제품

Unity 팀즈

Unity의 클라우드 및 DevOps 솔루션은 여러분의 필요 사항을 충족하기 위해 계속 진화하고 있습니다. 함께 더 빠르게 제작하고 버전 관리 및 CI/CD를 위한 별도의 컴포넌트로 협업을 개선하세요.

DevOps용 Unity Teams

DevOps를 위해 진화한 Unity Teams

플레이어의 기대치가 높아짐에 따라 스튜디오는 항상 빠른 출시 주기로 게임의 품질을 개선하여 돋보일 수 있습니다. Unity의 크리에이터는 그 어느 때보다 역량이 강화됐으며, 시장의 수요를 충족하기 위해 Unity Teams는 DevOps 원칙을 제공하여 어떤 규모의 팀에서든 협업과 빠른 반복 작업을 지원하도록 진화하고 있습니다.

DevOps 컴포넌트

유니티의 DevOps 컴포넌트는 팀이 더 빠르게 높은 품질을 제공하도록 진화하고 있습니다. 지금 VCS 및 CI/CD를 위한 컴포넌트로 시작할 수 있습니다.

버전 관리

Unity Plastic SCM은 아티스트 및 프로그래머 워크플로를 모두 갖추고 대규모 파일과 바이너리를 고려하여 빌드된 소스 관리입니다.

Cloud Build

팀 전체와 함께 빌드하고 배포하는 과정을 간소화하여 시간을 절약해보세요.

리소스

버전 관리를 설정하는 방법

이 지침을 활용하여 프로젝트에서 Unity Plastic SCM을 몇 분만에 설정하세요.

Cloud Build 설정 방법

이 가이드로 워크플로를 간소화 및 자동화하세요.

유니티의 DevOps 로드맵

지금까지 공개된 내용과 현재 진행 중인 내용, 앞으로 추가될 내용에 대해 알아보려면 DevOps 제품 로드맵 페이지를 확인하세요.

솔루션 및 리소스

상세한 가이드와 활용 사례로 유니티의 DevOps 솔루션을 더 자세히 알아보세요.

함께 제작을 시작하고 초과 사용분만 결제

버전 관리 및 CI/CD를 위한 DevOps 컴포넌트는 종량제로 이용 가능합니다.

자주 묻는 질문

Unity Teams란 무엇인가요?

Collaborate 및 Cloud Build의 번들인 Unity Teams는 지원 중단되었습니다. 현재 두 가지 DevOps 컴포넌트가 있으며 각각은 별도로 구매 가능합니다. 버전 관리를 위한 Plastic SCM과 CI/CD를 위한 Cloud Build입니다.

Unity Collaborate를 지금도 사용할 수 있나요?

Collaborate는 Unity의 버전 관리 시스템인 Plastic SCM으로 업그레이드되었습니다. 그 이유를 여기서 알아보세요.

아직 Cloud Build를 구매할 수 있나요?

Cloud Build는 지금도 사용 가능하지만 더는 Unity Teams 번들과 연결되지 않습니다. 2022년 4월 28일부터 유니티는 새로운 Cloud Build 고객의 저장소 한도를 25GB에서 40GB로 높입니다. 또한 최대 동시 가능 빌드를 6개에서 8개로 늘립니다. 여기에서 가입할 수 있습니다.

Cloud Build 또는 Plastic은 Unity Pro와 Enterprise 중 어디에 포함되나요?

이러한 컴포넌트의 이점을 이용하는 것은 어떤 구독과도 연결되지 않습니다. 3명의 사용자와 5GB 용량까지 무료인 Plastic SCM의 클라우드 에디션을 활용할 수 있습니다. Cloud Build에는 종량제 가격 정책이 있습니다. 가격 정책 정보를 여기에서 확인하세요.

DevOps는 어떻게 작동하나요?

DevOps는 고립을 제거하고 수동 프로세스를 자동화하기 위한 소프트웨어 개발 방법론이자 문화입니다. DevOps 및 다양한 관련 툴에 대한 정보는 여기를 참조하세요.

Unity에서 버전 관리를 사용할 수 있나요, 아니면 별도의 클라이언트가 필요한가요?

Unity Plastic SCM은 Unity 에디터 내에 강력한 기능을 갖추고 있습니다. 체크인, 체크아웃, 파일 잠금, 파일 이력 열람, 브랜치 생성 및 전환까지 가능합니다. 구 Collaborate 사용자는 Unity의 Plastic 전환에 대한 사용자 가이드를 참조하세요.

Cloud Build가 Plastic SCM과 호환되나요?

예! Cloud Build를 구성할 때 Unity Plastic SCM을 소스 관리 툴로 연결할 수 있습니다. 이전에 이 워크플로에서 Collaborate를 사용한 경우, Cloud Build를 Plastic SCM에 연결하기 위한 조치가 필요합니다. 여기에서 이 비디오 가이드를 참조하세요.

Unity 소스 관리를 어떻게 사용하나요?

Unity의 버전 관리 솔루션을 설정하는 것은 간단합니다. Unity 에디터에서 설정하든, 별도의 클라이언트나 다른 엔진에서 설정하든, 여기서 지침을 따라하면 됩니다.

Unity에서 동일한 프로젝트에서 작업할 수 있나요?

Unity의 버전 관리 솔루션은 팀 구성원이 공유 저장소에서 협업하도록 지원합니다. Plastic SCM에 가입하고 이 지침을 따라 저장소 및 워크스페이스를 설정한 다음 팀원을 초대하세요.

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