제품

Unity Reflect

Revit, Navisworks, SketchUp, Rhino에서 데이터를 가져와 AR/VR을 비롯한 실시간 3D 경험을 만들 수 있습니다.

실시간 BIM

Unity Reflect를 사용하면 프로젝트를 더 많이 수주하고, 몰입도 높은 검토를 진행하고, 설계와 시공을 효과적으로 조율할 수 있습니다. 여러 BIM 모델과 모든 메타데이터를 동시에 가져와 실시간 3D로 구현하고, 라이브 링크를 유지할 수 있습니다. Unity Reflect를 기반으로 직접 실시간 BIM 애플리케이션을 만들고 사용자 경험을 커스터마이즈할 수 있습니다.

실시간 3D를 통한 더 나은 의사 결정

Revit, Navisworks, SketchUp, Rhino와의 네이티브 통합
BIM 데이터 전송 및 최적화를 위한 플러그인

Revit, Navisworks, SketchUp, Rhino를 자체적으로 지원해 기존 모델을 실시간 3D 모델로 전환할 수 있습니다.

원활한 데이터 통합
여러 모델을 실시간 3D로 변환

서로 다른 시스템으로 동일한 모델에 대해 협업하는 여러 디자이너 및 엔지니어는 데이터 세트를 동일한 Unity Reflect 프로젝트로 통합할 수 있습니다.

AR, VR, iOS, Android, PC, Mac용 Viewer
실시간으로 연동된 모델을 실시간 환경을 통해 검토

Unity Reflect에서는 원본 모델과 연결된 상태가 실시간으로 유지됩니다. Revit, Navisworks, SketchUp, Rhino에서 변경된 내용은 Viewer에 즉시 업데이트됩니다.

작동 원리

Unity Reflect를 사용하면 모두가 동일한 정보를 볼 수 있어 커뮤니케이션이 원활해지고, 반복 작업이 빨라지며, 더 나은 의사 결정을 내릴 수 있습니다. 원본 BIM 모델과의 라이브 링크를 통해 항상 실시간으로 협업하세요. Unity Reflect를 사용해 Revit, Navisworks, SketchUp, Rhino 프로젝트를 Unity 에디터로 가져올 수 있습니다.

애덤 처닉(Adam Chernick)과 크리스토퍼 모스(Christopher Morse)가 Unity Reflect에 대한 경험을 공유합니다.

SHoP Architects가 Unity Reflect를 통해 실시간 BIM을 AEC에 적용한 사례

SHoP Architects의 인터랙티브 시각화 팀 소속인 애덤 처닉(Adam Chernick)과 크리스토퍼 모스(Christopher Morse)가 Unity Reflect가 이 업계에서 "매우 반가운 기술"인 이유를 공유합니다.

웨비나: 실시간 BIM, Unity Reflect를 기반으로 빌드하는 방법

웨비나 다시 보기에서 Unity Reflect와 Unity 에디터로 구축된 커스텀 실시간 BIM 애플리케이션에 대한 전문가의 워크스루를 확인하세요.

AEC 회사들의 Unity Reflect 사용 후기

Adam Chernick, R&D Lead for AR & VR, SHoP Architects

“그간 BIM 모델로부터 실시간 환경을 구축하는 데 많은 시간이 소요되었습니다. 하지만 Unity Reflect를 사용하면 건축가 또는 설계사가 손쉽게 BIM 모델과 데이터를 Unity로 이동할 수 있습니다. Unity Reflect는 업계의 판도를 바꿉니다.”

Adam Chernick, R&D Lead for AR & VR, SHoP Architects
Eric Mourits, Lead VRLab, VolkerWessels Infra Competence Centre

“VolkerWessels에서는 디자인 모델을 빠르고 빈번하게 생성 및 업데이트합니다. Unity Reflect를 활용하여 디자인 검토 및 확인 프로세스에서 발생하는 마찰과 시간을 크게 줄일 수 있을 것으로 기대합니다.”

Eric Mourits, Lead VRLab, VolkerWessels Infra Competence Centre
Kai Duebbert, Managing Director, Murphy Surveys UK

“정보 전송 기능이 우수하고 다른 프로그램과의 호환성이 매우 탁월했습니다. Unity Reflect를 사용해서 저희가 기존에 보유한 역량이 얼마나 강화될지 생각하면 매우 흥분됩니다.”

Kai Duebbert, Managing Director, Murphy Surveys UK
Christopher Morse, Associate | Interactive Visualization, SHoP Architects

"시공을 담당하는 사람들과 설계에 대해 더 효과적으로 소통할 수 있다면 더 효과적인 피드백과 결과를 얻을 수 있습니다. Unity Reflect를 사용하면 의사소통 방식을 개선하고 궁극적으로 프로젝트에 드는 시간과 비용을 절약할 수 있습니다.”

Christopher Morse, Associate | Interactive Visualization, SHoP Architects

주요 장점

디자인 툴을 벗어날 필요 없이 사용 가능

Revit, Navisworks, SketchUp, Rhino에서 준비한 데이터를 실시간 3D로 전환하고, 검토와 동시에 모델을 수정할 수 있습니다. 그 어느 때보다 간편하게 AR/VR 경험을 제작하세요.

더 강력한 코딩 성능

유니티 프로페셔널 서비스 팀과 협력하여 회사의 특정 요구에 맞는 Unity Reflect용 커스텀 애플리케이션을 제작하세요.

빠른 데이터 준비

애플리케이션의 BIM과 CAD데이터를 원활하게 최적화 및 통합하고, BIM 모델과 라이브 링크로 연결된 인터랙티브 3D 모델을 렌더링하세요.

작업 방향과 예산을 유지

주요 이해관계자에게 통합 실시간 3D 환경을 제공함으로써 아이디어를 공유하고 피드백을 수집하고 즉시 구현하여 점점 촉박해지는 클라이언트 일정에 맞출 수 있습니다.

쉬운 커스터마이징

Unity Pro에서 프로젝트를 열어 쾌적한 환경에서 작업하며 BIM 데이터와 연결된 커스텀 AR/VR 애플리케이션을 제작할 수 있습니다.

한 번의 구축으로 어디에든 배포

Unity 플랫폼의 강력함과 유연성 덕분에 이해관계자는 원하는 플랫폼에서 모델을 실시간 3D로 검토할 수 있습니다.

Unity Reflect 알아보기

Unity Reflect 작동 방식

프로젝트 관계자가 원하는 기기에서 BIM 데이터를 직접 확인하며 디자인 검토와 건설 계획 프로세스를 개선할 수 있게 만드는 유니티의 새로운 AEC 제품을 알아보세요.

Unity Reflect의 다양한 사용 사례

Unity Reflect로 즉시 할 수 있는 작업과 프로젝트를 Unity Reflect에 빌드하여 커스터마이즈하는 방법을 알아보세요.

Unity Reflect를 통해 설계와 시공 조율

SHoP Architects가 Unity Reflect를 활용하여 이해관계자들이 더욱 신속하게 커뮤니케이션하고 뉴욕 랜드마크 프로젝트 시공 계획을 진행할 수 있도록 한 방법에 대해 알아보세요.

Unity Reflect를 이용한 인터랙티브 시각화

실시간 경험 제작에서 발생할 수 있는 3가지 문제를 Unity Reflect로 해결한 사례를 알아보세요.

Unity Reflect 시작하기

유니티의 학습 플랫폼에서 제공하는 무료 온라인 교육을 통해 Unity Reflect를 사용하는 방법을 알아보세요.

Unity Reflect 뉴스

Stefanos Chen, Real Estate Reporter, The New York Times

"지금이야말로 가상 현실 및 증강 현실을 쇼룸 시연을 넘어 계속 증가하는 디지털 매매 과정에서뿐만 아니라 여전히 아날로그 방식으로 진행되는 설계 및 시공 분야에서도 활용할 수 있는 최적의 시기입니다."

Stefanos Chen, Real Estate Reporter, The New York Times
Carla Lauter, Editor, SPAR3D.com

"Reflect는 Revit 파워 유저들에게 혁신적인 전환점을 제공할 것입니다. 사용자가 팀과 작업물을 공유하고 싶으면 이제는 그럴 수 있을 뿐만 아니라 공유 시 높은 정확성과 다양한 기기와의 호환성까지도 지원됩니다."

Carla Lauter, Editor, SPAR3D.com
 Greg Corke, Managing Editor, AEC Magazine

"실시간 연동이 가능하면 워크플로를 크게 가속화할 수 있습니다. 회사는 고객이나 시공사로부터 피드백을 받고 BIM 제작 툴에서 이를 변경한 후 즉각적으로 태블릿이나 VR에서 시각화할 수 있습니다."

Greg Corke, Managing Editor, AEC Magazine
Jeff Yoders, Midwest Editor and Associate Technology Editor, ENR

"이전에도 파라메트릭 모델을 Unity 엔진으로 전송하는 기능을 지원하는 클라우드 서비스 및 타사 솔루션이 존재하긴 했지만, 이를 한번의 클릭만으로 수행할 수 있는데다가 지속적인 업데이트가 지원되는 정도의 편의성을 제공하는 솔루션은 없었습니다."

Jeff Yoders, Midwest Editor and Associate Technology Editor, ENR
Ryan Young, Community Manager, bimstore

"Unity Reflect는 사용자 입장에서는 굉장히 간단한 툴 같지만 사실 그 이면에는 풍부한 데이터를 최적화하는 동시에 BIM 메타데이터를 보존하는 기능을 수행합니다. Revit 사용자라면 모두 알듯이, 이 과정은 시간도 오래 걸리고 매우 번거롭습니다. 하지만 이제 그러한 불편함은 과거의 일이 되었습니다."

Ryan Young, Community Manager, bimstore
가격

연간 구독료: $690

Unity Reflect가 출시되었습니다. BIM 데이터를 100% 활용해 모든 관계자가 어느 기기에서나 원활하게 협업하는 방법을 알아보려면 Unity Reflect 팀에 문의하세요.

구성:

  • Unity Reflect 시트 1개
  • Revit, Navisworks, SketchUp, Rhino 플러그인
  • 데이터 통합용 온프레미스 및 클라우드 호스팅 서버
  • 클라우드 호스팅 프로젝트 관리 서버
  • PC, Mac, iOS, Android 기기(AR 포함), HTC Vive에서 실시간 3D 프로젝트를 검토할 수 있는 Viewer
  • Viewer 레퍼런스 애플리케이션 소스 코드로 추가 커스터마이징(Unity Pro 필요)
  • 주 5일 24시간 기술 지원

Unity ReflectUnity Reflect Viewer의 약관을 확인하세요.

Unity Reflect를 사용하려면 Unity 에디터가 있어야 하나요?

Unity 에디터가 없어도 Unity Reflect를 사용할 수 있습니다. Unity Reflect는 스탠드얼론 제품입니다. 하지만 개발자인 경우 Unity 에디터를 사용해 Unity Reflect를 기반으로 사용자를 위한 최상의 환경을 제작할 수 있습니다. Unity 설치 프로그램에는 개발 및 나만의 애플리케이션 커스터마이징을 더욱 수월하게 수행하는 데 도움이 되는 레퍼런스 애플리케이션과 기술 자료가 포함됩니다.

Unity 에디터 릴리스 제품 중 Unity Reflect와 호환되는 제품은 무엇인가요?

Unity Reflect는 Unity의 모든 2019 릴리스 제품을 지원하며 향후에 릴리스될 최신 Unity 제품도 항상 지원할 것입니다.

Unity Reflect를 사용할 수 있는 Unity 플랜은 무엇인가요?

Unity Reflect와 함께 Unity 에디터를 사용하는 것은 Unity Pro에서만 가능합니다. Unity Reflect는 Unity Plus 또는 Unity Personal에서는 사용할 수 없습니다.

Revit 버전 중 Unity Reflect가 지원되는 버전은 무엇인가요?

Revit의 2018, 2019, 2020, 2021 릴리스가 지원됩니다.

Unity Reflect는 어느 버전의 Navisworks를 지원하나요?

Navisworks의 2019, 2020, 2021 릴리스가 지원됩니다.

SketchUp 버전 중 Unity Reflect가 지원하는 버전은 무엇인가요?

SketchUp의 2019 및 2020 릴리스가 지원됩니다.

Rhino 버전 중 Unity Reflect가 지원하는 버전은 무엇인가요?

Rhino 버전 6을 지원합니다.

Unity Reflect는 클라우드 기반 제품인가요?

온프레미스 또는 클라우드 호스팅(베타)을 통해 Unity Reflect를 사용할 수 있습니다.

Unity Reflect는 오픈 소스 제품인가요?

아니요. Unity 플랜 구독자는 Unity 뷰어의 소스 코드에 액세스할 수 있지만 기여할 수는 없습니다.

Unity Reflect 라이선스를 구매해야 하는 대상은 누구인가요?

Unity Reflect 플러그인을 사용하는 모든 사용자 및 Unity Reflect 기반 애플리케이션을 제작하는 모든 사용자는 Unity Reflect 라이선스가 필요합니다. 조직의 모든 사용자가 반드시 라이선스를 보유할 필요는 없습니다.

Unity Reflect 라이선스가 없어도 Viewer에 액세스할 수 있지만, Viewer 사용자가 프로젝트에 액세스하려면 Unity ID를 생성해야 합니다.

 

유동 라이선스를 이용할 수 있나요?

Not yet. We plan to offer floating licenses in 2020.

Unity 에디터에 Reflect 프로젝트를 어떻게 가져오나요?

Unity 에디터에서 패키지를 임포트할 수 있습니다. 에디터에서 Unity Reflect 패키지를 설치하려면 Package Manager(패키지 매니저)의 고급 옵션 아래에 있는 "Show Preview Packages(프리뷰 패키지 표시)"를 활성화해야 합니다. Unity Reflect를 임포트할 때 프리팹만 생성하면 됩니다.

Unity Reflect 로드맵에는 어떤 내용이 있나요?

여기 Unity 공용 로드맵을 방문하세요. 여러분의 피드백을 기다리고 있겠습니다.

자주 묻는 질문(FAQ) 전체 목록 확인하기

여기에서 전체 목록을 확인할 수 있습니다.

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