어떤 종류의 게임이 오퍼월과 가장 잘 맞나요?

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Oct 21, 2020
어떤 종류의 게임이 오퍼월과 가장 잘 맞나요?
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오퍼월은 매력적인 광고 수익화 전략으로 1,500달러에 달하는 eCPM, 5배~7배 높은 리텐션, 최대 0.45달러의 ARPDAU 등 많은 장점을 가지고 있습니다. 또한 오퍼월은 IAP 향상부터 광고 참여율 증가까지 앱의 전체 수익화 생태계에 도움이 될 수 있습니다. 오퍼월이 더 효과적인 경우가 있으므로 오퍼월이 적합한 광고 단위인지 판단하기 위해 어떤 종류의 게임에서 가장 좋은 성과를 내는지 살펴볼 수 있습니다.

미국의 오퍼월 벤치마크:

어떤 종류의 게임이 오퍼월과 가장 잘 맞나요?

앱의 인앱 구매 경제가 활성화되어 있나요?

오퍼월은 사용자에게 작업을 완료하면 보상을 제공하는데, 이를 제대로 활용하려면 보상이 매력적이어야 합니다. 하드 화폐(축적하기 어렵고 실제 돈으로 결제하는 경우가 많은 화폐)를 포함하는 복잡한 경제를 가진 게임은 사용자에게 보상이 매우 가치 있기 때문에 오퍼월을 사용하면 좋습니다. 일반적으로 인앱 구매 경제가 높은 게임 유형은 RPG, 시뮬레이션, 전략과 같이 장기적인 리텐션과 높은 참여도를 보이는 게임입니다.

하드 화폐를 보상으로 제공할 수 있는 심층적인 앱 경제를 통해 오퍼월은 사용자가 인앱 구매를 하도록 유도할 수 있습니다. 실제로 오퍼월 사용자는 보상을 획득할수록 게임 플레이를 향상시키거나 계속 플레이하면서 유지하고 싶은 혜택으로 이어지는 프리미엄 리소스를 즐길 수 있기 때문에 인앱 구매를 할 가능성이 10~14배 더 높습니다.

게임 개발사인 콩그레게이트가 아이언소스 오퍼월을 사용한 경험에 대한 웨비나에서 12개의 다양한 타이틀에 오퍼월을 통합하여 유료 및 무료 사용자 모두의 IAP가 어떻게 증가했는지에 대해 논의했습니다. 2019년 오퍼월은 전체 광고 수익의 19%를 차지했으며, 비과금 사용자의 IAP 수익을 10배에서 14배까지 끌어올렸고, 유료 사용자의 ARPU를 크게 증가시켰습니다.

제품 팀이 오퍼월을 창의적으로 구현할 수 있나요?

오퍼월의 경우 참여율이 높은 경향이 있으므로 개발자는 최적화 시 높은 eCPM을 달성하고 수익을 높일 수 있습니다. 미국에서 안드로이드용 오퍼월의 eCPM이 1,500달러를 넘을 수 있고 ARPDAU가 리워드형 동영상보다 높을 수 있다는 사실을 생각해보십시오:

어떤 종류의 게임이 오퍼월과 가장 잘 맞나요?

오퍼월의 배치, 타이밍, 사용자 세분화, 프로모션에 창의력을 발휘할 수 있는 게임이라면 eCPM과 ARPDAU를 높일 수 있습니다. 예를 들어, RPG 게임의 제품 팀은 특별 프로모션, 즉 화폐 판매를 위해 트래픽 드라이버 아이콘을 조정할 수 있으며, 게임 진행도에 따라 사용자를 세분화하여 숙련된 플레이어에게 더 높은 보상을 제공할 수 있습니다. 이러한 창의적인 접근 방식은 사용자 경험에 영향을 주지 않으면서 오퍼월을 최적화하고 수익을 극대화하는 데 도움이 됩니다.

오퍼월 프로모션을 활용한 창의적인 전략이 다른 수익화 전략에 힘을 실어주면서 ARPDAU와 eCPM을 높이는 방법을 보여주는 MMO 전투 전략 게임인 DomiNations. 이전에 오퍼월에서 2배 크레딧 프로모션을 진행한 후 미국 연휴 기간 동안 지급액을 4배로 늘렸습니다. 이러한 오퍼월 프로모션은 사용자 참여도를 높여 보상형 동영상 수익 50% 증가, ARPDAU 3배~5배 증가, eCPM 50%~200% 상승으로 이어졌습니다.

사용자가 오래 머무르는 경향이 있나요?

오퍼월에 한 번 참여한 유저는 계속 플레이하도록 유도하는 보상을 받을 수 있기 때문에 오퍼월을 계속 사용할 가능성이 높습니다. 오래 플레이할수록 리텐션율이 높아지며, 오퍼월 사용자 리텐션은 D7, D14, D30에서 비오퍼월 사용자보다 5배~7배 높습니다:

어떤 종류의 게임이 오퍼월과 가장 잘 맞나요?

게임에 이미 장기 리텐션이 있는 경우, 오퍼월을 사용하면 전반적인 수익화 전략을 강화할 수 있습니다. 사용자가 게임을 더 오래 플레이할수록 보상형 동영상 표시와 같은 더 많은 수익 창출 기회를 얻을 수 있습니다.

시뮬레이션 게임 WAR OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS의 개발사인 Square Enix는 오퍼월의 리텐션 및 참여 유도 효과를 경험한 후 광고 수익과 eCPM이 증가하는 효과를 얻었습니다. 이미 보상형 동영상을 구현하고 인앱 구매 경제를 구축한 후, 아이언소스 오퍼월을 도입했습니다. 오퍼월은 사용자가 게임을 더 오래 플레이하고 더 많은 보상형 동영상에 참여하면서 광고 수익을 2배, ARPDAU를 5배, 업계 벤치마크의 2배에 달하는 eCPM을 달성하는 동시에 IAP 비율을 유지하는 데 도움을 주었습니다.

이 모든 상자에 체크할 수 있나요?

게임과 팀이 방금 제시한 기준을 충족하는 경우, 오퍼월은 기존 수익화 전략에 매우 적합할 수 있습니다. 사용자가 게임을 계속 플레이하도록 유도하면서 광고 수익을 늘리고 인앱 구매율을 높이는 것은 이 광고 단위가 적합한 종류의 게임에게 제공하는 주요 이점입니다. 따라서 앱 경제를 다시 한 번 살펴보고, 팀의 창의적인 구현 전략을 고려하고, 리텐션율을 확인하여 오퍼월이 게임에 적합할까요?

오퍼월에 대한 자세한 내용은 오퍼월 전자책을 참조하세요.

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