Begrüßen Sie die neuen Starter Asset-Pakete

EMMA VIG / UNITY TECHNOLOGIESContributor
Jun 10, 2021|4 Min.
Begrüßen Sie die neuen Starter Asset-Pakete
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Im Rahmen unseres Engagements für die Förderung von Entwicklern hat unser Entwicklerteam die neuen Starter-Asset-Pakete veröffentlicht. Im Folgenden erfahren Sie, was dies für Ihren Arbeitsablauf bedeutet.

Was sind Startguthaben?

Starter Assets sind von Unity erstellte, kostenlose und leichtgewichtige First- und Third-Person-Charakter-Basis-Controller für die neueste Unity 2020 LTS und höher, die Cinemachine und die Input System-Pakete verwenden. Ältere Versionen von Unity können ebenfalls mit Starter Assets funktionieren, in einigen Fällen mit leichten Änderungen. Sie wurden entwickelt, um Ihnen einen schnellen Einstieg in die Entwicklung von Prototypen und den Bau von Charakter-Controllern für verschiedene Spielgenres zu ermöglichen, und zwar mit Hilfe von Systemen und Methoden, die es Ihnen ermöglichen, nahezu jede Art von Projekt einfach zu erstellen und zu erweitern.

Die Starter Assets sind in zwei separate Asset Store-Pakete aufgeteilt: Eine Steuerung in der ersten Person und eine Steuerung in der dritten Person. Sie können den Controller, den Sie für Ihr Projekt benötigen, schnell direkt aus dem Asset Store herunterladen und importieren. Beide Steuerungen sind modular aufgebaut und basieren auf denselben Skripten und derselben Logik.

Das Projekt verwendet die integrierte Render-Pipeline, aber die Standardmaterialien können über die Standard-Upgrade-Pfade entweder auf URP oder HDRP aktualisiert werden.

Was ist in den neuen Starter-Asset-Paketen enthalten?

  • Charakter-Controller: Das Herzstück der neuen Starter-Assets ist ein Satz von zwei leichten Charakter-Basis-Controllern, die für die Steuerung aus der dritten und ersten Person angepasst sind.
  • Input System: Starter Assets nutzen das Input System. Auf diese Weise können Sie die Controller-Eingabe für verschiedene Eingabemethoden modifizieren, z. B. für ein Gamepad, eine Maus und eine Tastatur oder ein mobiles Touchscreen-Gerät (das sowohl Joysticks als auch Touch-Zonen unterstützt). Wenn Ihr Projekt den alten Input Manager verwendet, können Sie in den Projekteinstellungen die gleichzeitige Unterstützung für beide Systeme aktivieren.
  • Cinemachine: Mit Hilfe der Cinemachine lassen sich die Kameraeinstellungen individuell an die Bedürfnisse Ihres Projekts anpassen. Die vorgefertigten Charaktere verfügen über mehrere exponierte Werte, die sich leicht an Ihre Wünsche anpassen lassen. So können Sie die Bewegung des Charakters und die Kameraeinstellungen der Cinemachine schnell an Ihr Projekt anpassen.
  • Bildmaterial: Die Starter-Asset-Pakete werden mit einer humanoiden Armatur geliefert, die verschiedene Animationen unterstützen kann, sowie mit einer Umgebung zum Testen von Charakterbewegungen und einem Basis-Joystick-Set für die Touchscreen-Steuerung.
  • Kompatibilität: Beide Pakete sind separat und hochgradig modular, was sie an eine Vielzahl von Anwendungsfällen anpassbar macht. Die Pakete enthalten auch gebrauchsfertige Voreinstellungen für eine effizientere Integration.

Wie werden die Pakete verwendet?

Egal, ob Sie völlig neu in Unity sind und einen Spielercharakter in Ihre Szene einfügen möchten oder ob Sie ein erfahrener Spieleentwickler sind, der schnell seine eigenen Features und Funktionen testen möchte - mit den Starter Assets können Sie sofort loslegen!

Das Third-Person-Controller-Paket enthält eine Original-Armatur, die vollständig mit benutzerdefinierten Animationen geriggt ist, die ein humanoides Charakter-Rig verwenden. Dies vereinfacht das Ersetzen der Armatur durch eine andere Figur, die einen humanoiden Avatar verwendet. Darüber hinaus können die Animationen verändert und angepasst werden, um einen originellen Charakter für Ihr eigenes Projekt zu schaffen.

Wie verbessert diese Änderung das Nutzererlebnis?

Mit den Starter-Asset-Paketen können Sie direkt in Unity 2020 LTS einsteigen - unabhängig von Ihrer bisherigen Erfahrung oder Ihrem Fachwissen. Diese Starterpakete bieten eine solide Grundlage, um die Verwendung von Cinemachine und dem Input System in einem Character Controller mit der eingebauten CharacterController Komponente zu üben.

Lesen Sie unbedingt die Paketdokumentation im Download-Paket, um zu erfahren, wie Sie Starter Assets für Ihr nächstes Projekt nutzen können. Wir möchten sicherstellen, dass diese Informationen für Sie jederzeit verfügbar und auf dem neuesten Stand bleiben. Bleiben Sie dran für weitere Ankündigungen, wenn wir unsere Unterstützung für Starter Assets erweitern.

First Person Character Controller

Third Person Character Controller

Wir hoffen, dass Sie die neuen Starter Asset-Pakete zu schätzen wissen und freuen uns auf Ihr Feedback. Besuchen Sie unser Diskussionsforum und teilen Sie uns Ihre Fragen oder Kommentare mit!