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Aplicativos móveis

Crie experiências impressionantes e de alto desempenho em dispositivos móveis com iteração rápida.

Esta sessão do Unite Copenhagen detalha as etapas de criação de protótipos e builds, bem como do refinamento de um aplicativo móvel enquanto mostra os recursos da Unity projetados para otimizar cada fase de desenvolvimento.

Ferramentas avançadas de criação para qualquer nível de habilidade

Acreditamos que o desenvolvimento de aplicativos móveis deva ser acessível a todos os criadores. Com o objetivo de ajudar os iniciantes a dar os primeiros, o Unity cria recursos e ferramentas para dispositivos móveis que são descomplicados, mas que também podem ser personalizados a fim de permitir que usuários avançados concretizem sua visão.

Ferramentas para dar vida à sua visão criativa

Simulador de dispositivos

Visualize a experiência que você está criando diretamente no Editor. Com o simulador de dispositivos, você não precisa mais criar um dispositivo para visualizar comportamentos ou analisar como sua experiência ficará nos dispositivos móveis de destino.

Pipeline de Renderização Universal

O Pipeline de Renderização Universal (anteriormente chamado de Pipeline de Renderização Lightweight) é um pipeline de renderização "forward" em uma única passagem que usa pouquíssimas draw calls. Ele é otimizado para um alto desempenho, principalmente em dispositivos mais básicos, como celulares e tablets, e em aplicativos que exigem muito desempenho, como XR.

Use o Unity como uma biblioteca

Insira recursos habilitados pelo Unity, como AR (Realidade Aumentada, em inglês Augmented Reality), renderização 3D/2D em tempo real, minijogos 2D e muito mais, diretamente nos seus aplicativos móveis nativos. Em vez de desenvolver seu aplicativo novamente para adicionar o Unity, você pode desvendar todo o poder das ofertas da Unity incorporando-as ao que você já criou.

Renderização sob demanda
Renderização sob demanda

Controle o laço de renderização, independentemente dos outros subsistemas. A renderização sob demanda dá você mais controle para reduzir o consumo de energia e impedir a limitação térmica da CPU.

Fundamentos de AR

Esta estrutura criada especificamente para desenvolvimento de AR permite que você desenvolva seu aplicativo uma vez e implante-o em vários dispositivos móveis e de AR vestíveis. Ela inclui recursos importantes de cada plataforma, bem como recursos exclusivos do Unity, como renderização fotorrealista, física, otimizações de dispositivo e muito mais.

Addressable Asset System

Este sistema avançado simplifica o desenvolvimento, a criação e o carregamento do conteúdo do jogo. Ao carregar assets pelo “endereço”, ele gerencia a sobrecarga de assets com facilidade e simplifica a criação e implementação de pacotes de conteúdos. Ele também acelera as iterações para que estúdios possam ajustar e testar seus projetos com mais frequência para produzir jogos com maior qualidade e desempenho melhor.

Integração Logcat do Android

Este utilitário, compatível com o Unity 2019.1, exibe mensagens de log vindas de dispositivos Android no Unity Editor, o que facilita a depuração ao controlar e filtrar mensagens diretamente no Unity.

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