Cloud Build

Cloud Build를 활용하면 게임 빌드 제작과 공유를 간소화할 수 있습니다. 또한 게임을 자동으로 컴파일링, 배포 및 테스트하여 팀 내에서 신속한 반복 작업을 진행할 수 있습니다. 설치는 몇 초 안에 가능하고, 기존 소스 관리 저장소와 호환됩니다.

Cloud Build는 Unity Teams Advanced에 포함됩니다.

Unity Teams 속도 향상

Cloud Build를 사용하면 워크플로를 간소화하고 자동화하여 완성도 높은 게임을 더 빠르게 출시할 수 있습니다.

자동화된 워크플로

클라우드에 자동으로 빌드를 생성합니다. 자체 빌드 프로세스를 유지 관리하는 시간을 줄입니다.

동시 가능 빌드

여러 개의 프로젝트, 플랫폼, 고객을 위한 빌드. 더 많은 사례에 사용할 빌드를 늘리면서 확장합니다.

어디서든 배포 가능

빌드는 클라우드에 저장되고 호스팅됩니다. 빌드를 팀원들에게 쉽게 공유하고 배포합니다.

Cloud Build 작동 방법

1. 설정

Cloud Build를 버전 관리 시스템으로 선택합니다.

2. 트리거

프로젝트를 변경합니다.

3. 빌드

트리거 시 빌드가 자동으로 생성됩니다.

4. 배포

빌드를 플레이할 준비가 되면 팀에 알립니다.

크리에이터가 좋아하는 Cloud Build

Cloud Build를 사용하는 Unity 팀이 좋아하는 작업인 제작에 더 많은 시간을 할애합니다.

Chad Moldenhauer, Cuphead, Studio MDHR

"Unity Teams용 Cloud Build가 빌드를 관리해 주므로, 게임에 집중할 수 있었습니다."

Chad Moldenhauer, Cuphead, Studio MDHR
Andrew Fry, SpryFox

“클라우드에 빌드를 저장하니 어디서든, 심지어는 사무실 외부에서도 페치를 진행할 수 있더군요. 정말 놀라운 경험이었습니다.”

Andrew Fry, SpryFox
Brian Ostrander, Jump Ramp Games

“Cloud Build 설정 절차는 누워서 떡 먹기 수준이었습니다. 우리 리포지토리로 연결되는 링크만 제공하면 끝이었어요. 그렇게 하니 첫 번째 빌드를 뚝딱 뽑아내더군요.”

Brian Ostrander, Jump Ramp Games
Raul Gutierrez, Tinybop

“덕분에 워크플로가 완전히 바뀌었습니다. 예전에는 빌드 하나 때문에 이틀에서 심지어는 일주일을 기다려야 했는데, 이젠 프로세스가 끊기는 일이 없죠.”

Raul Gutierrez, Tinybop

Cloud Build는 Unity Teams Advanced에 포함됩니다.

Unity Teams Advanced는 월 $9부터 시작합니다. 규모가 확장되고 있는 팀과 프로젝트에 적합합니다. 25GB의 스토리지와 Cloud Build를 사용하고 팀 시트를 추가할 수 있습니다.

FAQ

프로젝트 크기에 제한이 있나요?

현재 Cloud Build는 최대 25GB 크기의 프로젝트를 지원합니다. 커스텀 플랜은 대형 프로젝트에 사용할 수 있습니다. 상담이 필요하면 문의하시기 바랍니다.

Cloud Build가 지원하는 플랫폼은 무엇인가요?

단일 Unity 프로젝트에서 iOS, Android, WebGL, Windows 데스크톱, MacOS 및 Linux를 지원합니다.

Unity Cloud Build를 사용하려면 무엇이 필요하죠?

소스 관리 저장소. Git, Subersion(SVN), Mercurial, Perforce를 지원합니다. 또한 Cloud Build는 Unity Collaborate과 호환됩니다.

소스 관리 저장소를 어떻게 만드나요?

Unity Cloud Build 튜토리얼을 확인하세요.

Cloud Build는 어떤 맞춤형 요구 사항을 지원하나요?

네. 구체적인 요구 사항을 상담하려면 당사에 문의하세요.

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