Tutoriales en video del Sistema de Entrada