DREST와 Unity의 Ad Design Studio가 매력적인 플레이어블로 IPM을 78% 증가시킨 방법

Oct 23, 2025|5 분
DREST 게임

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Unity의 광고 디자인 스튜디오를 활용하여 DREST가 IPM을 78%* 증가시키고 ROAS KPI를 초과 달성한 플레이어블 광고를 만드는 방법을 알아보세요.

목표: 제한된 자원으로 패션 지향적인 청중을 위한 영향력 있는 광고 소재 개발하기.

결과:

IPM이 78%* 증가했습니다.

광고 지출이 두 배로 증가했습니다.*

훌륭한 UX로 주목을 끄는 플레이어블 만들기

DREST는 고급 패션 스타일링 게임으로, 더 많은 고품질 사용자를 유치하고 IPM과 ROAS를 모두 증가시키는 것을 목표로 했습니다. 그들은 모든 규모의 스튜디오가 플랫폼과 형식 전반에 걸쳐 성공적인 광고를 분석하고 만들 수 있도록 돕는 전문가 팀인 Unity의 광고 디자인 스튜디오에 의뢰했습니다.

그들의 청중에게 효과적인 선택이 될 것이라고 확인한 후, Unity의 광고 디자인 스튜디오는 DREST 게임 플레이를 보여주고 플레이어를 진정한 인게임 경험으로 참여시키기 위해 플레이어블 광고를 만들 것을 추천했습니다. 그들의 게임이 패션 중심이었기 때문에, 그들은 청중에게 어필할 수 있는 고급 패션과 의사 결정 메커니즘을 보여주는 매우 시각적인 플레이어블을 만들어야 했습니다.

DREST는 게임의 독특한 게임 플레이와 디자이너 아이템을 강조하는 비디오를 제공했으며, Unity의 광고 디자인 스튜디오는 이를 사용하여 3탭 플레이어블 광고를 개발했습니다. 이 광고는 사용자가 플레이어블 내에서 3번에 걸쳐 3가지 서로 다른 고급 패션 아이템 중에서 선택할 수 있도록 하여 매우 맞춤화되고 매력적인 경험을 제공했습니다.

“더 많은 고품질 사용자를 유치하기 위해, Unity의 광고 디자인 스튜디오는 DREST의 독특한 게임 플레이를 보여주는 3탭 플레이어블 광고를 만들었습니다. 이는 패션에 정통한 우리의 청중에게 어필했습니다.”

DREST의 성장 책임자, Milos Radovanovic


DREST GIF

성능에 대한 명확한 그림을 얻고 UA를 다음 단계로 끌어올리기 위해, Unity의 광고 디자인 스튜디오는 광고를 독립형과 비디오 + 플레이어블로 동시에 테스트했습니다. 그들은 가장 잘 수행되고 가장 강력한 결과를 가진 비디오 소재를 기반으로 추천을 제공했습니다.

플레이어블과 비디오 광고를 혼합하기

그들의 테스트 결과는 비디오와 플레이어블의 조합이 전반적으로 가장 잘 수행되었다는 것을 밝혀냈습니다.

Ad Design Studio의 이 통찰력을 바탕으로, DREST는 Unity Ads와 ironSource Ads에서 비디오와 플레이어블 캠페인을 결합하여 호주(AU)와 캐나다(CA)에서 Android와 iOS로 시작한 후, 전략적으로 미국(US)과 영국(GB)으로 확장하여 영향을 극대화했습니다. 캠페인은 특히 미국에서 성공적으로 시작되었습니다.

“비디오와 우리의 플레이어블 광고를 결합함으로써, Unity의 Ad Design Studio는 우리의 IPM을 78% 증가시켰고, 전략적 지역에서 ROAS KPI를 초과 달성했습니다.”

DREST의 성장 책임자, Milos Radovanovic

함께 지속적인 영향을 창출하기

DREST는 2025년 2월에 Unity의 Ad Design Studio와 협력하기 시작했으며, 3월에는 플레이어블 캠페인을 시작할 준비가 되었습니다. 단 4개월 후, DREST의 IPM은 78% 증가했으며, 강력한 성과를 유지했습니다. 그들은 ROAS KPI를 도달했을 뿐만 아니라 초과 달성했습니다. 이 성공을 보면서 DREST는 더 나은 결과를 위해 광고 지출을 두 배로 늘릴 만큼 자신감을 느꼈습니다.

이 캠페인 작업 후, DREST는 Ad Design Studio의 전문성이 DREST의 패션 감각이 뛰어난 청중과 공감하는 광고를 제작하는 데 얼마나 가치 있는지를 직접 경험했습니다. 앞으로 DREST와 Ad Design Studio는 초기 결과를 다음 단계로 끌어올릴 추가 플레이어블 광고를 출시하기 위해 협력하고 있습니다.

"Unity의 Ad Design Studio는 짧은 시간 안에 우리의 IPM을 증가시킨 플레이어블을 제작했습니다. 우리는 이 성공을 바탕으로 더 많은 플레이어블을 위해 그들과 다시 협력하기를 기대하고 있습니다."

DREST의 성장 책임자, Milos Radovanovic

*2025년 2월-6월의 결과