Dites bonjour aux nouveaux packs Starter Asset

Dans le cadre de notre engagement à donner aux créateurs les moyens d'agir, notre équipe de développement a publié les nouveaux packs Starter Asset. Découvrez ci-dessous ce que cela signifie pour votre flux de travail.
Qu'est-ce que l'actif de départ ?
Les Starter Assets sont des contrôleurs de base de personnages à la première et à la troisième personne, gratuits et légers, créés par Unity pour la dernière version d'Unity 2020 LTS et plus, utilisant Cinemachine et les packages Input System. Les anciennes versions d'Unity peuvent également fonctionner avec Starter Assets, dans certains cas avec de légères modifications. Ils sont conçus pour vous permettre de démarrer rapidement le prototypage et la construction de contrôleurs de personnages pour différents genres de jeux, grâce à des systèmes et des méthodes qui vous permettent de construire et de développer facilement à peu près n'importe quel type de projet.
Les ressources de départ sont réparties en deux ensembles distincts dans la boutique de ressources : Un contrôleur de personnage à la première personne et un contrôleur de personnage à la troisième personne. Vous pouvez rapidement télécharger et importer le contrôleur dont vous avez besoin pour votre projet directement depuis l'Asset Store. Les deux contrôleurs sont construits de la même manière modulaire et reposent sur les mêmes scripts et la même logique.
Le projet utilise le pipeline de rendu intégré, mais les matériaux par défaut peuvent être mis à niveau vers URP ou HDRP par les voies de mise à niveau standard.
Que contiennent les nouveaux packs Starter Asset ?
- Contrôleurs de caractères : Au cœur du nouveau Starter Assets se trouve un ensemble de deux manettes légères, adaptées au contrôle à la troisième personne et à la première personne.
- Input System : Les actifs de départ utilisent l'Input System. De cette façon, vous pouvez modifier l'entrée du contrôleur pour différentes méthodes d'entrée, telles qu'une manette de jeu, une souris et un clavier, ou un appareil mobile à écran tactile (prenant en charge à la fois les manettes et les zones tactiles). Si votre projet utilise l'ancien Input System, vous pouvez activer la prise en charge simultanée des deux systèmes dans les paramètres du projet.
- Cinemachine : Grâce à Cinemachine, les paramètres de la caméra sont personnalisables et peuvent donc être adaptés aux besoins de votre projet. Les préfabriqués des personnages ont plusieurs valeurs exposées qui sont faciles à ajuster à votre convenance, de sorte que vous pouvez rapidement personnaliser le mouvement du personnage et les paramètres de la caméra Cinemachine pour les adapter à votre projet.
- Les ressources visuelles : Les ensembles Starter Asset sont fournis avec une armature humanoïde qui peut prendre en charge diverses animations, ainsi qu'un environnement pour tester les mouvements du personnage et un ensemble de joysticks de base pour les contrôles sur écran tactile.
- Compatibilité : Les deux paquets sont distincts et hautement modulaires, ce qui les rend adaptables à une grande variété de cas d'utilisation. Les paquets comprennent également des préfabriqués prêts à l'emploi pour une intégration plus efficace.
Comment les paquets sont-ils utilisés ?
Que vous soyez totalement novice dans Unity et que vous souhaitiez ajouter un personnage dans votre scène, ou que vous soyez un développeur de jeux expérimenté cherchant à tester rapidement vos propres caractéristiques et fonctionnalités, les Starter Assets vous permettront d'être opérationnel en un rien de temps !
L'ensemble Third Person Controller comprend une armature originale, entièrement riggée avec des animations personnalisées qui utilisent un rig de personnage humanoïde. Cela simplifie le remplacement de l'armature par un autre personnage utilisant un avatar humanoïde. De plus, les animations peuvent être modifiées et ajustées pour créer un personnage original pour votre propre projet.
Comment ce changement améliore-t-il l'expérience de l'utilisateur ?
Les packages Starter Asset vous permettent de vous lancer directement dans Unity 2020 LTS - quelle que soit votre expérience ou votre expertise préalable. Ces paquets de démarrage fournissent une base solide pour s'entraîner à utiliser Cinemachine et l'Input System dans un contrôleur de personnage avec le composant CharacterController intégré.
N'oubliez pas de consulter la documentation du paquet située dans le paquet de téléchargement pour savoir comment tirer parti de Starter Assets pour votre prochain projet. Nous nous efforçons de faire en sorte que ces actifs restent facilement accessibles et à jour pour votre usage. Restez à l'écoute pour d'autres annonces au fur et à mesure que nous étendons notre support pour les Starter Assets.
Contrôleur de personnage à la première personne
Contrôleur de personnage à la troisième personne
Nous espérons que vous trouverez de la valeur dans les nouveaux packs d'actifs de démarrage et nous attendons avec impatience vos commentaires. Rendez-vous sur notre forum de discussion pour nous faire part de vos questions ou de vos commentaires !
