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한계를 넘어선 창의력 발휘
복잡한 머티리얼, 초고속 AI 노이즈 제거 및 예정된 NVIDIARTX 지원과 함께 가장 빠르고 바이어스가 없으며 물리적으로 정확한 업계 최초의 GPU 가속 렌더러를 Unity 워크플로로 가져오세요.
3D 제작 파이프라인에 맞게 확장 가능한 솔루션
OctaneRender®로 몰입형 경험 제작
속도
씬 그래프에서 속도가 10~100배 빠른 GPU 가속 배치 렌더링을 활용할 수 있습니다.
품질
바이어스가 없고 물리적으로 정확한 렌더링을 통해 더 사실적인 그래픽을 제작할 수 있습니다.
유연성
25가지가 넘는 디지털 콘텐츠 제작 툴을 지원하는 플러그인을 사용할 수 있습니다.
경로 추적
경로 추적 렌더링을 사용해 고해상도 가상 현실 및 증강 현실을 제작할 수 있습니다.
동적 뷰포트
OctaneRender 뷰포트가 타임라인에 완전히 통합되어 실시간 3D 편집에 사용할 수 있습니다.
OctaneRender 머티리얼
엔진 내에서 커스텀 머티리얼을 사용할 수 있습니다.
합성 워크플로
렌더를 여러 레이어로 분리한 후 합성되도록 전달할 수 있습니다.
OctaneRender 이미저
렌더 내 색상 보정 및 커스텀 LUT를 통해 이미지 및 컬러를 세밀하게 제어할 수 있습니다.
포스트 프로세싱
반사, 블룸, 스펙트럼 강도와 같이 향상된 렌더링 내 2D 효과를 제작할 수 있습니다.
통합 스테레오 렌더링 옵션
Unity에서 파노라믹, 사이드-바이-사이드, 애너글리프, 오버-언더 렌더를 제작할 수 있습니다.
OctaneRender® 주요 장점
OctaneRender 레코더
타임라인의 애니메이션 및 시퀀스를 영화 파일이나OctaneRender Cloud®를 통해 Studio 및 Creator 수준으로 렌더링할 수 있는 ORBX 패키지로 제작하고 기록합니다.
PBR 뷰포트
씬을 작업할 때 최종 렌더를 통해 동적으로 얻는 시네마틱 결과물의 품질을 확인할 수 있습니다.
노드 에디터
OctaneRender의 시각적 노드 기반 워크플로를 통해 Unity에서 VFX 품질 셰이딩 및 조명을 이용할 수 있습니다.
복잡한 레이어드 머티리얼
고유한 레이어드 머티리얼과 함께 OctaneRender를 사용하면 복잡한 머티리얼을 수동으로 혼합하는 대신 물리에 기반한 방식으로 다시 제작할 수 있습니다.
Vectron 및 Spectron의 절차적 지오메트리 및 조명
새로운 OctaneRender Vectron™ 및 Spectron™ 기능을 사용해 절차적으로 생성된 볼류메트릭 조명과 절차적으로 생성된 씬, 볼륨 및 지오메트리를 무한히 생성할 수 있습니다.
OctaneRender 카메라
Unity용 OctaneRender의 추가 카메라 타입과 시네마틱 포스트 프로세싱 효과를 사용할 수 있습니다.
ORBX
Unity에서 이제 25가지가 넘는 디지털 콘텐츠 제작 툴과 호환되는 지오메트리 외에도 머티리얼과 셰이더를 포함하는 3D 상호 교환 포맷인 OTOY의 ORBX® 파일 포맷을 읽을 수 있습니다.
FBX 호환성
ORBX® 파일을 FBX로 전환하여 익숙하고 사용이 편리한 워크플로를 얻을 수 있습니다.
생태계
After Effects용 OctaneRender와 Nuke용 OctaneRender를 비롯해 Studio 및 Creator 패키지를 사용하면 Cinema 4D, Maya 또는 Houdini 등 25가지가 넘는 디지털 콘텐츠 제작 툴에서 플러그인을 이용할 수 있습니다.
리소스
설치 및 프로젝트 기반 가이드
시작하려면 설치 가이드 와 Unity 용 OctaneRender 소개 튜토리얼을 참조하세요.
Unity용 OctaneRender에 대한 자세한 내용
OctaneRender for Unity 로드맵과 같은 추가 자료 및 정보를 확인하세요.
OctaneRender 샘플 씬을 통해 구현할 수 있는 창작물에 대해 알아보기
네, 그렇습니다. 하나의 Unity 계정을 통해 구매한 후 다른 사용자에게 시트를 할당해 시트 수를 늘릴 수 있습니다. 스토어프론트의 "Configure Your Plan" 페이지에서 시트를 할당할 수 있습니다. 추가하려는 사용자를 선택하고 Unity 계정 정보를 입력하면 됩니다.
구매 후, Unity Technologies에서 발송한 OctaneRender 플러그인을 다운로드할 수 있는 링크가 포함된 이메일을 받을 것입니다. 이메일에서 “Download OctaneRender for Unity Installer Scene”을 클릭해 Unity 에셋 스토어로 이동하세요. 해당 페이지에서 Unity용 OctaneRender를 다운로드할 수 있습니다.
렌더링 속도는 추가 GPU 수에 비례하여 빨라집니다. OctaneRender와 호환되는 그래픽 카드의 GPU 성능 벤치마크 결과 목록을 보려면 OctaneBench 페이지를 방문하세요.
각 라이선스 레벨별로 허용되는 동시 GPU 개수를 확인해 주십시오.
- 초기: 1 GPU
- 스튜디오: 2개의 GPU
- 창조자: 20개의 GPU
씬을 Unity 에디터로 불러옵니다. 불러오기가 완료되면 OctaneRender를 설치할 Unity 계정에 연결하기 위해 계정 연동을 수락하라는 메시지가 표시됩니다.
OctaneBench를 사용해 보면 다양한 GPU 성능을 가늠해 볼 수 있습니다. OctaneRender에는 CUDA 카드가 필요하며, GeForce GTX 970까지 효과적으로 작동합니다. OctaneRender의 다양한 사용 용도에 따른 하드웨어 권장 목록은 여기에서 확인할 수 있습니다.
PBR 렌더 타겟을 선택한 후 렌더를 누르면 OctaneRender에서 씬을 확인할 수 있습니다. 렌더를 누르면 PBR 뷰포트가 열리고 PBR 텍스처를 확인할 수 있습니다. 컴파일에 약 1분정도 소요되지만 컴파일이 완료되면 씬을 쉽게 이동할 수 있습니다.
최소 약정 기간은 1년으로, 요금이 매달 청구되며, OctaneRender Studio의 경우 매월 $20가, OctaneRender Creator의 경우 매월 $60가 청구됩니다.
Unity용 OctaneRender는 Unity 2017.1 이상 버전에서 사용할 수 있습니다.
Studio와 Creator는 모두 Nuke용 OctaneRender 및 After Effects용 OctaneRender와 함께 제공됩니다. OctaneRender Studio에서는 플러그인을 1개 더 선택할 수 있으며, OctaneRender Creator에서는 최대 3개까지 선택할 수 있습니다. Octane은 C4D, 3ds Max, Maya 등을 포함하여 25개 이상의 제작 도구를 지원합니다. OctaneRender Cloud를 선택할 수도 있습니다.
현재 OctaneRender를 실행하려면 NVIDIA 기술이 필요합니다. 그러나 Octane X™는 차세대 MacPro, MacOS, iOS용 Metal에 구축될 예정입니다. WWDC 2019에서 처음 Octane X 데모를 발표했습니다. 더 자세한 내용은 여기에서 읽어보실 수 있습니다.
OctaneRender Lightmapper는 정적 라이트맵 베이크를 지원합니다.
아직 이용할 수 없습니다. 현재 OctaneRender로 환경과 오브젝트의 품질을 업그레이드할 수 있지만, 플레이 모드 또는 게임 모드에서는 여전히 실시간 렌더링에 Unity의 렌더러가 사용됩니다. OTOY의 실시간 경로 추적 엔진인 Brigade를 Octane에 통합해 씬 로드 시간과 동적 실시간 경로 추적 렌더링을 모두 대폭 개선할 예정입니다.
부분적으로 가능합니다. OctaneRender Recorder를 사용해 플레이 모드에서 배치 렌더를 저장할 수 있어 여러 타임라인을 하나의 시퀀스로 컴파일할 수 있습니다. 하지만 아직까지는 게임을 계속 플레이하면서 세션을 원활하게 녹화할 수 없습니다. Creator의 20개 GPU 한도를 사용해 GPU의 수를 늘려 이 프로세스 속도를 대폭 향상할 수 있습니다.
네, 그렇습니다. OctaneRender는 경로 추적 렌더 엔진입니다. 시네머신으로 생성한 타임라인을 사용해 개별 프레임으로 렌더링할 수 있으며, 이제 플레이 모드가 OctaneRender를 통해 단일 배치로 렌더링되는 멀티 타임라인 시퀀스를 지원합니다.
콘텐츠의 소유권은 제작자 본인에게 있습니다.
계정 생성 및 ORC에 렌더링 이미지를 업로드하는 방법에 대한 자세한 내용은 OctaneRender Cloud 지원 페이지를 참조하십시오.







