Tutoriels vidéo : Le système d'entrée dans Unity 6

Jun 13, 2025
Miniature de tutoriel vidéo sur le système d'entrée Unity

Cette série de vidéos en sept parties sur le système d'entrée dans Unity 6 couvre l'éditeur d'actions, le scripting, les contrôles mobiles, l'UI Toolkit, le rebinding, le composant Player Input et le gestionnaire d'entrée.

La première vidéo couvre comment commencer avec le système d'entrée d'Unity et introduit certains de ses concepts de base. Vous apprendrez comment installer le système d'entrée dans votre projet, comprendre le concept d'actions d'entrée et comment utiliser l'éditeur d'actions du système d'entrée pour les lier à diverses entrées, telles que les touches, les boutons de manette et les axes de souris.

La deuxième vidéo couvre le scripting avec le système d'entrée pour contrôler un personnage à la troisième personne. Vous apprendrez à écrire du code pour déplacer et sauter le personnage à la troisième personne en utilisant un actif du système d'entrée, avec un support pour les entrées de manette et de souris-clavier.

La troisième vidéo couvre comment ajouter des contrôles tactiles mobiles à votre jeu en utilisant le système d'entrée d'Unity. Vous apprendrez à utiliser les composants On-Screen Stick et On-Screen Button pour configurer des contrôles à l'écran pour les appareils mobiles, permettant une entrée tactile pour le mouvement du personnage à la troisième personne.

La quatrième vidéo couvre comment intégrer le système d'entrée avec l'UI Toolkit pour naviguer et interagir avec l'interface utilisateur en utilisant une série de boutons. Vous apprendrez également à utiliser les contrôles de manette pour basculer entre différentes collections de boutons, permettant un changement fluide entre les activations et désactivations.

La cinquième vidéo couvre le rebinding en jeu, une fonctionnalité qui permet aux joueurs de personnaliser leurs contrôles d'entrée pendant le gameplay. Vous apprendrez également à enregistrer ces liaisons personnalisées en utilisant PlayerPrefs, un moyen facile de garantir que vos paramètres persistent entre les sessions de jeu.

La sixième vidéo couvre la préparation d'une scène multijoueur locale, où deux joueurs ou plus partagent le même ordinateur et écran mais utilisent des contrôleurs séparés. Nous allons explorer comment configurer et script pour le composant Player Input, y compris ses comportements pour communiquer avec vos scripts – à la fois par des messages de diffusion et en invoquant des événements.

La septième vidéo couvre les jeux multijoueurs locaux, où deux joueurs ou plus partagent le même ordinateur et écran tout en utilisant des contrôleurs séparés. Vous apprendrez à utiliser le composant Player Input Manager pour permettre à plusieurs joueurs de contrôler différents personnages dans une configuration multijoueur locale. Nous allons démontrer cela avec des exemples, y compris une configuration de coopération locale, une configuration en écran partagé et un scénario à deux joueurs.

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