Dê as boas-vindas aos novos pacotes de ativos iniciais

EMMA VIG / UNITY TECHNOLOGIESContributor
Jun 10, 2021|4 Min
Dê as boas-vindas aos novos pacotes de ativos iniciais
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Como parte da nossa dedicação em capacitar criadores, nossa equipe de desenvolvimento lançou os novos pacotes de recursos iniciais. Descubra abaixo o que isso significa para seu fluxo de trabalho.

O que são ativos iniciais?

Os Starter Assets são controladores básicos de personagens em primeira e terceira pessoa, leves e gratuitos, criados pela Unity para o Unity 2020 LTS mais recente e superior, usando os pacotes Cinemachine e Input System . Versões mais antigas do Unity também podem funcionar com Starter Assets, em alguns casos com pequenas modificações. Eles foram projetados para lhe dar um início rápido na criação de protótipos e na construção de controladores de personagens para vários gêneros de jogos, por meio de sistemas e métodos que permitem que você crie e expanda facilmente praticamente qualquer tipo de projeto.

Os ativos iniciais são divididos em dois pacotes separados da Asset Store: Um controlador de personagem em primeira pessoa e um controlador de personagem em terceira pessoa. Você pode baixar e importar rapidamente o controlador necessário para seu projeto diretamente da Asset Store. Ambos os controladores são construídos da mesma maneira modular e baseados nos mesmos scripts e lógica.

O projeto usa o pipeline de renderização integrado, mas os materiais padrão podem ser atualizados para URP ou HDRP por meio dos caminhos de atualização padrão.

O que há dentro dos novos pacotes de ativos iniciais?

  • Controladores de personagem: No centro dos novos Starter Assets está um conjunto de dois controles básicos de personagens leves, adaptados para controle em terceira e primeira pessoa.
  • Input System: Os ativos iniciais utilizam o Input System. Dessa forma, você pode modificar a entrada do controle para vários métodos de entrada, como uma configuração de gamepad, mouse e teclado, ou um dispositivo móvel com tela sensível ao toque (compatível com joysticks e zonas de toque). Se o seu projeto estiver usando o antigo Input Manager, você pode habilitar o suporte simultâneo para ambos os sistemas nas Configurações do Projeto.
  • Cinemachine: Com a ajuda do Cinemachine, as configurações da câmera são personalizáveis ​​para que possam ser adaptadas às necessidades do seu projeto. Os prefabs de personagens têm vários valores expostos que são fáceis de ajustar conforme sua preferência, para que você possa personalizar rapidamente o movimento do personagem e as configurações da câmera do Cinemachine para se adequarem ao seu projeto.
  • Recursos visuais: Os pacotes de recursos iniciais são fornecidos com uma armadura humanóide que pode suportar várias animações, bem como um ambiente para testar o movimento dos personagens e um conjunto básico de joystick para controles de tela sensível ao toque.
  • Compatibilidade: Ambos os pacotes são separados e altamente modulares, o que os torna adaptáveis a uma grande variedade de casos de uso. Os pacotes também incluem pré-fabricados prontos para uso para uma integração mais eficiente.

Como os pacotes são usados?

Não importa se você é completamente novo no Unity e quer adicionar um personagem de jogador à sua cena ou se é um desenvolvedor de jogos experiente que quer testar rapidamente seus próprios recursos e funcionalidades, os Recursos Iniciais podem colocá-lo em funcionamento antes que você perceba!

O pacote do controle em terceira pessoa inclui uma armadura original, totalmente equipada com animações personalizadas que usam um personagem humanoide. Isso simplifica a substituição da armadura por outro personagem que usa um avatar humanoide. Além disso, as animações podem ser alteradas e ajustadas para criar um personagem original para seu próprio projeto.

Como essa mudança melhora a experiência do usuário?

Os pacotes Starter Asset permitem que você comece imediatamente o Unity 2020 LTS, não importando sua experiência ou conhecimento prévio. Esses pacotes iniciais fornecem uma base sólida para praticar o uso do Cinemachine e do Input System em um controlador de personagem com o componente CharacterController integrado.

Não deixe de conferir a documentação do pacote localizada no pacote de download para saber como aproveitar os Recursos Iniciais no seu próximo projeto. Nosso objetivo é garantir que esses ativos permaneçam prontamente disponíveis e atualizados para seu uso. Fique ligado para mais anúncios à medida que expandimos nosso suporte aos Ativos Iniciais.

Controlador de personagem em primeira pessoa

Controlador de personagem em terceira pessoa

Esperamos que você encontre valor nos novos pacotes de ativos iniciais e estamos ansiosos para ouvir seu feedback. Acesse nosso fórum de discussão para tirar dúvidas ou fazer comentários que você queira compartilhar conosco!