Sie können die Welt verändern: Tipps und Anregungen zur Beantragung von Unity for Humanity Grant

Im Anschluss an den Unity for Humanity Summit 2022 suchen wir nach Social Impact Creators, die 3D in Echtzeit einsetzen, um die Welt zu verbessern. Sind Sie das? Wenn Ihre Antwort "Ja" oder sogar "Vielleicht" lautet, vergibt Unity finanzielle Mittel, technische Unterstützung und Mentoring, um im Jahr 2023 Projekte zum Leben zu erwecken, die Veränderungen bewirken.
Damit Sie diese Chance optimal nutzen können, haben wir ein paar Tipps zusammengestellt, die Sie durch das Bewerbungsverfahren führen sollen. Sie sind sich nicht sicher, ob Sie die Unterstützung benötigen? Wir haben auch mit drei ehemaligen Stipendiaten über ihre Erfahrungen gesprochen und darüber, wie die Unterstützung ihnen geholfen hat, ihre kreative Vision zu verwirklichen.
1. Führen Sie mit Ihrer Leidenschaft.
Setzen Sie sich dafür ein, die Welt zu verbessern? Das ist genau das, wonach unsere Juroren suchen werden, also versuchen Sie, dies in Ihrer Bewerbung zu vermitteln.
2. Notieren Sie sich alle Ihre Antworten.
Um zu vermeiden, dass Ihre harte Arbeit verloren geht, schreiben Sie den Text Ihrer Einsendung in ein separates Dokument, bevor Sie ihn in die Typeform-Anwendung eingeben.
3. Lesen Sie die Bewerbungskriterien und Fragen sorgfältig durch.
Es gibt keine Fangfragen - wir sind transparent in Bezug auf die förderfähigen Projekte und die Bewertungskriterien, die wir anwenden. Stellen Sie also sicher, dass Ihre Bewerbung alle erforderlichen Informationen enthält, um Ihre Chancen auf eine Auswahl zu erhöhen.
Weitere Hinweise finden Sie in unserem Vortrag über Tipps zur Beantragung von Fördermitteln auf dem Unity for Humanity Summit 2021.
Um sicherzustellen, dass alle Bewerber so viele Informationen und Zusammenhänge wie möglich haben, stellen wir unsere Bewertungskriterien klar. Alle Projekte müssen wirkungsorientiert sein - d. h. sie müssen messbare Ziele haben und/oder zum Handeln auffordern - und soziale, gesundheitliche, bildungspolitische, humanitäre und/oder ökologische Themen umfassen. Außerdem müssen die Projekte auf mindestens eines der 17 UN-Ziele für nachhaltige Entwicklung ausgerichtet sein .
Bei der Prüfung der Zuschussanträge achten wir auf Eingliederung, Wirkung, Durchführbarkeit und Vision:
- Inklusion - Inklusive Geschichten sind das Herzstück des Unity for Humanity-Programms. Spiegelt Ihr Projekt eine Vielfalt von Erfahrungen und Hintergründen wider? Besteht eine natürliche Verbindung zu der Gemeinschaft und dem Publikum, das durch das Werk repräsentiert oder bedient wird? Zeigt Ihre Bewerbung, dass Sie sich Gedanken über das künftige Publikum und die Verbreitung des Werks machen?
- Vision - Gibt es eine starke Motivation für die Schaffung des Werks? Ist Ihr Projekt Ausdruck einer einzigartigen Perspektive? Spiegelt sie ein starkes Gefühl des Mitgefühls für die Menschheit wider?
- Wirkung - Verfügt Ihr Projekt über messbare Wirkungsziele und Handlungsaufforderungen? Steht Ihr Projekt im Einklang mit mindestens einem der UN-Ziele für nachhaltige Entwicklung?
- Durchführbarkeit - Hat Ihr Team einen realistischen Ausführungsplan für die Produktion und den Vertrieb des Projekts, damit es die größtmögliche Wirkung erzielen kann? Ist der Umfang realistisch?
Ausführlichere Informationen zur Bewerbung finden Sie in unseren Unity for Humanity FAQ. Wenn Ihr Projekt nicht in die diesjährige Bewerbungsphase fällt, können Sie sich für die Förderung im nächsten Jahr anmelden, um Anregungen, Tipps und Neuigkeiten zu erhalten.
Wir haben mit drei ehemaligen Stipendiaten von Unity for Humanity gesprochen, um zu erfahren, wie sich der Erhalt des Zuschusses auf die Entwicklung ihres Projekts ausgewirkt hat.
- Love Death Design, Schöpfer von Gone to Water / Ido al Aguaeinem immersiven Dokumentarfilm, der aus erster Hand Berichte über Umweltungerechtigkeit in Los Angeles, Tongva Land, in einen virtuellen Raum des Protests bringt.
- AnythingEverything, die Macher von Powers of X, einem immersiven Film, der die ökologische Fragilität unseres Planeten in Bezug auf die Auswirkungen des globalen Konsums und des vom Menschen verursachten Klimawandels untersucht.
- Presencias, Schöpfer von Origeneiner Reihe von virtuellen, digitalen und realen Erlebnissen, die die Geschichten der Vorfahren in der Natur erzählen.
Q: Was hat Sie dazu inspiriert, ein Projekt mit sozialer Wirkung zu starten?
Love Death Design, Macher von Gone to Water / Ido al Agua - Die neuen Medien können als äußerst wirkungsvolle Form des Geschichtenerzählens genutzt werden: Wir können in virtuellen Räumen protestieren, wir können neue Technologien einsetzen, um nachhaltige Zukunftsarchitekturen zu fordern.

"Die neuen Medien können als äußerst wirkungsvolle Form des Geschichtenerzählens genutzt werden." - Love Death Design, Schöpfer von Gone to Water / Ido al Agua
"Gone to Water" ist ein Begriff, der den Prozess beschreibt, bei dem eine Ölquelle unproduktiv und damit unrentabel wird und sich schließlich mit Wasser füllt. Wir haben uns für die UFH-Förderung entschieden, um diesen eindringlichen Dokumentarfilm über die städtische Ölförderung und ihre Auswirkungen auf die Gesundheit der Bevölkerung von Tongva Land - im Süden von Los Angeles - zu drehen, weil es für die am stärksten von Umweltrassismus Betroffenen ums Überleben geht. Los Angeles gilt aufgrund seiner reichen kulturellen Beiträge als Mikrokosmos der Welt, ist aber auch eine Momentaufnahme der ökologischen Ungerechtigkeiten, mit denen BIPOC und einkommensschwache Gemeinschaften auf der ganzen Welt konfrontiert sind.

AnythingEverything, die Macher von Powers of X - Wir sind begeistert davon, neue Technologien wie XR zu nutzen, um neue Formate für das Geschichtenerzählen zu ermöglichen und positive Veränderungen zu bewirken, insbesondere wenn es um die Aufklärung über die Klimakrise geht. Mit Powers Of X sahen wir die Möglichkeit, die einzigartige Fähigkeit von VR und AR, Größenverhältnisse zu vermitteln, zu nutzen, um den Einfluss, den wir alle auf den Planeten haben, auf eine viel greifbarere Art und Weise zu zeigen.
Presencias, Schöpfer von Origen - Der Kontakt mit Geschichten und Erinnerungen an die Ursprünge dieses Landes brachte uns auf die Idee, dass die Zusammenarbeit mit Geschichtenerzählern aus den verschiedenen Gebieten (Amazonas, Anden und Nordwest-Argentinien), um gemeinsam eine Erfahrung in der ersten Person zu schaffen, die durch sinnvolle Interaktionen miteinander verwoben ist, zu einem bedeutenden Projekt führen könnte, das viele Herzen berührt.
"Das Projekt hat eine Initiative zur Wiederanpflanzung von 20 verschiedenen Arten in der mittleren Ucayali-Region des Amazonas-Regenwaldes angestoßen". - Presencias, Schöpfer von Origen
In der Produktionsphase von Origen ist etwas Unglaubliches passiert: Dank der Kooperationsnetzwerke, die es geknüpft hat, hat das Projekt eine Initiative zur Wiederanpflanzung von 20 verschiedenen Arten in der mittleren Ucayali-Region des Amazonas-Regenwaldes angestoßen. Wir haben verstanden, dass ein Projekt mit diesen Merkmalen über das hinausgeht, was es nach seiner Veröffentlichung in der Öffentlichkeit auslösen kann. Erst durch seine Konstruktion, durch seinen Dialog mit der Realität, beginnt er, auf mehreren Ebenen zu wirken.
Q: Wie sind Sie auf die Idee für Ihr Projekt gekommen?
Presencias, Schöpfer von Origen - Die Geschichte dieses Projekts begann vor mehr als zehn Jahren dank der Verbindung mit einer unglaublichen Mapuche-Nachfahrin, Celeste, einer großartigen Freundin, die ich kenne, seit ich 19 Jahre alt bin (sie ist auch Script Supervisor für die VR-Erfahrung). Seitdem hat mich Celeste auf meinen Reisen durch Lateinamerika immer wieder gebeten, ihren Freunden, den Hütern anderer Gebiete, Geschenke von großem symbolischen Wert zu bringen. Für mich war es revolutionär, mit diesen Frauen, ihren Geschichten und diesem starken Netzwerk in Kontakt zu kommen. Diese Erfahrungen wurden schließlich zum Anlass genommen, gemeinsam Origen zu gründen.
Q: Welche Auswirkungen hatte der Unity for Humanity-Zuschuss auf Ihr Projekt?
Love Death Design, Schöpfer von Gone to Water / Ido al Agua - Die Unterstützung durch den Unity for Humanity Grant ermöglichte es unserem kleinen kreativen Designstudio, ein groß angelegtes Projekt in Zusammenarbeit mit einem breiten Spektrum von Gemeindemitgliedern, Aktivisten und Künstlern im Süden von Los Angeles zu realisieren - Tongva Land. Wir konnten uns die Hardware für die Erstellung des Werks leisten, Zeit und Raum für die Produktion und die Möglichkeit, alle Mitwirkenden zu entlohnen - und kostenlose Workshops für die Gemeinschaft anzubieten. Da es sich um ein Pilotprojekt für unser von Künstlern geführtes Studio Love Death Design handelt, war die Unterstützung bei der Umsetzung der Arbeit im Rahmen unserer Vision von großer Bedeutung und hat unsere Präsenz als unterrepräsentierte Künstler und Stimmen in der XR-Gemeinschaft deutlich erhöht.

Wir sind sehr dankbar, dass wir dieses Werk gemeinsam mit Gemeindemitgliedern, Aktivisten und Künstlern, die an vorderster Front gegen Umweltverschmutzung kämpfen, schaffen konnten, und hoffen, dass dieses Werk diejenigen, die es sehen, dazu anregt, ihre Privilegien und ihre Position zu überdenken und sich uns anzuschließen, um das Ende der Bohrungen in der Nachbarschaft zu fordern.
"Die UFH hat uns maßgeblich dabei geholfen, unser Projekt auf den Weg zu bringen und unser Konzept von einer abstrakten Idee zu einem greifbaren Prototyp zu machen." - AnythingEverything, Schöpfer von Powers of X
AnythingEverything, Macher von Powers of X - Wir haben die UFH-Förderung genutzt, um Recherchen zum Thema durchzuführen, das Konzept zu verfeinern und vor allem einen funktionierenden Prototyp zu entwickeln, der das Format demonstriert und genutzt werden kann, um eine Anschlussfinanzierung für die vollständige Produktion zu erhalten. Wir haben den Prototyp erfolgreich fertig gestellt, und wir hätten es nicht geschafft, wenn wir nicht die Hilfe, die Ressourcen und die Unterstützung von Unity For Humanity erhalten hätten.

Presencias, Schöpfer von Origen - Für die Entwicklung der Erfahrung und die Umsetzung der ersten Schritte der Wiederbepflanzungsinitiative, die als Ergebnis des Prozesses der Schaffung der ersten Kapitel von Origen entstanden ist.
Der Erhalt des Zuschusses machte es möglich, dass dieses erste Kapitel von Origen vom Papier in die Realität umgesetzt werden konnte. Es gab uns auch die Freiheit, mit so viel Autonomie zu schaffen, es erlaubte uns, in den handwerklichen und interdisziplinären Teil des Projekts einzutauchen, was entscheidend war, um seine Identität zu wahren.
Die Premiere des ersten Kapitels, "Die Reise ins Herz des Amazonas-Regenwaldes", rückt näher und wir beginnen mit der Vorproduktion des zweiten Kapitels - "Die Reise in die Anden" - was uns in Atem hält und sehr gespannt auf das macht, was noch kommen wird.
Für den Unity for Humanity 2023 Grant können Sie sich bis zum 9. Dezember 2022 um 23:59 Uhr PT bewerben. Treten Sie unserem Social Impact Creator Discord bei, um mit dem Unity for Humanity-Team zu sprechen, Fragen zu stellen und andere Creators zu treffen. Beantragen Sie den Zuschuss noch heute.
