Saluda a los nuevos paquetes de activos iniciales

EMMA VIG / UNITY TECHNOLOGIESContributor
Jun 10, 2021|4 minutos
Saluda a los nuevos paquetes de activos iniciales
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Como parte de nuestra dedicación a empoderar a los creadores, nuestro equipo de desarrollo ha lanzado los nuevos paquetes de activos iniciales. Descubra a continuación qué significa esto para su flujo de trabajo.

¿Qué son los activos iniciales?

Los activos iniciales son controladores básicos de personajes en primera y tercera persona, gratuitos y livianos, creados por Unity para la última versión de Unity 2020 LTS y superiores, que utilizan Cinemachine y los paquetes del Input System . Las versiones anteriores de Unity también pueden funcionar con Starter Assets, en algunos casos con ligeras modificaciones. Están diseñados para brindarle un comienzo rápido en la creación de prototipos y la construcción de controladores de personajes para varios géneros de juegos, a través de sistemas y métodos que le permiten construir y expandir fácilmente casi cualquier tipo de proyecto.

Los activos iniciales se dividen en dos paquetes de Asset Store independientes: Un controlador de personaje en primera persona y un controlador de personaje en tercera persona. Puede descargar e importar rápidamente el controlador que necesita para su proyecto directamente desde Asset Store. Ambos controladores están construidos de la misma manera modular y se basan en los mismos scripts y lógica.

El proyecto utiliza el canal de renderizado integrado, pero los materiales predeterminados se pueden actualizar a URP o HDRP a través de las rutas de actualización estándar.

¿Qué hay dentro de los nuevos paquetes de activos iniciales?

  • Controladores de personajes: En el núcleo de los nuevos recursos iniciales se encuentra un conjunto de dos controladores de personajes básicos livianos, adaptados para el control en tercera y primera persona.
  • Input System: Los activos iniciales utilizan el Input System. De esta manera, puedes modificar la entrada del controlador para varios métodos de entrada, como una configuración de gamepad, mouse y teclado, o un dispositivo móvil con pantalla táctil (compatible con joysticks y zonas táctiles). Si su proyecto utiliza el antiguo Administrador de entrada, puede habilitar el soporte simultáneo para ambos sistemas en la Configuración del proyecto.
  • Cinemachine: Con la ayuda de Cinemachine, las configuraciones de la cámara son personalizables para que puedan adaptarse a las necesidades de su proyecto. Los prefabricados de personajes tienen varios valores expuestos que son fáciles de ajustar a tu gusto, por lo que puedes personalizar rápidamente el movimiento del personaje y la configuración de la cámara Cinemachine para adaptarlo a tu proyecto.
  • Recursos visuales: Los paquetes de activos iniciales se suministran con una armadura con forma humanoide que puede admitir varias animaciones, así como un entorno para probar el movimiento del personaje y un conjunto de joystick básico para controles de pantalla táctil.
  • Compatibilidad: Ambos paquetes son independientes y altamente modulares, lo que los hace adaptables a una gran variedad de casos de uso. Los paquetes también incluyen prefabricados listos para usar para una integración más eficiente.

¿Cómo se utilizan los paquetes?

Ya sea que seas completamente nuevo en Unity y quieras agregar un personaje jugador a tu escena, o seas un desarrollador de juegos experimentado que busca probar rápidamente sus propias características y funcionalidades, ¡los recursos de inicio pueden ayudarte a comenzar a trabajar antes de que te des cuenta!

El paquete Third Person Controller incluye una armadura original, completamente equipada con animaciones personalizadas que utilizan una plataforma de personaje humanoide. Esto simplifica la sustitución de la armadura por otro personaje que utiliza un avatar humanoide. Además, las animaciones se pueden cambiar y ajustar para crear un personaje original para tu propio proyecto.

¿Cómo mejora este cambio la experiencia del usuario?

Los paquetes de activos iniciales le permiten comenzar a usar Unity 2020 LTS directamente, sin importar su experiencia o conocimientos previos. Estos paquetes de inicio proporcionan una base sólida para practicar el uso de Cinemachine y el Input System en un controlador de personajes con el componente CharacterController incorporado.

Asegúrese de consultar la documentación del paquete ubicada en el paquete de descarga para aprender cómo aprovechar Starter Assets para su próximo proyecto. Nuestro objetivo es garantizar que estos activos permanezcan disponibles y actualizados para su uso. Manténgase atento a más anuncios a medida que ampliamos nuestro soporte para Starter Assets.

Controlador de personaje en primera persona

Controlador de personaje en tercera persona

Esperamos que los nuevos paquetes de activos iniciales le resulten útiles y esperamos recibir sus comentarios. ¡Visita nuestro foro de discusión con cualquier pregunta o comentario que quieras compartir con nosotros!