Lançamento do Unity 2019.3

Novas ferramentas para artistas e designers

Quais as novidades para artistas e designers no Unity 2019.3? Suporte da Linha do tempo para atualizações do Animation Rigging, 2D Animation e de gráficos, suporte para materiais de renderizadores de terceiros, atualizações de terreno, Predefinições e um fluxo de trabalho de conversão DOTS simplificado.

Novidades

Descubra algumas das mais incríveis ferramentas de artistas e designers no 2019.3. Para obter mais detalhes, confira as notas de lançamento

Animation Rigging — suporte da Linha do tempo (visualização)

Nós adicionamos suporte para Animation Rigging (visualização) dentro da Timeline. Esse pacote oferece uma maneira mais fácil para animadores e não especialistas visualizar e modificar animações em suas sequências de jogo. As faixas da Linha do tempo podem ser misturadas e combinadas para criar animações totalmente novas que atendem às necessidades da Cena ou que podem ser corrigidas rapidamente no Editor sem precisar realizar todo o processo de importação e exportação com um pacote de animação 3D dedicado. Junto com a janela Animation e Rig Effectors de versões anteriores, isso oferece uma maneira poderosa e eficiente para modificar animações no Unity. 

Mais sobre Animation Rigging

Ferramentas de artista equipadas com DOTS

Nós estamos lançando o projeto DOTS Sample, exibindo como todos os componentes equipados com Data-Oriented Technology Stack (DOTS) funcionam juntos no Unity 2019.3. 

O pacote Entities (visualização) inclui dois desses recursos que são particularmente relevantes para designers. O Fluxo de trabalho de conversão permite que você converta seus GameObjects para entidades com um único clique, aproveitando o poder de DOTS enquanto usa os fluxos de trabalho que já conhece. O Unity Live Link permite que você faça alterações no Editor e envie-as para o dispositivo de destino em tempo real, oferecem feedback instantâneo sobre o visual e o desempenho no dispositivo real.

Além disso, novas ferramentas de animação DOTS agora estão disponíveis pela primeira vez como um Pacote de visualização.

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Ferramentas de construção de mundos 2D

O 2D Tilemap Editor permite que criadores de jogos criem mundos 2D grandes com a funcionalidade de tilemap e o 2D Extras adiciona suporte para ladrilhos animados ou ladrilhos que exibirão automaticamente o gráfico que combina com os ladrilhos vizinhos.

O 2D Sprite Shape também ajuda você a criar facilmente mundos 2D. É projetado para terrenos e objetos 2D orgânicos baseados em splines, e acompanha um editor intuitivo para definir a aparência das bordas, dos cantos e dos preenchimentos, além de criar colliders automaticamente. Com o Sprite Shape Extras (disponível no Package Manager) você pode adicionar funcionalidade, como Spline adaptado, para anexar objetos ao Sprite Shape que se moverá junto com o spline.

Ambas as ferramentas acompanham renderizadores de alto desempenho e estão verificadas para o 2019.3.

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2D PSD Importer

O 2D PSD Importer permite que você importe imagens do Photoshop em camadas diretamente para o Unity, conservando as informações de camadas e Sprites. Isso é especialmente útil para 2D Animation Rigging e economiza tempo pois você não precisa exportar camadas individuais do Photoshop como Sprites. Está verificado para o 2019.3.

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2D Animation

Crie animação de esqueleto usando Sprites, incluindo rigging, tesselação e criação de ossos, diretamente no Unity. O pacote 2D Animation oferece todas as ferramentas necessárias no Sprite Editor. A ferramenta funciona com o 2D PSD Importer para importar as partes do personagem e com o 2D Animation para animar o personagem estruturado com keyframes ou curvas. Esse pacote está verificado para o 2019.3.

O recurso Troca de sprites experimental permite criar com rapidez e facilidade vários personagens ou partes com visuais diferentes, mas que têm as mesmas animação e estruturação.

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Atualizações para 2D Pixel Perfect e Cinemachine

A câmera do 2D Pixel Perfect ajuda a manter a sua pixel art nítida e estável em movimento e rotação em resoluções diferentes. O pacote independente agora está verificado para o 2019.3.

A extensão Pixel Perfect do Cinemachine é uma extensão para a câmera virtual do Cinemachine. Ela detecta o componente 2D Pixel Perfect e usa as configurações do componente para a posição e o tamanho corretos da câmera ortográfica com base na resolução de pixels.

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Texturas secundárias e sombras 2D

Com a introdução do 2D Lights experimental no 2019.2, nós trouxemos efeitos de iluminação dinâmicos para 2D. Agora o Sprite Editor apresenta uma nova opção: Texturas secundárias. Essa ferramenta ajuda você a adicionar mapas normais ou mapas de máscara aos Sprites 2D, permitindo que simulem volumes e reajam de maneira mais realista a 2D Lights. Texturas secundárias podem ser adicionadas a Sprite Shapes, Tilemaps e Sprites, incluindo aqueles criados para 2D Animation.

Sombras 2D é um novo recurso experimental no 2019.3. Você pode adicionar o novo componente Shadow Caster 2D a GameObjects e definir o formato que gerará uma sombra de maneira dinâmica com base nas fontes de luz 2D. Além disso, cada tipo de luz 2D agora tem novos parâmetros para configurar como as sombras devem ser formadas da fonte de luz, como intensidade ou opacidade.

 

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Atualizações de terreno

Agora é mais fácil criar buracos em seu terreno — como cavernas, poços ou valas — para geometria mais elaborada e Cenas mais complexas/realistas. Usando a ferramenta Pintar máscara de superfície, selecione um pincel e pinte buracos no terreno da mesma maneira que pintaria um material. 

Essa atualização funciona perfeitamente com outros sistemas do Unity, como física, malha de navegação ou mapeamento de luz. Os programadores também podem acessar dados de terreno-buraco por meio de scripts e implementar lógica de terreno personalizada.

Também melhoramos a pintura de Material de terreno, que permite pintar terrenos complexos e ajuda a agilizar seu fluxo de trabalho. Recentemente, também apresentamos 15 ferramentas de escultura, além de uma caixa de ferramentas de utilitários que ajuda a otimizar seu fluxo de trabalho. Saiba mais sobre essas atualizações nesta publicação de blog.

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Ferramental de cena

Trabalhar em Cenas grandes e complexas pode ser um desafio, e selecionar objetos de Cena pode ser especialmente difícil. O Seletor de cenas é um novo recurso que desativa a seleção de determinadas partes em uma cena para que você se concentre no que realmente deseja mudar. Isso ajuda artistas e designers a trabalhar mais rápido e com mais segurança.

Também substituímos as grades nativas do Unity por ProGrids e adicionamos uma API Handles estendida para que os desenvolvedores possam criar comportamentos personalizados para handles.

Predefinições

Com as Predefinições, você pode personalizar o estado padrão de praticamente tudo no Unity — componentes, importadores, gerenciadores — sem programar. As Predefinições podem ajudar a agilizar seus fluxos de trabalho artísticos e de design criando um ponto de partida mais útil. Também podem ser úteis no processo de registro e documentação de escolhas estéticas e de design, além de manter as equipes alinhadas ao facilitar a aplicação de regras entre cenas grandes para garantir consistência. 

No 2019.3, o Gerenciador de predefinições permite mais do que um padrão por tipo. Isso significa que você pode ter diversos padrões e pode alcançar comportamentos de predefinição muito específicos com base em suas convenções de nomenclatura.

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Materiais de renderizadores de terceiros

O Unity agora oferece suporte a materiais de renderizadores de terceiros, permitindo que os desenvolvedores adicionem suporte ao material de renderização escolhido para que as propriedades sejam exibidas corretamente no Unity. Isso reduz a necessidade de reconstruir materiais do zero, simplificando o pipeline de criação de conteúdo e o processo de desenvolvimento do visual. O Unity 2019.3 acompanha suporte para diversos materiais: o shader Standard Surface para Arnold da Autodesk, o material físico 3ds Max da Autodesk e o shader Interactive da Autodesk.

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