작동 원리 확인
Unity Source Code가 있으면 Unity의 내부 작동 원리를 더 잘 파악할 수 있습니다. 코드 최적화, 디버깅, 커스텀 코드 배포 등 무엇을 하든 이 인사이트는 프로젝트에서 최선의 결과를 더 빠르게 달성하는 데 도움이 됩니다.
Unity Enterprise에 포함
Unity Enterprise 플랜은 Source Code Access와 함께 대규모 프로젝트를 관리하는 데 필요한 지원 및 툴을 제공합니다.
소스 코드 플랜
필요에 따라 두 가지 플랜, Source Code Access와 Source Code Adapt 중 선택할 수 있습니다. Unity Enterprise에 포함된 Source Code Access는 보다 빠르게 코드를 이해하고, 최적화하고, 디버깅하도록 지원합니다. Adapt를 선택하면 Access의 이점에 더해 커스텀 코드를 출시하는 기능이 추가됩니다.
Access 및 Adapt 포함 사항:
- Unity Source Code 액세스, 보기, 클로닝
- 에디터, 플레이어, 툴, 프로젝트 파일 등을 Unity Source Code로부터 빌드
- Unity Source Code를 참조하여 보다 쉽게 프로젝트 디버깅
- 빌드 프로세스 및 기타 내부 툴 수정 및 최적화
- 포함된 테스트 프레임워크를 사용하여 Unity 저장소로부터 자동화된 테스트 실행
- 게임 엔진 또는 패키지를 수정하여 기능 추가
Adapt에만 포함된 사항:
+ 수정된 Unity Source Code를 사용한 프로젝트 출시 및 배포
Unity Source Code 시작하기
Unity Source Code 구매
Unity Enterprise의 일부로서 Source Code Access를 얻거나 Source Code Adapt 권한을 얻으려면 세일즈 팀에 문의하세요.
관리자 포털로부터 액세스
Unity ID를 사용하여 관리자 포털에서 Unity Source Code를 보세요. 개인 액세스 토큰을 생성하고 저장소를 로컬 머신으로 다운로드 또는 클로닝하세요.
작업하는 곳에서 빌드
Unity를 빌드하여 Access로 프로젝트를 디버깅하거나 Adapt로 게임 엔진의 커스텀 버전을 만드세요.
자주 묻는 질문
Source Code Access를 통해 Unity Source Code를 다운로드 및 사용할 수 있으며, 여기에는 Unity 엔진 및 에디터와 Bee 빌드 시스템의 소스 코드, 모든 Unity API, Unity Remote, 자동화된 테스트 및 프레임워크가 포함됩니다. IL2CPP 및 파트너 플랫폼 소스 코드 또한 요청 시 하드웨어 협력사와의 적절한 NDA 절차 후 이용 가능합니다.
Source Code Access를 통해 Unity Source Code를 보고 보다 쉽게 프로젝트를 디버깅 및 최적화할 수 있습니다.
Source Code Adapt는 위의 모든 이점에 더해 커스텀 Unity 에디터 및 런타임 빌드를 만들도록 허용합니다. 이를 통해 버그를 수정하고, 엔진을 필요에 맞게 변경하고, 변경된 엔진을 사용하여 프로젝트를 출시할 수 있습니다.
Source Code Access는 Unity Enterprise 플랜에 포함되어 있습니다. Source Code Adapt는 Integrated Success(IS) 지원 패키지를 보유한 Enterprise 플랜 구독자가 구매할 수 있습니다. 자세한 내용은 유니티 세일즈 담당자에게 문의하세요.
조직에서 Source Code Access를 활성화하려면 Unity 계정 관리자 또는 Success Advisor에게 문의하세요.
Unity Enterprise 플랜이 있다면 소스 코드에 대한 액세스에 변경이 없을 것입니다. Unity Pro 플랜을 구독 중이고 현재 Source Code 구독이 있는 경우 구독 약관을 통해 소스 코드에 대한 액세스를 유지합니다. 갱신 또는 업그레이드 옵션에 대한 상세 정보는 세일즈 담당자에게 문의하세요.
이제 Unity Dashboard에서 호스팅되는 새 Unity Source Code 경험에 액세스하려면 Unity ID로 로그인하고 관리자 포털의 Unity Source Code로 이동합니다. 개인 액세스 토큰을 생성하고 저장소를 로컬 머신으로 다운로드 또는 클로닝하세요. 도움이 필요하신가요? 이 빠른 온보딩 가이드를 참조하세요.
Source Code Access는 Unity Enterprise 플랜과 함께 제공되며 플랜에 포함된 고객 지원 패키지의 대상입니다.
Source Code Adapt를 위해서는 Integrated Success Plan이 필요합니다.
Unity Source Code 액세스 관련 문제에 대해서는 Unity Dashboard에서 지원 티켓을 제출하세요. 관리자 포털에서 Unity Source Code의 Help and Support 페이지로 이동합니다. 드롭다운 메뉴에서 'File a ticket'을 클릭하고 을 선택합니다. 티켓을 작성하고 제출합니다.
Unity Source Code 사용과 관련된 문제 또는 기술적인 질문에 대해서는 support.unity.com을 통해 지원 티켓을 제출하세요.
Unity C# 레퍼런스 코드에는 Unity 게임 엔진 및 에디터의 C# 레이어만 포함되어 있습니다. 프로젝트를 이해하고 개선하기 위한 레퍼런스로 존재합니다. Unity Source Code Access를 활용하면 기반이 되는 코드를 더 자세히 살펴보고 최적화할 수 있습니다. Source Code Adapt를 활용하면 수정된 코드 및 엔진 버전을 통해 프로젝트를 퍼블리시할 수 있습니다.
Unity 엔진 및 에디터는 C++와 C#의 조합으로 작성되었으며, 주요 지원 언어는 C#입니다. Unity Source Code를 통해 Unity C# 레퍼런스의 기반이 되는 C++ 코드 전체를 볼 수 있습니다.
아니요, Unity Source Code는 특정 라이선스 계약의 적용을 받으며 오픈 소스가 아닙니다.
공개적으로 액세스 가능한 Unity GitHub 저장소를 참조하여 핵심 Unity 패키지, 실험 기능 및 툴, 확장 기능에 대한 최신 코드를 받으세요.