세상을 바꿀 수 있습니다: 유니티 포 휴머니티 그랜트 지원 팁과 영감

유니티는 2022년 유니티 포 휴머니티 서밋을 맞아 실시간 3D를 활용하여 더 나은 세상을 만들기 위해 노력하는 소셜 임팩트 크리에이터를 모집합니다. 누구든지 가능합니다. 본인 스스로가 사회 공헌 크리에이터라고 생각한다면 유니티가 제공하는 자금, 기술 지원, 멘토링에 지원하여 변화를 만드는 프로젝트의 실현에 도움을 주시기 바랍니다.
이번 기회를 최대한 활용할 수 있도록 도움을 드리고자 지원 절차를 안내하는 몇 가지 팁을 소개합니다. 유니티의 지원이 필요한지 확신할 수 없으신가요? 세 명의 지난번 수상자가 이야기하는 본인들의 경험을 읽고, 유니티의 지원이 창의적 비전을 실현하는 데 그들에게 어떤 도움이 되었는지 알아보세요.
1. 열정을 가지고 리드하세요.
더 나은 세상을 만들기 위해 온 힘과 열정을 쏟고 있으신가요? 심사위원은 바로 그러한 열정을 찾고 있습니다. 최대한 열정이 드러나는 지원서를 작성해 보세요.
2. 모든 답변을 기록해 두세요.
열심히 작성한 내용이 사라지지 않도록 Typeform 애플리케이션에 답변을 입력하기 전에 지원서에 입력할 내용을 별도의 문서에 작성해 두세요.
3. 지원 기준과 질문을 주의 깊게 읽어보세요.
함정 질문과 같은 것은 없습니다. 유니티는 프로젝트 자격 요건과 심사 기준을 투명하게 공개하므로 수상할 확률을 높이려면 지원서에 필요한 모든 정보가 포함되어 있는지 확인하세요.
자세한 안내는 2021 유니티 포 휴머니티 서밋의 보조금 신청 팁 세션을 시청하세요.
모든 지원자에게 최대한 많은 정보를 제공하려는 차원에서 유니티는 심사 기준을 정확하게 공개합니다. 모든 프로젝트는 사회 변화를 유도하는 프로젝트여야 합니다. 다시 말해, 상당한 영향을 줄 수 있는 목표나 메시지가 있어야 하며, 사회, 보건, 교육, 인권, 또는 환경 문제를 다루는 프로젝트여야 합니다. 또한 프로젝트는 17개의 유엔 지속가능발전목표 중 하나 이상에 부합해야 합니다.
지원금 신청서 검토 시 유니티는 포용성, 영향력, 실행 가능성, 그리고 비전을 고려하여 검토합니다.
- 포용성 - 포용적인 스토리텔링은 유니티 포휴먼 프로그램의 핵심입니다. 프로젝트가 다양한 경험과 배경을 반영하고 있나요? 프로젝트가 작품에서 표현하거나 다루는 지역 사회 및 청중과 자연스럽게 연결되나요? 미래의 청중과 작품의 배포를 포용적인 방식으로 고려한다는 점을 지원서에서 잘 설명하고 있나요?
- 비전 - 작품 제작에 대한 강한 동기가 있나요? 프로젝트에서 특별한 관점을 제시하고 있나요? 프로젝트에 인류를 향한 강한 연민이 담겨 있나요?
- 영향력 - 프로젝트에 측정 가능한 영향력 목표와 행동 유도 문안이 있나요? 프로젝트가 UN의 지속가능발전목표 중 하나 이상에 부합하나요?
- 실행 가능성 - 팀이 프로젝트의 제작 및 배포에 대한 현실적인 실행 계획을 가지고 있어 가장 큰 효과를 거둘 수 있습니까? 규모가 현실적인가요?
신청에 대한 자세한 내용은 유니티 포 휴머니티 FAQ를 참조하세요. 프로젝트 일정이 올해 지원금 신청 기간과 맞지 않는 경우, 내년 지원금에 사전 등록하여 영감과 팁, 지원금 소식을 받아볼 수 있습니다.
지난 Unity for Humanity Grant 수상자 세 명과 유니티의 지원이 프로젝트 개발에 어떤 영향을 주었는지 이야기를 나눌 수 있었습니다.
- 러브 데스 디자인, 제작자 물로 사라지다 / 이도 알 아구아의 제작사인 데스 디자인은 로스앤젤레스 통바랜드의 환경 불의에 대한 직접적인 이야기를 가상의 항의 공간으로 가져온 몰입형 다큐멘터리입니다.
- 전 세계 소비와 인위적인 기후 파괴의 영향에 따른 지구의 환경적 취약성을 탐구하는 몰입형 영화 '파워 오브 엑스 '의 제작사 애니씽에브리씽(AnythingEverything)이 제작했습니다.
- 프레젠시아, 제작자 오리겐은 자연을 통해 조상들의 이야기를 들려주는 가상, 디지털 및 현실 세계 체험 시리즈입니다.
Q: 소셜 임팩트 프로젝트를 만들게 된 계기는 무엇인가요?
러브 데스 디자인, '물속으로 사라지다/이도 알 아구아' 제작자 - 뉴미디어는 매우 영향력 있는 스토리텔링 방식으로 활용될 수 있습니다. 가상 공간에서 시위를 하거나 새로운 기술을 활용해 지속 가능한 미래 건축을 요구할 수 있습니다.

"뉴미디어는 매우 영향력 있는 스토리텔링 수단으로 활용될 수 있습니다." - 러브 데스 디자인, ' 물속으로 사라지다 / 이도 알 아구아' 제작자
'Gone to Water'는 채산성이 떨어져 수익을 내지 못하는 유정을 마지막에 물로 채우는 과정을 가리키는 용어입니다. 저희는 사우스 로스앤젤레스 통바 지역에서의 도심 석유 채굴이 현지 공동체의 건강에 미치는 영향을 집중 조명하는 다큐멘터리를 제작하기 위해 UFH 프로그램에 지원하기로 했습니다. 환경인종주의의 폐해에 가장 크게 노출되는 계층은 생사를 가르는 문제에 직면해 있거든요. 로스앤젤레스는 다양한 문화적 토양으로 인해 세계의 축소판처럼 인식되고 있지만, 전 세계에 존재하는 저소득 비백인 공동체가 겪고 있는 환경적 불의의 문제를 단적으로 보여 주는 도시이기도 합니다.

애니띵에브리씽, 파워 오브 엑스 제작자 - 우리는 XR과 같은 새로운 기술을 사용하여 스토리텔링의 새로운 형식을 구현하고 특히 기후 위기에 대한 교육과 관련하여 긍정적인 변화를 만들어내는 것에 대해 매우 기쁘게 생각합니다. 파워 오브 엑스에서 우리는 규모를 전달하는 VR과 AR의 고유한 능력을 활용하여 우리 각자가 지구에 미치는 영향을 훨씬 더 실감나게 드러낼 수 있는 강력한 기회를 발견했습니다.
오리젠의 제작자인 프레센시아스 - 이 땅의 기원에 대한 이야기와 기억을 접하면서 다양한 지역(아마존, 안데스, 아르헨티나 북서부)의 스토리텔러와 협력하여 의미 있는 상호작용으로 엮인 1인칭 경험을 공동으로 제작하면 많은 사람의 마음을 움직일 수 있는 의미 있는 프로젝트가 될 수 있다고 생각했습니다.
"이 프로젝트를 통해 아마존 열대우림의 우카얄리 중부 지역에 20종의 나무를 다시 심는 이니셔티브가 추진되었습니다." - 프레센시아스, 오리젠의 제작자
오리젠이 구축한 협업 네트워크 덕분에 아마존 열대우림의 우카얄리 중부 지역에 20종의 나무를 심는 이니셔티브를 추진하는 등 제작 단계부터 놀라운 일이 일어났습니다. 이러한 특성을 가진 프로젝트가 일단 공개되면 상상을 초월하는 영향을 줄 수 있다는 사실을 깨달았죠. 이는 프로젝트의 구조 때문이며, 현실과의 대화를 통해 다양한 수준에서 영향력을 만들어 냅니다.
Q: 프로젝트에 대한 아이디어는 어떻게 떠올리게 되었나요?
오리젠의 제작자 프레센시아스 - 이 프로젝트의 이야기는 제가 19살 때부터 알고 지낸 멋진 친구인 마푸체 후손 여성 셀레스트와의 인연 덕분에 10년 전에 시작되었습니다(그녀는 VR 체험의 스크립트 감독이기도 합니다). 그 이후로 제가 라틴 아메리카를 계속 여행할 때마다 셀레스트는 다른 지역의 수호자인 친구들에게 상징적인 가치가 큰 선물을 가져가 달라고 부탁했습니다. 이 여성들과 그들의 이야기, 끈끈한 관계를 접했던 경험은 제게 매우 큰 변화를 가져왔습니다. 결국 이러한 경험들이 모여 오리젠을 만드는 계기가 되었습니다.
Q: 유니티 포 휴머니티 그랜트가 프로젝트에 어떤 영향을 미쳤나요?
'물속으로 사라지다 / 이도 알 아구아'를 제작한 러브 데스 디자인 - 유니티 포 휴머니티 그랜트의 지원을 받은 소규모 크리에이티브 디자인 스튜디오는 로스앤젤레스 남부 통바 랜드의 다양한 커뮤니티 구성원, 활동가, 아티스트와 협업하여 대규모 프로젝트를 제작할 수 있었습니다. 유니티 덕분에 프로젝트를 제작하기 위한 하드웨어를 구매하고 시간과 공간을 구할 수 있었고, 모든 기여자에게 보상을 제공할 여유가 생겼으며, 무료 커뮤니티 워크숍을 진행할 수 있었습니다. 이 프로젝트는 아티스트가 주도하는 Love Death Design 스튜디오의 파일럿 프로젝트이기 때문에, 범위 내 작업의 실현을 위한 이번 지원은 매우 효과적이었고, XR 커뮤니티에서 소외된 아티스트 및 역할로서 존재감을 알릴 수 있는 기회를 주었습니다.

이번 프로젝트를 환경적 불평등의 최전선에서 커뮤니티 구성원, 활동가, 아티스트와 함께 제작할 수 있도록 지원해 주셔서 정말 감사하며, 프로젝트를 경험하는 사람들이 자신의 특권과 지위를 생각해 보고 인근 시추 공사의 중단을 요구하는 데 동참하기를 바랍니다.
"UFH는 프로젝트를 시작하고 개념을 추상적인 아이디어에서 구체적인 프로토타입으로 발전시키는 데 큰 도움을 주었습니다." - 애니띵에브리씽, 파워 오브 엑스 제작자
애니띵에브리씽, 파워 오브 엑스 제작자 - 우리는 주제에 대한 연구를 수행하고, 개념적 경험을 다듬고, 가장 중요한 것은 형식을 시연하고 전체 제작을 위한 후속 자금을 모으는 데 사용할 수 있는 작동하는 프로토타입을 개발하는 데 UFH 펀딩을 사용했습니다. 덕분에 프로토타입을 성공적으로 완성할 수 있었고 Unity For Humanity에서 받은 도움, 리소스, 지원이 없었다면 프로토타입을 완성할 수 없었을 것입니다.

프레센시아스, 오리겐의 제작자 - 오리겐의 첫 번째 챕터를 만드는 과정에서 나타난 경험의 발전과 재배치 이니셔티브의 첫 번째 단계를 구현하기 위해.
지원금을 받은 덕분에 오리겐의 첫 번째 장이 종이에서 벗어나 현실이 될 수 있었습니다. 크리에이터로서의 창의성을 마음껏 발휘할 수 있었고, 프로젝트의 정체성이라 할 수 있는 예술 및 학제적 요소를 심도 있게 파고들 수 있었죠.
첫 번째 챕터인 “The Journey to the Heart of the Amazon Rainforest” 프리미어가 곧 있을 예정이며, 현재 두 번째 챕터인 “The Journey to the Andes”의 사전 제작을 시작했습니다. 앞으로 이룰 결과를 기대하며 모두 열심히 일하고 있습니다.
2022년 12월 9일 오후 11시 59분(태평양 시간)까지 Unity for Humanity 2023 Grant 지원서를 제출할 수 있습니다. 유니티의 소셜 임팩트 크리에이터 디스코드에 참여하여 유니티 포 휴머니티 팀과 이야기를 나누고, 질문하고, 다른 크리에이터들을 만나보세요. 지금 바로 보조금을 신청하세요.
