内部を見て理解する
Unity Source Code を使用すると、Unity の内部の動作について、理解を深めることができます。コードの最適化、デバッグ、カスタムコードのデプロイのいずれを行う場合でも、この情報は、プロジェクトにとって最適な対応をより迅速に行うのに役立ちます。
Unity Enterprise に含まれる
Unity Enterprise プランでは、意欲的な大規模プロジェクトを管理するのに必要なサポートとツールに加えて Source Code Access が提供されます。
ソースコードのプラン
お客様のニーズに合わせて、Source Code Access と Source Code Adapt の 2 つのプランをご用意しています。Source Code Access は Unity Enterprise に含まれており、コードを迅速に理解、最適化、デバッグできるように支援します。Adapt では、Access の利点に加えて、カスタムコードをリリースする機能が提供されます。
Access および Adapt に含まれる機能:
- Unity Source Code のアクセス、表示、クローン
- Unity Source Code からのビルド(エディター、Player、ツール、プロジェクトファイルを含む)
- Unity ソースコードの参照によるプロジェクトのデバッグの容易化
- ビルドプロセスやその他の内部ツールの変更と最適化
- 付属のテストフレームワークを使用した、Unity リポジトリからの自動テストの実行
- ゲームエンジンやパッケージの変更による機能の追加
Adapt のみに含まれる機能:
(上記に加えて)変更した Unity Source Code を使用したプロジェクトのローンチとリリース
Unity Source Code の使用を開始する
Unity Source Code を購入する
セールスチームに連絡し、Unity Enterprise プランに含まれる Source Code Access か、または Source Code Adapt の権限を入手します。
Admin Portal からアクセスする
お持ちの Unity ID を使用して、Admin Portal で Unity Source Code を表示します。個人用アクセストークンを作成し、お使いのローカルマシンにリポジトリをダウンロードするか、クローンを作成します。
作業環境でビルドを実行する
Unity をビルドして、プロジェクトのデバッグ(Access 使用)やゲームエンジンのカスタムバージョンの作成(Adapt 使用)を開始します。
よくあるご質問
Source Code Access では、Unity Source Code をダウンロードして使用できます。これには Unity エンジンとエディター、Bee ビルドシステム、すべての Unity API、Unity Remote、および自動テストとフレームワークのソースコードが含まれます。また、IL2CPP とパートナープラットフォームのソースコードも、リクエストおよびハードウェアパートナーとの適切な NDA によって利用できます。
Source Code Access では、Unity Source Code を表示できるため、プロジェクトのデバッグと最適化が容易になります。
Source Code Adapt では、上記に加えて、独自のカスタム Unity エディターおよびランタイムのビルドを作成できます。これにより、バグの修正、ニーズに合わせたエンジンの調整、変更したエンジンを使用したプロジェクトのリリースが可能になります。
Source Code Access は、Unity Enterprise プランの一部として含まれています。Source Code Adapt は、Integrated Success(IS)サポートパッケージをお持ちの Enterprise プランのご契約者がご購入いただけます。詳細については、Unity の営業担当者までお問い合わせください。
組織で Source Code Access をアクティベートするには、担当の Unity アカウントマネージャーまたは Success Advisor までご連絡ください。
Unity Enterprise プランをご利用の場合、Source Code へのアクセスに変更はありません。 Unity Pro プランをご利用の方で、現在 Source Code のサブスクリプションをお持ちの場合、サブスクリプションの有効期間中は引き続き Source Code にアクセスできます。更新またはアップグレードのオプションについてのご相談は、担当のアカウントマネージャーまでご連絡ください。
Unity Dashboard でホストされるようになった新しい Unity Source Code 体験にアクセスするには、Unity ID を使用してサインインし、Admin Portal でUnity Source Code」に移動します。個人用アクセストークンを作成し、お使いのローカルマシンにリポジトリをダウンロードするか、クローンを作成します。ヘルプが必要な場合はこちらのクイックオンボーディングガイドを確認してください。
Source Code Access は Unity Enterprise プランに付属しており、プランに含まれるカスタマーサポートパッケージによるサポートが適用されます。
Source Code Adapt のご利用には Integrated Success Plan が必要です。
Unity Source Code へのアクセスに関連して問題がある場合は、Unity Dashboard でサポートチケットを提出してください。Admin Portal のUnity Source Code」から「Help and Support」ページに移動します。ドロップダウンメニューの「File a ticket」をクリックし、 を選択します。チケットに入力して送信します。
Unity Source Code の利用に関連した問題や技術的な質問がある場合は、support.unity.com からサポートチケットを提出してください。
Unity C# 参照コードには、Unity ゲームエンジンおよびエディターの C# レイヤーのみが収録されています。ご自身のプロジェクトを理解し、改善するための参照用として提供されています。Unity Source Code Access を使用すると、基礎になるコードについてより深い知見を得て、より適切な最適化を行うことができます。また、Source Code Adapt では、変更したコードとエンジンのバージョンを使用してプロジェクトを公開できます。
Unity エンジンおよびエディターは C++ と C# を組み合わせて記述されており、サポートされているメインの言語は C# です。Unity Source Code では、Unity の C# 参照コードの基礎になっているすべての C++ コードを参照できます。
いいえ、Unity Source Code は特定のライセンス契約の対象であり、オープンソースではありません。
パブリックにアクセス可能な Unity GitHub リポジトリをご覧ください。主な Unity パッケージ、実験的な機能やツール、拡張機能などの最新コードを手に入れることができます。