자주 묻는 질문
Collaborate 및 Cloud Build의 번들인 Unity Teams는 지원 중단되었습니다. 현재 두 가지 DevOps 컴포넌트가 있으며 각각은 별도로 구매 가능합니다. 버전 관리를 위한 Plastic SCM과 CI/CD를 위한 Cloud Build입니다.
Collaborate는 Unity의 버전 관리 시스템인 Plastic SCM으로 업그레이드되었습니다. 그 이유를 여기서 알아보세요.
Cloud Build는 지금도 사용 가능하지만 더는 Unity Teams 번들과 연결되지 않습니다. 2022년 4월 28일부터 유니티는 새로운 Cloud Build 고객의 저장소 한도를 25GB에서 40GB로 높입니다. 또한 최대 동시 가능 빌드를 6개에서 8개로 늘립니다. 여기에서 가입할 수 있습니다.
이러한 컴포넌트의 이점을 이용하는 것은 어떤 구독과도 연결되지 않습니다. 3명의 사용자와 5GB 용량까지 무료인 Plastic SCM의 클라우드 에디션을 활용할 수 있습니다. Cloud Build에는 종량제 가격 정책이 있습니다. 가격 정책 정보를 여기에서 확인하세요.
DevOps는 고립을 제거하고 수동 프로세스를 자동화하기 위한 소프트웨어 개발 방법론이자 문화입니다. DevOps 및 다양한 관련 툴에 대한 정보는 여기를 참조하세요.
Unity Plastic SCM은 Unity 에디터 내에 강력한 기능을 갖추고 있습니다. 체크인, 체크아웃, 파일 잠금, 파일 이력 열람, 브랜치 생성 및 전환까지 가능합니다. 구 Collaborate 사용자는 Unity의 Plastic 전환에 대한 사용자 가이드를 참조하세요.
예! Cloud Build를 구성할 때 Unity Plastic SCM을 소스 관리 툴로 연결할 수 있습니다. 이전에 이 워크플로에서 Collaborate를 사용한 경우, Cloud Build를 Plastic SCM에 연결하기 위한 조치가 필요합니다. 여기에서 이 비디오 가이드를 참조하세요.
Unity의 버전 관리 솔루션을 설정하는 것은 간단합니다. Unity 에디터에서 설정하든, 별도의 클라이언트나 다른 엔진에서 설정하든, 여기서 지침을 따라하면 됩니다.
Unity의 버전 관리 솔루션은 팀 구성원이 공유 저장소에서 협업하도록 지원합니다. Plastic SCM에 가입하고 이 지침을 따라 저장소 및 워크스페이스를 설정한 다음 팀원을 초대하세요.