Perguntas frequentes

Alterações nos planos e preços do Unity

New features are coming to Unity plans, a Unity Runtime Fee will apply to games that meet revenue and install thresholds, and the Unity Plus plan is no longer available for new subscribers.

Editor’s note (Sept. 17, 2023): We have heard you. We apologize for the confusion and angst the runtime fee policy we announced on Tuesday caused. We are listening, talking to our team members, community, customers, and partners, and will be making changes to the policy. We will share an update in a couple of days. Thank you for your honest and critical feedback.

Perguntas frequentes

Sua dúvida não foi respondida? Entre em contato com o suporte do Unity ou com seu gerente de contas.

Alterações nos preços

Quais mudanças estão sendo feitas nos preços?

Estamos apresentando uma Unity Runtime Fee que se aplica a determinados planos de assinatura do Unity com base em instalações por jogo em qualquer plataforma de jogos compatível com o Unity. Os criadores só pagam uma vez por download. Para obter detalhes, consulte as perguntas frequentes sobre a Unity Runtime Fee.

A quem a Unity Runtime Fee se aplica?

Unity Personal e Unity Plus: a Unity Runtime Fee será aplicada a jogos criados com o Unity Personal e Unity Plus que tiverem lucrado US$ 200 mil ou mais nos últimos 12 meses E tiverem pelo menos 200 mil instalações vitalícias.

Unity Pro e Unity Enterprise: a Unity Runtime Fee será aplicada a jogos criados com o Unity Pro e Unity Enterprise que tiverem lucrado US$ 1 milhão ou mais nos últimos 12 meses E tiverem pelo menos 1 milhão de instalações vitalícias.

Para criadores com jogos acima desses limites de receita e instalação, as seguintes taxas serão aplicadas por jogo:

Runtime Fee
Quando a Unity Runtime Fee entra em vigor?

The Unity Runtime Fee takes effect, if applicable based on revenue and install thresholds, on January 1, 2024.

  • Para usuários do Unity Personal (se aplicável), a Unity Runtime Fee entrará em vigor em 1º de janeiro de 2024.
  • Para clientes existentes que estão renovando seu plano de assinatura Unity pago entre agora e 31 de dezembro de 2023, a política será aplicada na renovação e, se aplicável, a taxa entrará em vigor em 1º de janeiro de 2024.
  • For existing customers renewing their paid plan in 2024 and beyond, the fee will take effect on January 1, 2024 or, in some cases, on the first of the month after the subscription end date.

Mudanças nos planos do Unity

Quais mudanças serão feitas nos planos Unity?

Em novembro de 2023, vamos atualizar alguns dos planos de assinatura do Unity para adicionar um valor extra. New capabilities include better collaboration (Unity DevOps), cloud-based asset management (Unity Asset Manager), role and access controls (Team Administration), and the ability to add AI functionality at runtime (Unity Sentis). Essas novas ferramentas e serviços não aumentarão o preço do plano.  

  • O DevOps do Unity e o novo Unity Asset Manager possibilitam colaboração e gerenciamento de conteúdo mais eficientes. Esses serviços baseados em nuvem serão integrados no Unity Editor para melhorar a transparência e os fluxos de trabalho para estúdios de todos os portes. 
  • Recursos do Team Administration que fornecem maior controle sobre como as equipes trabalham juntas, protegendo o acesso a projetos e assets e permitindo que os administradores definam permissões para o que cada usuário pode fazer com os produtos e serviços da Unity.
  • O Unity Sentis permite que os desenvolvedores incorporem um modelo de IA operacional no Unity Runtime dentro de seus jogos ou aplicativos. Isso permite que os modelos sejam executados nos dispositivos dos usuários sem custo adicional de computação em nuvem ou latência de rede.

Separadamente, estamos apresentando uma Unity Runtime Fee que se aplica a determinados planos de assinatura do Unity com base em instalações por jogo em qualquer plataforma de jogos compatível com o Unity. Os criadores só pagam uma vez por download. 

Para obter detalhes sobre as mudanças em cada plano Unity, consulte a respectiva seção de perguntas frequentes:

Consulte as perguntas frequentes sobre a Unity Runtime Fee para obter detalhes sobre a Unity Runtime Fee.

Unity Runtime Fee

O que é a Unity Runtime Fee?

Estamos apresentando uma Unity Runtime Fee que se aplica a determinados planos de assinatura do Unity com base em instalações por jogo em qualquer plataforma de jogos compatível com o Unity. Os criadores só pagam uma vez por download.

A quem a Unity Runtime Fee se aplica?

Unity Personal e Unity Plus: a Unity Runtime Fee será aplicada a jogos que tiverem lucrado US$ 200 mil ou mais nos últimos 12 meses E tiverem pelo menos 200 mil instalações vitalícias por jogo.

Unity Pro e Unity Enterprise: a Unity Runtime Fee será aplicada a jogos que tiverem lucrado US$ 1 milhão ou mais nos últimos 12 meses E tiverem pelo menos 1 milhão de instalações vitalícias por jogo.

Observação: É importante lembrar que jogos que não atingirem o limite de receita, incluindo jogos não monetizados, não precisarão pagar a taxa por instalação.

For creators with games over these revenue and install thresholds, the following fees apply:

Runtime Fee

Consulte nossa página da Unity Runtime Fee para obter mais informações.

Do I still need to pay for my Unity subscription plan?

Sim. The Unity subscription plan is separate from the Unity Runtime Fee.

Como os aplicativos não relacionados a jogos são afetados pela Unity Runtime Fee?

The Unity Runtime fee does not apply to our film, gambling, or education subscription plans at this time. Industry customers who have questions about the Unity Runtime Fee or deploying and monetizing the Unity Runtime should reach out to their account manager or contact sales.

Quando a Unity Runtime Fee entra em vigor?

The Unity Runtime Fee takes effect, if applicable based on revenue and install thresholds, on January 1, 2024.

  • For Unity Personal users the Unity Runtime Fee will take effect on January 1, 2024.
  • For existing customers renewing their paid Unity subscription plan between now and Dec 31, 2023, the policy will apply upon renewal and the fee will take effect on January 1, 2024.
  • For existing customers renewing their paid plan in 2024 and beyond, the fee will take effect on January 1, 2024 or in some cases, , on the first of the month after the subscription end date.
A quais países as taxas padrão se aplicam e a quais países as taxas de mercado emergente se aplicam?

Taxas padrão se aplicam a instalações de aplicativos nos Estados Unidos, Austrália, Áustria, Bélgica, Canadá, Dinamarca, Finlândia, França, Alemanha, Irlanda, Japão, Países Baixos, Nova Zelândia, Noruega, Suécia, Suíça, Coreia do Sul e Reino Unido. Taxas de mercado emergente se aplicam a instalações de aplicativos em todos os outros países.

Runtime Fee
Para que serve a receita da Unity Runtime Fee?

Toda vez que um jogo é baixado, o código de tempo de execução do Unity também é instalado. A Unity Runtime Fee é usada para investir no código que oferece suporte a bilhões de dispositivos atendidos todos os meses.

How will I be invoiced?

You will be invoiced monthly based on the month’s install data. Invoicing will be the same method as your Unity plan subscriptions, though it will be monthly regardless of your Unity plan payment cycle.

Como a Unity Runtime Fee é calculada?

If a game or app meets the minimum thresholds for eligibility, the Unity Runtime Fee will be calculated based on the applicable rate (depending on the number of installs, the country of installs, and the user’s Unity plan) multiplied by the number of eligible installs.

For example, let’s look at a hypothetical game made by a team using Unity Pro with the following revenue and install numbers: Revenue from last 12 months - $2M USD Lifetime installs - 5M

A Unity Runtime Fee se aplica a esse jogo, visto que ele ultrapassa os limites de receita e instalações vitalícias (US$ 1 milhão e 1 milhão de instalações, respectivamente) do Unity Pro. Let’s look at the game’s installs from the last month: Prior month installs (Standard fee countries) - 200K Prior month installs (Emerging market fee countries) - 100K

The fee for install activity is $23.5K USD, calculated as follows: (100K x $0.15 (first tier for standard fee countries)) + (100K x  $0.075 (second tier for standard fee countries)) + (100K x $0.01 (fee for emerging market countries)) = $23.5K USD

Can I get a discount on the Unity Runtime Fee?

Qualifying customers may be eligible for credits on the Unity Runtime Fee based on the adoption of Unity services beyond the Editor, such as Unity Gaming Services or Unity LevelPlay mediation for mobile ad-supported games. This program enables deeper partnership with Unity to succeed across the entire game lifecycle. Please reach out to your account manager to learn more. For details on Unity LevelPlay, please contact your account manager for ad monetization, or contact sales here about ad monetization.

What is Unity LevelPlay?

Unity LevelPlay is an industry-leading end-to-end ad mediation platform for game and app developers. It supports everything your business needs to scale. With Unity LevelPlay, you can:

  • Generate revenue with monetization tools and ad sources through Unity LevelPlay mediation’s competitive real-time auction and optimization tools. 
  • Gain transparency and data availability with granular breakdowns to pinpoint opportunities immediately.
  • Acquire users at scale using exclusive user acquisition solutions and automated targets.

For more about Unity LevelPlay, see the Unity LevelPlay FAQ.

How is an install defined?

An install is defined as the installation and initialization of a project on an end user’s device.

How is Unity collecting the number of installs?

We leverage our own proprietary data model and will provide estimates of the number of times the runtime is distributed for a given project – this estimate will cover an invoice for all platforms.

Does a reinstall of an app on the same device count towards the Unity Runtime Fee?

No, we are not going to charge a fee for reinstalls.

Do installs of the same game by the same user across multiple devices count as different installs?

We treat different devices as different installs. We don’t want to track identity across different devices.

Do fraudulent installs or “install bombing” count toward the Unity Runtime Fee?

We are not going to charge a fee for fraudulent installs or “install bombing.” We will work directly with you on cases where fraud or botnets are suspected of malicious intent.

Depois que meu jogo ultrapassar os limites de receita e de contagem de instalações, haverá cobrança retroativa por todas as instalações anteriores?

Não. A taxa de instalação só é cobrada em instalações incrementais que ocorrem após os limites serem atingidos.

Will installs of a demo, or a game in open access or beta, count toward the Unity Runtime Fee?

If a user can access a full game (e.g. via an in-game upgrade or purchase), then installs count toward the fee. If a user can't access the full game (e.g. only one level is offered) then that demo would be considered a separate package and not count toward the fee. Early access games are not considered demos. In addition, we don’t intend to capture or count installs for QA testing.

Is collecting the install data GDPR and CCPA compliant?

The method we are using to calculate installs is currently derived from aggregated data from various sources collected in compliance with all privacy laws and used to build a confidence around our estimate.  If anything changes, we will provide you with notice and compliance mechanisms to assure all parties remain in compliance with applicable laws.  Please note we will always work with our customers to ensure accurate billing.

Will games made with Unity phone-home to track installs?

We will refine how we collect install data over time with a goal of accurately understanding the number of times the Unity runtime is distributed. Any install data will be collected in accordance with our Privacy Policy and applicable privacy laws.

Does the Unity Runtime Fee apply to pirated copies of games?

We are happy to work with any developer who has been the victim of piracy so that they are not unfairly hurt by unwanted installs.

Esta taxa será aplicada a jogos que usam o Unity Runtime e que já estão no mercado em 1º de janeiro de 2024?

Yes, the fee applies to eligible games currently in market that continue to distribute the runtime. Para obter mais detalhes sobre quando a taxa se aplica ao seu jogo, consulte Quando a Unity Runtime Fee entra em vigor?

Who is charged the Unity Runtime Fee?

A Unity Runtime Fee será cobrada da entidade que distribui o tempo de execução.

Will developers be charged the Unity Runtime Fee for subscription-based games?

No, in this case the developer is not distributing it so we’re not going to invoice the developer on subscription-based games (e.g. Apple Arcade, Xbox Game Pass, PlayStation Plus, Netflix Games, etc.)

Does the Unity Runtime Fee apply to web and streaming games?

We are not going to count web and streaming games toward your install count.

Does the Unity Runtime Fee apply to charity offers or bundles?

No, any installs driven by charities or charity bundles will not count towards the Unity Runtime Fee.

Unity Personal

Quais serão as mudanças no Unity Personal?

O Unity Personal continuará gratuito e em 1º de janeiro de 2024 removeremos o limite de receita anual de US$ 100 mil para eligibilidade para uso do Unity Personal.

A partir de novembro, os usuários do Unity Personal terão uma nova experiência do usuário on-line e de login. Os usuários precisarão estar logados no Hub com o ID Unity e se conectar à internet para usar o Unity. Se a conexão com a internet for perdida, os usuários poderão continuar a usar o Unity por até três dias no modo offline. Teremos mais detalhes quando esta alteração entrar em vigor.

Também em novembro, planos novos e existentes do Unity Personal obterão acesso a novos recursos, incluindo:

  • Unity Asset Manager com 10 GB de armazenamento, visualizador web sem CAD, versionamento de assets e integrações com o controle de versão do Unity.
  • DevOps do Unity com 3 licenças, 5 GB de armazenamento e 200 minutos de criação de build do Windows (serão disponibilizadas opções de mais licenças, armazenamento e minutos de criação de build por uma taxa adicional).
  • Ferramentas do Team Administration com funções básicas (proprietário, gerente, usuário, visitante) e funções financeiras.
  • O Unity Sentis permite que os desenvolvedores incorporem um modelo de IA operacional no Unity Runtime dentro de seus jogos ou aplicativos. Isso permite que os modelos sejam executados nos dispositivos dos usuários sem custo adicional de computação em nuvem ou latência de rede.
O Unity Personal continuará gratuito?

Sim, o Unity Personal continuará gratuito e em 1º de janeiro de 2024 removeremos o limite de receita anual de US$ 100 mil para eligibilidade para uso do Unity Personal.

O que é a Unity Runtime Fee?

We are introducing a Unity Runtime Fee that applies to certain Unity subscription plans based on per-game installs across any Unity-supported game platform. Os criadores só pagam uma vez por download. For details, see the Unity Runtime Fee FAQ.

A Unity Runtime Fee se aplica aos usuários do Unity Personal?

The Unity Runtime Fee only applies to games made with Unity Personal that have made $200,000 USD or more in the last 12 months AND have at least 200,000 lifetime installs. Unity Personal creators with games that don’t meet these thresholds will not be charged any fees. Para obter detalhes, consulte as perguntas frequentes sobre a Unity Runtime Fee.

O que está acontecendo com o limite de receita?

A partir de 1º de janeiro de 2024, removeremos o limite de receita anual de US$ 100 mil para eligibilidade para uso do Unity Personal. Jogos criados com o Unity Personal que lucrarem US$ 200 mil ou mais por ano E tiverem pelo menos 200 mil instalações vitalícias estarão sujeitos à Unity Runtime Fee.

DevOps do Unity, Unity Asset Manager, Team Management

Quais novos recursos do DevOps do Unity estão chegando ao plano Unity Personal?

A partir de novembro, as organizações Unity Personal receberão três licenças gratuitas do DevOps do Unity. O DevOps do Unity é uma solução de DevOps modular da plataforma Serviços de jogos da Unity, feita sob medida para os processos rigorosos do desenvolvimento de jogos. Ele foi desenvolvido para oferecer um controle de versão robusto e soluções de CI/CD na nuvem, para que seja possível fazer lançamentos mais frequentes, detectar bugs antecipadamente, testar mais ideias e lançar jogos de alta qualidade no mercado.

As licenças do DevOps do Unity fornecem aos usuários acesso aos módulos de controle de versão e Build Automation do Unity. Os assinantes receberão 5 GB de armazenamento e 200 minutos de criação de build do Windows por mês. Licenças, armazenamento e minutos de criação de build adicionais estarão disponíveis para compra.

E se eu já tiver o DevOps do Unity?

Se você já tem o DevOps do Unity, as alocações de licenças gratuitas podem ser aplicadas de forma incremental à sua conta existente.

O que é o Unity Asset Manager?

Atualmente na versão beta e com lançamento geral programado para novembro, o Unity Asset Manager oferece gerenciamento de assets 3D robusto, administração de usuários, transformação de conteúdo e recursos de segurança para aumentar a descoberta, reutilização e ROI de conteúdo criado e licenciado em sua organização.

Unity Personal users will receive 10GB of storage per organization, a non-CAD web viewer, asset versioning, and integrations with Unity Version Control as part of Unity DevOps. Não vê a hora de começar? Faça uma solicitação para ser parte do programa de versão beta fechado do Unity Asset Manager aqui.

O que é o Unity Team Administration?

Em novembro, vamos modernizar a maneira pela qual as organizações gerenciam o acesso a seus assets, assinaturas e ferramentas de desenvolvimento em nuvem. Os administradores poderão acessar esses recursos por meio de uma exibição consolidada, integrada diretamente no Painel do Unity, que fornece controles de acesso baseados em função e visualização sobre o uso do produto, permissões de usuário e acesso a soluções. Com essas melhorias, os administradores das ferramentas do Unity terão a visibilidade e a capacidade necessárias para manter a cadeia de desenvolvimento segura e ágil.

Os usuários do Unity Personal terão funções básicas (proprietário, gerente, usuário, visitante) e funções financeiras disponíveis.

Unity Sentis

O que é o Unity Sentis?

Unity Sentis traz o poder da IA ao Unity Runtime, permitindo que você aproveite modelos de dados complexos dentro de seus jogos ou aplicativos no Unity. Esses modelos podem ser importados por meio do padrão de arquivo ONNX e otimizados para seu ambiente de tempo de execução.

Como e quando poderei acessar o Unity Sentis?

Para clientes do Unity Personal, Unity Plus, Unity Pro e Unity Enterprise, o Unity Sentis estará disponível como um pacote independente do Unity Package Manager a partir de novembro de 2023. Observação: Para acessar o Unity Package Manager, você deve ter o Unity Editor instalado.

Para obter detalhes, consulte as perguntas frequentes do Unity Sentis.

Unity Plus

Quais serão as mudanças no Unity Plus? O que acontecerá com meu plano existente do Unity Plus?

A partir de 12 de setembro de 2023, o Unity Plus não estará mais disponível para novos assinantes. Os assinantes Unity Plus podem: 

  • fazer upgrade para o Unity Pro pelo preço do Unity Plus por um ano (oferta por tempo limitado, disponível de 16 de outubro de 2023 a 31 de dezembro de 2023); ou
  • continuar a usar o Unity Plus (e adicionar ou remover licenças até 27 de março de 2024); ou
  • renovar o Unity Plus por mais um ano até 27 de março de 2024. Se você não realizar nenhuma ação até essa data, o plano será alterado para o Unity Personal ao final da vigência atual.

Observação: A partir de 1º de janeiro de 2024, na próxima data de renovação do seu plano Unity, uma Unity Runtime Fee pode ser aplicada a jogos que tiverem lucrado US$ 200 mil ou mais nos últimos 12 meses E tiverem pelo menos 200 mil instalações vitalícias. Para obter detalhes, consulte as perguntas frequentes sobre a Unity Runtime Fee.

Em novembro, planos existentes do Unity Plus obterão acesso a novos recursos, incluindo:

  • Unity Asset Manager com 10 GB de armazenamento, um visualizador web sem CAD, versionamento de assets e integrações com o controle de versão do Unity.
  • DevOps do Unity com 3 licenças, 5 GB de armazenamento e 200 minutos de criação de build do Windows (serão disponibilizadas opções de mais licenças, armazenamento e minutos de criação de build por uma taxa adicional).
  • Ferramentas do Team Administration com funções básicas (proprietário, gerente, usuário, visitante) e funções financeiras.
  • O Unity Sentis permite que os desenvolvedores incorporem um modelo de IA operacional no Unity Runtime dentro de seus jogos ou aplicativos. Isso permite que os modelos sejam executados nos dispositivos dos usuários sem custo adicional de computação em nuvem ou latência de rede.
Até quando posso renovar meu plano?

Os assinantes atuais poderão renovar seus planos até 27 de março de 2024. Por exemplo, se você renovar seu plano em 27 de março de 2024, poderá usar o Unity Plus até 26 de março de 2025. No entanto, durante esse ano, não será possível adicionar licenças. Recomendamos que se planeje com antecedência de acordo com suas necessidades.

O que acontecerá com meu contrato de assinatura do Unity Plus após 27 de março de 2024 se eu não fizer upgrade para o Unity Pro?

Se você não renovar nem fizer upgrade de sua assinatura do Unity Plus até 27 de março de 2024, seu contrato existente do Unity Plus vai expirar. Sua conta automaticamente será convertida para o plano Unity Personal ao final da vigência atual e você perderá acesso aos recursos do Unity Plus, incluindo personalização da tela inicial, relatórios básicos de falhas e erros e Cloud Diagnostics.

Se eu for um assinante atual, posso experimentar um dos outros planos pagos para saber se atendem às minhas necessidades?

Os assinantes atuais receberão uma oferta especial única: você pode obter o Unity Pro pelo preço atual listado do Unity Plus por um ano (oferta por tempo limitado, disponível de 16 de outubro de 2023 a 31 de dezembro de 2023). Para continuar usando o Unity Pro após o primeiro ano, você pode renová-lo pelo preço listado no momento da renovação. Observe que se você decidir aceitar esta oferta, não poderá voltar para o Unity Plus, visto que ele não estará mais disponível.

O que é a Unity Runtime Fee?

We are introducing a Unity Runtime Fee that applies to certain Unity subscription plans based on per-game installs across any Unity-supported game platform. Os criadores só pagam uma vez por download. For details, see the Unity Runtime Fee FAQ.

A Unity Runtime Fee se aplica aos usuários do Unity Plus?

A Unity Runtime Fee se aplica a jogos criados com o Unity Plus que lucraram US$ 200 mil ou mais nos últimos 12 meses E têm pelo menos 200 mil instalações vitalícias. Para obter detalhes, consulte as perguntas frequentes sobre a Unity Runtime Fee.

E se eu tiver acabado de renovar minha assinatura do Unity Plus e quiser aproveitar o desconto do Unity Pro?

Se você optar por fazer upgrade do Unity Plus para o Unity Pro, o saldo remanescente de sua assinatura do Unity Plus será investido na assinatura do Unity Pro ao finalizar a compra, por um valor rateado em seu novo contrato. Você deve fazer upgrade para o Unity Pro por meio do portal ID Unity. Compartilharemos instruções de upgrade com todos os assinantes Unity Plus assim que o upgrade com desconto para o Unity Pro estiver disponível. Observe que a oferta estará disponível de 16 de outubro de 2023 a 31 de dezembro de 2023.

DevOps do Unity, Unity Asset Manager, Team Administration

Quais novos recursos do DevOps do Unity estão chegando ao plano Unity Plus?

A partir de novembro, as organizações Unity Plus receberão três licenças gratuitas do DevOps do Unity. O DevOps do Unity é uma solução de DevOps modular da plataforma Serviços de jogos da Unity, feita sob medida para os processos rigorosos do desenvolvimento de jogos. Ele foi desenvolvido para oferecer um controle de versão robusto e soluções de CI/CD na nuvem, para que seja possível fazer lançamentos mais frequentes, detectar bugs antecipadamente, testar mais ideias e lançar jogos de alta qualidade no mercado.

As licenças do DevOps do Unity fornecem aos usuários acesso aos módulos de controle de versão e Build Automation do Unity. Os assinantes receberão 5 GB de armazenamento e 200 minutos de criação de build do Windows por mês. Licenças, armazenamento e minutos de criação de build adicionais estão disponíveis para compra.

E se eu já tiver o DevOps do Unity?

Se você já tem o DevOps do Unity, as alocações de licenças gratuitas podem ser aplicadas de forma incremental à sua conta existente.

O que é o Unity Asset Manager?

Atualmente na versão beta e com lançamento geral programado para novembro, o Unity Asset Manager oferece gerenciamento de assets 3D robusto, administração de usuários, transformação de conteúdo e recursos de segurança para aumentar a descoberta, reutilização e ROI de conteúdo criado e licenciado em sua organização.

Unity Plus users will receive 10GB of storage per organization, a non-CAD web viewer, asset versioning, and integrations with Unity Version Control as part of Unity DevOps. Não vê a hora de começar? Faça uma solicitação para ser parte do programa de versão beta fechado do Unity Asset Manager aqui.

O que é o Unity Team Administration?

Em novembro, vamos modernizar a maneira pela qual as organizações gerenciam o acesso a seus assets, assinaturas e ferramentas de desenvolvimento em nuvem. Os administradores poderão acessar esses recursos por meio de uma exibição consolidada, integrada diretamente no Painel do Unity, que fornece controles de acesso baseados em função e visualização sobre o uso do produto, permissões de usuário e acesso a soluções. Com essas melhorias, os administradores das ferramentas do Unity terão a visibilidade e a capacidade necessárias para manter sua cadeia de desenvolvimento segura e ágil.

Os usuários do Unity Plus terão funções básicas (proprietário, gerente, usuário, visitante) e funções financeiras disponíveis.

Unity Sentis

O que é o Unity Sentis?

Unity Sentis traz o poder da IA ao Unity Runtime, permitindo que você aproveite modelos de dados complexos dentro de seus jogos ou aplicativos no Unity. Esses modelos podem ser importados por meio do padrão de arquivo ONNX e otimizados para seu ambiente de tempo de execução.

Como e quando poderei acessar o Unity Sentis?

O Unity Sentis estará disponível como um pacote independente do Unity Package Manager a partir de novembro de 2023. Observação: Para acessar o Unity Package Manager, você deve ter o Unity Editor instalado.

Para obter detalhes, consulte as perguntas frequentes do Unity Sentis.

Unity Pro

Quais serão as mudanças no Unity Pro?

O preço do plano Unity Pro não será alterado no momento. Estamos apresentando uma Unity Runtime Fee baseada em instalações por jogo que se aplica aos criadores que utilizam o Unity Pro com jogos que ultrapassam os limites especificados de receita e instalações. Para obter detalhes, consulte as perguntas frequentes sobre a Unity Runtime Fee.

Em novembro de 2023, todos os planos do Unity Pro obterão acesso a novos recursos, incluindo: 

  • Unity Asset Manager with 50GB of storage per seat (pooled together for a team to share), asset approvals, a non-CAD web viewer, asset versioning, view-only roles, and integrations with Unity Version Control
  • DevOps do Unity com 1 licença por licença do Unity Pro, incluindo 5 GB de armazenamento e 200 minutos de criação de build do Windows (serão disponibilizadas opções de mais licenças, armazenamento e minutos de criação de build por uma taxa adicional).
  • Ferramentas do Team Administration com funções básicas (proprietário, gerente, usuário, visitante) e funções de finanças e administrador, bem como recursos de gerenciamento em massa de licenças e usuários.
  • O Unity Sentis permite que os desenvolvedores incorporem um modelo de IA operacional no Unity Runtime dentro de seus jogos ou aplicativos. Isso permite que os modelos sejam executados nos dispositivos dos usuários sem custo adicional de computação em nuvem ou latência de rede.
O que é a Unity Runtime Fee?

We are introducing a Unity Runtime Fee that applies to certain Unity subscription plans based on per-game installs across any Unity-supported game platform. Os criadores só pagam uma vez por download. For details, see the Unity Runtime Fee FAQ.

A Unity Runtime Fee se aplica aos usuários do Unity Pro?

A Unity Runtime Fee se aplica a jogos criados com o Unity Pro que lucraram US$ 1 milhão ou mais nos últimos 12 meses E têm pelo menos 1 milhão de instalações vitalícias por jogo. Consulte as perguntas frequentes sobre a Unity Runtime Fee para conferir a taxa por instalação e mais detalhes.

DevOps do Unity, Unity Asset Manager, Team Administration

Quais novos recursos do DevOps do Unity estão chegando ao plano Unity Pro?

A partir de novembro, incluiremos licenças gratuitas do DevOps do Unity com todos os planos do Unity Pro. O DevOps do Unity é uma solução de DevOps modular da plataforma Serviços de jogos da Unity, feita sob medida para os processos rigorosos do desenvolvimento de jogos. Ele foi desenvolvido para oferecer um controle de versão robusto e soluções de CI/CD na nuvem, para que seja possível fazer lançamentos mais frequentes, detectar bugs antecipadamente, testar mais ideias e lançar jogos de alta qualidade no mercado.

As licenças do DevOps do Unity fornecem aos usuários acesso aos módulos de controle de versão e Build Automation do Unity. As organizações Unity Pro receberão três licenças gratuitas do DevOps do Unity e uma licença adicional por cada plano Pro adquirido. Além disso, os assinantes do Pro receberão 5 GB de armazenamento e 200 minutos de criação de build do Windows por mês. Licenças, armazenamento e minutos de criação de build adicionais estarão disponíveis para compra.

E se eu já tiver o DevOps do Unity?

Se você já tem o DevOps do Unity, as alocações de licenças gratuitas podem ser aplicadas de forma incremental à sua conta existente. As an example, any organization that purchases 50 seats of Unity Pro will receive a total of 50 seats of Unity DevOps (includes the three free seats from the free tier).

O que é o Unity Asset Manager?

Atualmente na versão beta e com lançamento geral programado para novembro, o Unity Asset Manager oferece gerenciamento de assets 3D robusto, administração de usuários, transformação de conteúdo e recursos de segurança para aumentar a descoberta, reutilização e ROI de conteúdo criado e licenciado em sua organização. 

Unity Pro users will receive 50GB of storage, and asset approvals, in addition to a non-CAD web viewer, asset versioning, view-only roles, and integrations with Unity Version Control as part of Unity DevOps. Additional storage will be available to purchase in early 2024. Não vê a hora de começar? Faça uma solicitação para ser parte do programa de versão beta fechado do Unity Asset Manager aqui.

O que é o Unity Team Administration?

Em novembro, vamos modernizar a maneira pela qual as organizações gerenciam o acesso a seus assets, assinaturas e ferramentas de desenvolvimento em nuvem. Os administradores poderão acessar esses recursos por meio de uma exibição consolidada, integrada diretamente no Painel do Unity, que fornece controles de acesso baseados em função e visualização sobre o uso do produto, permissões de usuário e acesso a soluções. Com essas melhorias, os administradores das ferramentas do Unity terão a visibilidade e a capacidade necessárias para manter sua cadeia de desenvolvimento segura e ágil.

Os usuários do Unity Pro terão funções básicas (proprietário, gerente, usuário, visitante), funções de finanças e de administrador, bem como recursos de gerenciamento em massa de licenças e usuários.

Unity Sentis

O que é o Unity Sentis?

Unity Sentis traz o poder da IA ao Unity Runtime, permitindo que você aproveite modelos de dados complexos dentro de seus jogos ou aplicativos no Unity. Esses modelos podem ser importados por meio do padrão de arquivo ONNX e otimizados para seu ambiente de tempo de execução.

Como e quando poderei acessar o Unity Sentis?

Para clientes do Unity Personal, Unity Plus, Unity Pro e Unity Enterprise, o Unity Sentis estará disponível como um pacote independente do Unity Package Manager a partir de novembro de 2023. Observação: Para acessar o Unity Package Manager, você deve ter o Unity Editor instalado.

Para obter detalhes, consulte as perguntas frequentes do Unity Sentis.

Unity Enterprise

Quais serão as mudanças no Unity Enterprise?

O preço do plano Unity Enterprise não será alterado no momento. No entanto, estamos apresentando uma Unity Runtime Fee que se aplica aos criadores que utilizam o Unity Enterprise com jogos que ultrapassam os limites especificados de receita e instalações.  Para obter detalhes, consulte as perguntas frequentes sobre a Unity Runtime Fee.

Em novembro de 2023, todos os planos do Unity Enterprise obterão acesso a novos recursos, incluindo: 

  • Unity Asset Manager with 120GB of storage per seat (pooled together for a team to share), the ability to add custom metadata, a CAD web-viewer, view-only and consumer roles in addition to asset approvals, asset versioning, and integrations with Unity Version Control 
  • DevOps do Unity com 1 licença por licença do Unity Enterprise, incluindo 5 GB de armazenamento e 200 minutos de criação de build do Windows (serão disponibilizadas opções de mais licenças, armazenamento e minutos de criação de build por uma taxa adicional).
  • Ferramentas do Team Administration que incluem funções básicas (proprietário, gerente, usuário, visitante), funções de finanças e funções de administrador, incluindo gerenciamento em massa de licenças e usuários, funções personalizadas e SSO.
  • O Unity Sentis permite que os desenvolvedores incorporem um modelo de IA operacional no Unity Runtime dentro de seus jogos ou aplicativos. Isso permite que os modelos sejam executados nos dispositivos dos usuários sem custo adicional de computação em nuvem ou latência.
O que é a Unity Runtime Fee?

We are introducing a Unity Runtime Fee that applies to certain Unity subscription plans based on per-game installs across any Unity-supported game platform. Os criadores só pagam uma vez por download. For details, see the Unity Runtime Fee FAQ.

A Unity Runtime Fee se aplica aos usuários do Unity Enterprise?

A Unity Runtime Fee se aplica a jogos criados com o Unity Enterprise que lucraram US$ 1 milhão ou mais nos últimos 12 meses E têm pelo menos 1 milhão de instalações vitalícias por jogo. Consulte as perguntas frequentes sobre a Unity Runtime Fee para conferir a taxa por instalação e mais detalhes.

DevOps do Unity, Unity Asset Manager, Team Administration

Quais novos recursos do DevOps do Unity estão chegando ao plano Unity Enterprise?

A partir de novembro, incluiremos licenças gratuitas do DevOps do Unity com todos os planos do Unity Enterprise. O DevOps do Unity é uma solução de DevOps modular da plataforma Serviços de jogos da Unity, feita sob medida para os processos rigorosos do desenvolvimento de jogos. Ele foi desenvolvido para oferecer um controle de versão robusto e soluções de CI/CD na nuvem, para que seja possível fazer lançamentos mais frequentes, detectar bugs antecipadamente, testar mais ideias e lançar jogos de alta qualidade no mercado.

As licenças do DevOps do Unity fornecem aos usuários acesso aos módulos de controle de versão e Build Automation do Unity. Unity Enterprise organizations will receive a DevOps seat for every Unity Enterprise plan purchased. Além disso, os assinantes receberão 5 GB de armazenamento e 200 minutos de criação de build do Windows por mês. Licenças, armazenamento e minutos de criação de build adicionais estarão disponíveis para compra.

E se eu já tiver o DevOps do Unity?

Se você já tem o DevOps do Unity, as alocações de licenças gratuitas podem ser aplicadas de forma incremental à sua conta existente. As an example, any organization that purchases 50 seats of Unity Enterprise will receive a total of 50 seats of Unity DevOps (includes the three free seats from the free tier).

O que é o Unity Asset Manager?

Atualmente na versão beta e com lançamento geral programado para novembro, o Unity Asset Manager oferece gerenciamento de assets 3D robusto, administração de usuários, transformação de conteúdo e recursos de segurança para aumentar a descoberta, reutilização e ROI de conteúdo criado e licenciado em sua organização.

Unity Enterprise users will receive 120GB of storage, the ability to add custom metadata, a CAD web-viewer, view-only and consumer roles in addition to asset approvals, asset versioning, and integrations with Unity Version Control, as part of Unity DevOps. Additional storage will be available to purchase in early 2024. Não vê a hora de começar? Faça uma solicitação para ser parte do programa de versão beta fechado do Unity Asset Manager aqui.

O que é o Unity Team Administration?

Em novembro, vamos modernizar a maneira pela qual as organizações gerenciam o acesso a seus assets, assinaturas e ferramentas de desenvolvimento em nuvem. Os administradores poderão acessar esses recursos por meio de uma exibição consolidada, integrada diretamente no Painel do Unity, que fornece controles de acesso baseados em função e visualização sobre o uso do produto, permissões de usuário e acesso a soluções. Com essas melhorias, os administradores das ferramentas do Unity terão a visibilidade e a capacidade necessárias para manter a cadeia de desenvolvimento segura e ágil.

Os usuários do Unity Enterprise terão a capacidade de criar funções personalizadas e habilitar o SSO, e receberão recursos de gerenciamento em massa de licenças e usuários.

Unity Sentis

O que é o Unity Sentis?

Unity Sentis traz o poder da IA ao Unity Runtime, permitindo que você aproveite modelos de dados complexos dentro de seus jogos ou aplicativos no Unity. Esses modelos podem ser importados por meio do padrão de arquivo ONNX e otimizados para seu ambiente de tempo de execução.

Como e quando poderei acessar o Unity Sentis?

Para clientes do Unity Personal, Unity Plus, Unity Pro e Unity Enterprise, o Unity Sentis estará disponível como um pacote independente do Unity Package Manager a partir de novembro de 2023. Observação: Para acessar o Unity Package Manager, você deve ter o Unity Editor instalado.

Para participar do teste beta do Unity Sentis, inscreva-se aqui.

Para obter detalhes, consulte as perguntas frequentes do Unity Sentis.

Unity Industry

Quais mudanças estão sendo feitas no plano Unity Industry?

O preço do plano Unity Industry não será alterado no momento. Em novembro de 2023, todos os planos do Unity Industry obterão acesso aos seguintes recursos adicionais: 

  • Unity Asset Manager with 120GB of storage per seat (pooled together for a team to share), the ability to add custom metadata, a CAD web-viewer, view-only and consumer roles in addition to asset approvals, asset versioning, and integrations with Unity Version Control
  • DevOps do Unity com 1 licença por licença do Unity Industry, incluindo 5 GB de armazenamento e 200 minutos de criação de build do Windows (serão disponibilizadas opções de mais licenças, armazenamento e minutos de criação de build por uma taxa adicional).
  • Ferramentas do Team Administration que incluem funções básicas (proprietário, gerente, usuário, visitante), funções de finanças e funções de administrador, bem como recursos de gerenciamento em massa de licenças e usuários, funções personalizadas e SSO.
  • O Unity Sentis permite que os desenvolvedores incorporem um modelo de IA operacional no Unity Runtime dentro de seus jogos ou aplicativos. Isso permite que os modelos sejam executados nos dispositivos dos usuários sem custo adicional de computação em nuvem ou latência de rede.
A Unity Runtime Fee se aplica aos usuários do Unity Industry?

The Unity Runtime Fee does not apply to industry customers on a Unity Industry subscription plan. Industry customers who have questions about the Unity Runtime Fee or deploying and monetizing the Unity Runtime should reach out to their account manager or contact sales.

E se eu for um cliente industrial que ainda não fez upgrade para o Unity Industry?

Todos os clientes industriais com finanças totais superiores a US$ 1 milhão por ano deverão fazer upgrade para o Unity Industry em sua primeira renovação após 3 de outubro de 2023.

DevOps do Unity, Unity Asset Manager, Team Administration

Quais novos recursos do DevOps do Unity estão chegando ao Unity Industry?

A partir de novembro, incluiremos licenças gratuitas do DevOps do Unity com todos os planos do Unity Industry. O DevOps do Unity é uma solução de DevOps modular da plataforma Serviços de jogos da Unity, feita sob medida para os processos rigorosos do desenvolvimento de jogos. Ele foi desenvolvido para oferecer um controle de versão robusto e soluções de CI/CD na nuvem, para que seja possível fazer lançamentos mais frequentes, detectar bugs antecipadamente, testar mais ideias e lançar jogos de alta qualidade no mercado.

As licenças do DevOps do Unity fornecem aos usuários acesso aos módulos de controle de versão e Build Automation do Unity. Unity Industry organizations will receive a DevOps seat for every plan purchased. Além disso, os assinantes receberão 5 GB de armazenamento e 200 minutos de criação de build do Windows por mês. Licenças, armazenamento e minutos de criação de build adicionais estarão disponíveis para compra.

E se eu já tiver o DevOps do Unity?

Se você já tem o DevOps do Unity, as alocações de licenças gratuitas podem ser aplicadas de forma incremental à sua conta existente. As an example, any organization that purchases 50 seats of Unity Industry will receive a total of 50 seats of Unity DevOps (includes the three free seats from the free tier).

O que é o Unity Asset Manager?

Atualmente na versão beta e com lançamento geral programado para novembro, o Unity Asset Manager oferece gerenciamento de assets 3D robusto, administração de usuários, transformação de conteúdo e recursos de segurança para aumentar a descoberta, reutilização e ROI de conteúdo criado e licenciado em sua organização.

Unity Industry users will receive 120GB of storage, the ability to add custom metadata, a CAD web-viewer, and view-only and consumer roles in addition to asset approvals, asset versioning, and integrations with Unity Version Control, as part of Unity DevOps. Additional storage will be available to purchase in early 2024. Não vê a hora de começar? Faça uma solicitação para ser parte do programa de versão beta fechado do Unity Asset Manager aqui.

O que é o Unity Team Administration?

Em novembro, vamos modernizar a maneira pela qual as organizações gerenciam o acesso a seus assets, assinaturas e ferramentas de desenvolvimento em nuvem. Os administradores poderão acessar esses recursos por meio de uma exibição consolidada, integrada diretamente no Painel do Unity, que fornece controles de acesso baseados em função e visualização sobre o uso do produto, permissões de usuário e acesso a soluções. Com essas melhorias, os administradores das ferramentas do Unity terão a visibilidade e a capacidade necessárias para manter a cadeia de desenvolvimento segura e ágil.

Os usuários industriais terão a capacidade de criar funções personalizadas e habilitar o SSO, bem como obter recursos de gerenciamento em massa de licenças e usuários.

Para acessar os recursos vinculados à sua assinatura Unity hoje, acesse a conta do portal ID Unity.

Unity Sentis

O que é o Unity Sentis?

Unity Sentis traz o poder da IA ao Unity Runtime, permitindo que você aproveite modelos de dados complexos dentro de seus aplicativos no Unity. Esses modelos podem ser importados por meio do padrão de arquivo ONNX e otimizados para seu ambiente de tempo de execução.

Como uso o Unity Sentis?

O Unity Sentis está disponível como um pacote que você adiciona ao Unity Editor. Você encontra o Unity Sentis no Unity Package Manager a partir de novembro de 2023. Observação: Para acessar o Unity Package Manager, você deve ter o Unity Editor instalado.

DevOps da Unity

O que é o DevOps do Unity?

O DevOps do Unity é uma solução de DevOps modular da plataforma Serviços de jogos da Unity, feita sob medida para os processos rigorosos do desenvolvimento de jogos. Ele foi desenvolvido para oferecer um controle de versão robusto e soluções de CI/CD na nuvem, para que seja possível fazer lançamentos mais frequentes, detectar bugs antecipadamente, testar mais ideias e lançar jogos de alta qualidade no mercado.

O DevOps do Unity consiste em dois componentes principais: controle de versão do Unity e Unity Build Automation.

  • O controle de versão do Unity ajuda programadores, artistas e designers a superar os desafios do desenvolvimento de jogos ao possibilitar uma criação eficiente com um sistema de controle de versão (VCS). Ele é desenvolvido com a tecnologia Plastic SCM.
  • O Unity Build Automation ajuda a automatizar pipelines de build na nuvem e manter o desenvolvimento em andamento para que você possa criar jogos de qualidade realizando testes antecipados e regulares e lançando com frequência.
Quais serão as mudanças no DevOps do Unity?

A partir de novembro, incluiremos licenças gratuitas do DevOps do Unity com todos os planos do Unity Personal, Plus, Pro, Enterprise e Industry. As licenças do DevOps do Unity fornecem aos usuários acesso aos módulos de controle de versão e Build Automation do Unity.

As organizações Unity Personal e Plus receberão três licenças gratuitas do DevOps do Unity, bem como 5 GB de armazenamento e 200 minutos de criação de build do Windows por mês. Licenças, armazenamento e minutos de criação de build adicionais estarão disponíveis para compra.

Unity Pro, Enterprise, and Industry organizations will receive a seat of Unity DevOps for every seat of Unity Plus, Pro, Enterprise, or Industry they purchase. Armazenamento e minutos de criação de build adicionais serão cobrados com base no consumo acima do fornecido no nível gratuito.

As an example, any organization that purchases 50 seats of Unity Plus, Pro, Enterprise, or Industry, will receive a total of 50 seats of Unity DevOps (includes the three free seats from the free tier).

Preciso comprar o Unity Pro, Unity Enterprise ou Unity Industry para receber acesso ao DevOps do Unity?

Não. O DevOps do Unity é uma solução que não depende da engine. Os clientes que não têm assinaturas do Unity Pro, Enterprise ou Industry ainda podem se inscrever no DevOps do Unity. Todos os usuários que se inscreverem receberão 3 licenças gratuitas, bem como 5 GB de armazenamento e 200 minutos gratuitos de criação de build do Windows por mês. Licenças, armazenamento e minutos de criação de build adicionais consumidos por mês serão cobrados.

E se eu já tiver o DevOps do Unity?

Se você já tem o DevOps do Unity, as alocações de licenças gratuitas podem ser aplicadas de forma incremental à sua conta existente. For example if you have 50 seats of Pro, Enterprise of Industry, you will have 50 total DevOps licenses to allocate.

Unity Sentis

Quais planos incluirão acesso ao Unity Sentis?

O Unity Sentis está incluído no Unity Personal, Unity Plus, Unity Pro e Unity Enterprise.

O que é o Unity Sentis?

O Unity Sentis permite que os desenvolvedores que trabalham com o Unity incorporem um modelo de IA operacional no Unity Runtime dentro de seus jogos ou aplicativos, possibilitando jogabilidade aprimorada e outras funcionalidades nos dispositivos dos usuários finais. Como o Unity Sentis permite que modelos de IA treinados sejam executados localmente em todos os dispositivos compatíveis com o Unity, os criadores podem imaginar e fornecer essas experiências sem se preocupar com os custos de computação em nuvem ou latência de rede. Ao trazer recursos de IA para o Unity Runtime, os criadores conseguem realizar feitos que eram considerados como impossíveis até agora, tanto nos setores de jogos como fora deles.

Como e quando poderei acessar o Unity Sentis?

Para clientes do Unity Personal, Unity Plus, Unity Pro e Unity Enterprise, o Unity Sentis estará disponível como um pacote independente do Unity Package Manager a partir de novembro de 2023. Observação: Para acessar o Unity Package Manager, você deve ter o Unity Editor instalado.

O Unity Sentis estará disponível como um produto independente?

Sim, o Unity Sentis estará disponível como um pacote independente do Unity Package Manager a partir de novembro de 2023. Observação: Para acessar o Unity Package Manager, você deve ter o Unity Editor instalado.

E se eu já tiver o pacote Barracuda?

O Unity Sentis é um produto separado que substitui o Barracuda e precisa ser baixado separadamente do Unity Package Manager.

Unity LevelPlay

O que é a mediação de anúncios? Como ela é diferente de uma rede de anúncios?

As redes de anúncios, como o ironSource Ads e o Unity Ads, conectam anunciantes e desenvolvedores de aplicativos. Os anunciantes fornecem seus anúncios para a rede a fim de promover seus produtos. Depois, os desenvolvedores de aplicativos usam a rede para veicular esses anúncios para os usuários com o intuito de monetizar os aplicativos. Os anunciantes fazem lances no espaço publicitário disponibilizado pelo desenvolvedor na esperança de ganhar a impressão e o desenvolvedor recebe o pagamento pelo uso do espaço publicitário.

A mediação de anúncios é uma solução de monetização que permite que os editores trabalhem com várias redes de anúncios, gerenciadas por meio de um único SDK, para maximizar a receita de anúncios.

O Unity LevelPlay, a plataforma de mediação de anúncios da Unity, fornece acesso ao inventário de publicidade de um aplicativo a várias redes de anúncios, criando uma arena na qual as redes devem competir para que seus anúncios sejam veiculados. Maior competição entre as redes de anúncios significa eCPMs mais competitivos e mais receita de anúncios para desenvolvedores de aplicativos.

O que é o Unity LevelPlay?

O Unity LevelPlay é uma plataforma de mediação de anúncios completa e líder do setor para desenvolvedores de jogos e aplicativos. Ela oferece suporte a tudo que sua empresa precisa para expandir. Com o Unity LevelPlay, você pode:

  • Gerar receita com ferramentas de monetização e fontes de anúncios por meio do leilão competitivo em tempo real e das ferramentas de otimização de mediação do Unity LevelPlay. 
  • Obter transparência e disponibilidade de dados com detalhamentos granulares para localizar oportunidades imediatamente.
  • Adquirir usuários em grande escala usando as soluções exclusivas de aquisição de usuários e destinos automatizados.
Quais são os benefícios de usar o Unity Editor e o Unity LevelPlay juntos?

A combinação do Unity Editor com o Unity LevelPlay é transformadora porque fornece aos desenvolvedores de jogos para dispositivos móveis as ferramentas necessárias em cada estágio da jornada de desenvolvimento: da criação, publicação e operação de jogos para dispositivos móveis à monetização deles e ao aumento da base de jogadores em vários canais.

Os maiores editores do ecossistema estão migrando para o Unity LevelPlay porque eles entendem o valor que o poder combinado do Unity e do LevelPlay representa. Com duas das maiores redes do setor (ironSource Ads e Unity Ads) com desempenho ideal como licitantes no Unity LevelPlay e otimizadores enriquecidos com dados de receita de anúncios, o desempenho do Unity LevelPlay fornece impacto significativo no crescimento e na monetização.

Como o Unity LevelPlay compete com os concorrentes? Quais aspectos o tornam único?

O Unity LevelPlay é uma plataforma líder em mediação, usada pelos maiores editores de jogos para dispositivos móveis do mundo. Nossos maiores diferenciais são: 

  • Movimentação em tempo real: insights detalhados e granulares de dados de monetização disponíveis para editores, incluindo dados de métricas de latência em cascata, buckets de CPM e visibilidade sobre a atividade programática no ironSource Exchange.
  • Ad Quality: dados de rotatividade e receita disponíveis por criativo, anunciante e desenvolvedor, e disponíveis apenas no Ad Quality, junto de padrões de UX, e o nível de detalhe dos dados que os editores obtêm sobre os anúncios em seus aplicativos.
  • Teste de comercialização: a única solução no mercado que prevê o sucesso do seu aplicativo em redes SDK.
  • Testes A/B: insights de testes A/B mais robustos em um relatório dedicado, incluindo ARPU no nível do aplicativo e retenção ao longo do tempo. Os testes são mais fáceis de configurar em comparação com produtos concorrentes.
  • Otimizador de ROAS: mais visibilidade e controle sobre campanhas de ROAS para alcançar maior escala, ao mesmo tempo que aumenta o ROI. 
  • Lance mais alto de promoção cruzada: a promoção cruzada do LevelPlay compete como sua própria rede privada, fazendo lances por impressões em sua pilha de mediação para otimização da retenção e monetização.
  • Aplicativo para dispositivos móveis: o LevelPlay é a única plataforma de mediação que conta com um aplicativo para dispositivos móveis.
Como posso começar a usar o Unity LevelPlay?

Comece criando uma conta do ironSource Ads aqui. Depois, faça download e integre o SDK do ironSource. Uma central de conhecimento completa, incluindo vídeos tutoriais e instruções detalhadas, disponíveis para orientar você.

Como posso migrar de outra mediação de anúncios para o Unity LevelPlay? A Unity ajuda com esse processo?

Sim, seu gerente de contas Unity pode ajudar você com a migração de outra mediação de anúncios para o Unity LevelPlay. Este artigo descreve o processo de migração para o Unity LevelPlay. Consulte nossa documentação técnica para obter mais recursos que vão ajudar você na migração de sua mediação para o Unity LevelPlay ou entre em contato com a equipe de suporte se precisar de mais assistência.

Usamos cookies para garantir a melhor experiência no nosso site. Visite nossa página da política de cookies para obter mais informações.

Eu entendi